HomeОстанній патч Nightreign значно покращує найгірших персонажів
Останній патч Nightreign значно покращує найгірших персонажів
352
Add as a Preferred Source
0
0

Останній патч Nightreign значно покращує найгірших персонажів

Щойно вийшов значний балансовий патч для Elden Ring: Nightreign, який додає безліч бафів кільком класам Нічних Воїнів, які деякий час вважалися недостатньо сильними.

KeyDrop
Bonus: 20% deposit bonus + 1$ for free
KeyDrop
Отримати бонус
Bloody Case
GET 5 Free Cases, & Balance bonus 0.7 USD & Daily FREE Case & DEPO bonus up to 35% with code EGWNEWS
Bloody Case
CS:GO
Отримати бонус
CaseHug
Bonus: 20% to every top-up + 1$ with code EGWNEWS
CaseHug
Отримати бонус
PirateSwap
+35% Deposit Bonus with code EGWNEWS
PirateSwap
Отримати бонус
Skinbattle.gg
Best odds, Best Rewards, Daily Cases +5% deposit bonus
Skinbattle.gg
Отримати бонус

Патч 1.03.2 під назвою "Виправлення балансу та оновлення можливостей" містить довгий список змін для Нічних Воїнів, Реліквій, Екіпіровки, Чаклунства та Заклинань. Найбільш помітними змінами є баффи для класів Рейдер, Охоронець, Кат і Месник.

Я багато граю в Nightreign, і цей патч вирішує деякі з найбільших скарг спільноти. Вартовий, танковий клас, отримав бафф до відкидання шкоди та посилення захисту, що робить його більш ефективним у захисті товаришів по команді. Рейдер, повільний, але потужний клас, отримує вкрай необхідне збільшення швидкості атаки, що має зробити його більш життєздатним у бою. Викликані духи Відродження тепер мають збільшену силу атаки, що є приємною зміною для класу, який вважався слабким. Виконавець, швидкий нападник ближнього бою, отримав широкий спектр бафів до шкоди, витривалості та заперечення шкоди.

Спільнота позитивно відреагувала на ці зміни, особливо гравці, які полюбляють прокачаних Нічних Блукачів. Зокрема, Raider і Revenant боролися, і їхні слабкі сторони стали більш очевидними після виходу двох нових Nightfarers у Forsaken Hollows DLC.

Патч також містить багато інших налаштувань та виправлень. Було скориговано кількість певних предметів, доступних для купівлі, а також змінено вартість деяких заклинань у FP. Крім того, у грі з'явилося 30 нових слотів для ідентифікаторів зброї, хоча їхнє призначення поки що незрозуміле.

До вашої уваги повна інформація про патч Elden Ring: Nightreign 1.03.2:

Nightreign's Latest Patch Gives Big Boosts To Its Worst Characters 1

Виправлення балансу та оновлення можливостей - Виправлення Нічних Странників

Герцогиня

  • Відрегульовано видимість фантома, коли спрацьовує вміння Герцогині "Перевтілення".

Вартовий

  • Збільшено відсіч фізичним атакам і атакам різних стихій.
  • Збільшено посилення захисту під час охорони.

Рейдер

  • Збільшено швидкість різних атак, крім атак з обох рук і стрибків, а також відрегульовано дальність пересування деяких атак при використанні зброї категорій "Великі сокири", "Великі молоти" або "Колосальна зброя".
  • Додано ефект до пасивної здатності "Рішучість бійця", який збільшує силу атаки на певний час при значному зниженні HP.
  • Розширено дальність атаки при активації ультимативного предмета "Тотемна стела".

Відродження

  • Збільшено силу атаки спеціальних атак, що виконуються викликаними духами, коли ультиматум Revenant "Безсмертний марш" спрацьовує при активних викликаних духах.
  • Збільшено силу атаки і відсіч шкоди духів, викликаних за допомогою вміння "Закликати духа" в режимі "Глибина ночі", що масштабується за рівнем глибини Експедицій.

Виконавець

  • Збільшено силу атаки критичних ударів, коли активне вміння персонажа "Проклятий меч".
  • Збільшено посилення охорони, коли активне вміння "Проклятий меч".
  • Збільшено шкоду від похитування при успішному відхиленні, коли активна здатність "Проклятий меч".
  • Зменшено зниження витривалості при успішному відхиленні, поки активне вміння "Проклятий меч".
  • Закінчення витривалості після успішного відхилення більше не призводить до прориву захисту, поки активне вміння "Проклятий меч".
  • Змінено специфікації для застосування ефектів "Покращена сила атаки" і "Покращена сила ближньої атаки" до мистецтв зброї, коли активна навичка персонажа "Проклятий меч".
  • Збільшено силу атак - за винятком "Реву" - під час використання Ultimate Art: "Аспекти горнила: Звір", поки активне ультимативне мистецтво "Аспекти горнила: Звір".
  • Збільшено відкидання шкоди при виконанні атаки вміння L2(PS5)/LT (Xbox)/Q (Steam) під час дії Ultimate Art: "Аспекти горнила", а також додано коротке вікно, в якому неможливо отримати критичне поранення, навіть якщо ваш запас здоров'я сягає нуля. Якщо під час активації вміння ваш запас здоров'я сягне нуля, ви завершите трансформацію з 1 одиницею здоров'я, що залишиться.
  • Збільшено шкалу потужності атак - за винятком "Реву" - відповідно до рівня глибини - під час використання Ultimate Art: "Аспекти горнила: Звір" активний і перебуває в режимі "Глибина ночі".

Вчений

  • Виправлено критерії відстані, які впливають на швидкість прогресу проти великих ворогів у вмінні "Аналізувати".

Трунар

  • Відкориговано відстань переміщення деяких атак по нерухомих цілях при використанні зброї категорії "Молот".

Коригування реліквій

Збиток від опіків, що наноситься артефактом "Вайлдер

  • Ефект реліквії "Активація арту поширює вогонь на місцевості" тепер збільшує показник арту.
  • Збільшено ефект реліквійного ефекту "Відновлення HP від успішної охорони".
  • Збільшено ефект реліквії "Привернути увагу ворога під час охорони".

Збільшено потужність ударних хвиль, що генеруються Вартовим

  • Ефект реліквії "Успішні охоронці посилають ударні хвилі, поки активна здатність".
  • Збільшено ефект реліквії "Перемога над ворогами біля Тотемної стели відновлює HP".
  • Посилено ефект реліквії "Підвищена врівноваженість біля тотемної стели".

Посилено ефект "Виконавця

  • Поки активне вміння персонажа, розблокування використання проклятого меча відновлює HP" Реліктовий ефект.

Перейменовано та змінено "Кат

  • Навичка персонажа посилює атаку, але атака виснажує HP

Ефект реліквії для виконавця

  • "Навичка персонажа збільшує силу атаки, але зменшує шкоду під час атаки" та збільшено розмір ефекту від збільшення сили атаки.

Збільшено тривалість ефекту зцілення виконавця

  • Реліквійний ефект "Повільне відновлення здоров'я після активації здатності".

Збільшено ефект "Трунаря

  • Реліктовий ефект "Збільшення сили атаки при нанесенні завершального удару в ланцюговій атаці".

Посилено ефект "Трунаря

  • Фізичні атаки посилюються, поки діє ефект допомоги від заклинання на себе" Ефект реліквії.
  • Зменшено ефект реліквії "Послідовні атаки збільшують силу атаки".
  • Зменшено ефект реліквії "Покращена сила атаки з лука" та "Покращена сила атаки з 3+ луками".

Зміни в екіпіровці, чаклунстві та заклинаннях

  • Залежне від відстані зменшення шкоди тепер застосовується до накопичення статусних недуг, заряджання датчика Ultimate Art і виснаження датчика близької смерті під час атаки повалених союзників для атак, які враховують зменшення шкоди, наприклад, Ranged Weapons (Зброя дальнього бою).
  • Змінено основне чаклунство "Посоху гнилого кришталю" з "Розбивання кришталю" на "Вивільнення кришталю".
  • Збільшено витрату FP на заклинання "Розбивання кристала".
  • Збільшено витрату FP заклинання "Кіготь звіра".
  • Відрегульовано видимість ефектів деяких заклинань і заклинань.
  • Зменшено ефект "Зниження максимального запасу HP" від талісмана "Первісний клинок зі сліпучого каменю".
  • Зменшено ефект "Погіршення відміни шкоди" від талісмана "Перо горнила".

Польові коригування

  • "Вогняні горщики" та "Метальні ножі" тепер мають максимальну кількість, яку можна купити в крамницях.
  • Збільшено кількість "Нічних загарбників", які з'являються, коли на ключовій локації "Болото" відбуваються катаклізми.
  • Відкориговано кількість деяких ворогів, що з'являються в ключовій локації "Ковальське село".
  • Зменшено силу атаки деяких ворогів, що з'являються в ключовій локації "Ковальське село" в "Глибині ночі".
  • Збільшено кількість рун, які можна отримати за перемогу над деякими ворогами в ключових локаціях "Болото" та "Ковальське село".
  • Збільшено ймовірність появи рідкісної зброї та предметів у деяких скринях зі скарбами в ключових локаціях "Болото" та "Ковальське село".
  • Відрегульовано швидкість відтворення спеціальних крамниць у "Великій улоговині" Рухомої Землі.
  • Збільшено ефект від спеціальної здатності "Полювання на звіра", отриманої в "Триголовому". Подія "Рейд" для повного відновлення витривалості оточуючих союзників під час безперервних атак.
  • Зменшено безперервний шкоди, що отримується персонажами гравця під час події "Триголовий" "Трицефалос".
  • Відрегульовано видимість під час події "Триголовий" "Трицефалос".
  • Відрегульовано видимість під час рейдової події "Тріщина в тумані".
  • Зменшено шкоду від падаючого граду під час події "Тріщина в тумані" в режимі "Глибина ночі".
  • Відкориговано кількість ворогів, які в певні моменти впадають у стан зачарування під час рейду "Балансувальники".
  • Зменшено кількість збільшення сили атаки ворогів, які перебувають у стані "Чарівність", під час рейду "Балансири".

Інші виправлення

  • Відрегульовано частоту появи цільових босів, ключових локацій і мінливої землі, доданої в DLC "Покинуті улоговини" в "Глибині ночі".

Виправлення та покращення

Не пропустіть кіберспортивні новини та оновлення! Підпишіться та отримуйте щотижневий дайджест статей!
Зареєструватися
  • Додано відображення іконки та опис спецефектів у меню стану для пасивних ефектів "Покращена сила атаки при повному запасі здоров'я" та "Покращена негація шкоди при повному запасі здоров'я", поки вони активні.
  • Додано відображення іконки та опис спецефектів у меню стану для реліквійного ефекту "Перемикання зброї збільшує силу атаки", коли він активний.
  • Виправлено помилку, через яку зникали деякі костюми для Вченого та Трунаря, а також унікальні реліквії, які можна отримати лише один раз в DLC, і зроблено можливість їх повторного отримання в Hold of the Roundtable.
  • Виправлено помилку, коли за певних умов можна було отримати кілька копій реліквії "Воля балансирів".
  • Виправлена помилка, коли при екіпіровці реліквії з ефектом "Удар рейдера навичкою персонажа, що знижує силу атаки ворога" навичка персонажа рейдера "Відплата" іноді не приголомшувала ворогів навіть при ударі по них у посиленому стані.
  • Виправлено помилку, через яку духи, викликані вмінням "Месник", могли бути приголомшені атаками ворога в межах захисної зони, викликаної "Винятковим мистецтвом охоронця": Крила порятунку.
  • Покращено часткове відображення деяких рухів, коли Рейдер виконує критичний удар.
  • Виправлено помилку, коли за певних умов ультимативне вміння Ката "Аспекти горнила: Звір" при спрацьовуванні ультиматуму завдавав ненавмисної шкоди, пов'язаної з хворобами статусу.
  • Виправлено помилку, через яку ефект зменшення показника близької смерті від використання предмета 3-го рівня "Зігріваючий камінь" з пасивної здатності вченого "Ткацтво мішків" не поширювався на гравця, який використав цей предмет.
  • Виправлено помилку, яка призводила до того, що при активації ультиматуму "Аспекти горнила: Звір" у поєднанні з ультимативним умінням Вченого "Причастя" призводило до ненавмисного нанесення великої шкоди пов'язаним ворогам.
  • Виправлено помилку, через яку хітбокс атаки заклинання "Кіготь звіра" міг зникати під час використання.
  • Виправлено помилку в категорії зброї "Батіг", коли до першої частини звичайної атаки не застосовувався пасивний ефект "Покращена сила атаки в ближньому бою".
  • Виправлено помилки в деяких хітбоксах атаки наступних видів зброї, де не застосовувалися ефекти "Покращена сила атаки навичок" і "Покращена сила атаки ближнього бою" від реліквій або пасивних ефектів.
  • Виправлено помилку, коли ефект "Покращена сила атаки навички" від реліквій або пасивних ефектів не застосовувався до навички "Атака факелом".
  • Виправлено помилку, коли на гравітаційну хвилю, згенеровану пасивним ефектом "Сила зоряного меча" колосального меча "Collapsing Stars Greatsword", не застосовувався ефект "Покращена сила атаки в ближньому бою" від реліквій або пасивних ефектів.
  • Виправлено помилку, коли ефекти, викликані безперервними атаками від реліквій або пасивних ефектів, не спрацьовували в деяких хітбоксах атак наступних видів зброї.
  • Виправлено помилку, коли ударна хвиля, що генерувалася пасивним ефектом "Атаки генерують золоту ударну хвилю", не залишала елементального сліду при ударі по ворогах.
  • Виправлено помилку, коли атрибут, доданий до зброї, яку ви тримаєте в протилежній руці, зникав, коли був активний реліквійний ефект "Перемикання зброї додає атаку спорідненості" і зброю було переключено на іншу.
  • Виправлено помилку, коли сила атаки предметів "Уламок блискучого каменю" та "Великий уламок блискучого каменю" не збільшувалася з ефектом реліквії "Покращена шкода від блискучого каменю та гравітаційного каменю".
  • Виправлено помилку, коли наступні ефекти реліквій не застосовувалися, навіть якщо умови їхньої активації були виконані, коли персонаж перебував на межі життя і смерті.
  • Виправлено помилку, коли за певних умов персонаж не переходив у стан близького до смерті або помирав без переходу у стан близького до смерті, коли рівень його здоров'я падав до нуля через атаку ворога.
  • Виправлено помилку, коли виконання критичного удару з-за спини деяких ворогів призводило до пошкодження сусіднього персонажа союзника.
  • Виправлено помилку, через яку ефект крижаного туману з події рейду "Розлом у тумані" активувався під час використання ультиматуму "Аспекти горнила: Звір" за певних умов.
  • Виправлено помилку, через яку "Незліченна сила" не з'являлася навіть після того, як у руїнах потужних ворогів з "Альбінаурськими лучниками" було знижено до нуля їхній запас здоров'я.
  • Виправлено помилку, коли бос "Нічна кіннота" не сильно здригався від певних артів та атак, коли він був на коні.
  • Виправлено помилку, коли показник HP "Королівського кавалериста" не відображався при початку бою з босами "Вартовий дерева, Королівський кавалерист" і "Вартовий драконівського дерева, Королівський кавалерист", коли відображався показник HP інших польових босів.
  • Виправлено помилку, коли час відтворення деяких BGM у битві з босом "Божественний звір, що танцює лев" відтворювався не так, як передбачалося.
  • Виправлено помилку, коли тимчасові спецефекти, надані персонажу гравця під час битви з босом "Лицар Арторіас", зберігалися навіть після завершення битви.
  • Виправлено помилку, через яку під час битви з босом "Балансири" деякі ворожі вміння за певних умов активувалися в непередбачених місцях.
  • Виправлено помилку, через яку гучність деяких звукових ефектів була нижчою, ніж передбачалося, залежно від відстані до ворога під час битви з босом "Балансири".
  • Виправлено помилку, через яку битва з босом "Балансири" не відбувалася за певних умов.
  • Виправлено помилку, через яку ефекти деяких атак не відображалися при занадто великій відстані до ворога під час битви з босом "Прапороносці порятунку" "Балансири".
  • Зменшено навантаження на рендеринг деяких ворожих атак під час битви з босом Прапороносці Спасіння "Балансири".
  • Зменшено нестабільний рендеринг рухів персонажів союзних гравців під час битви з босом Прапороносці Спасіння "Балансувальники".
  • Виправлено помилку, через яку деякі частини бою пропускалися під час битви з босом "Dreglord" за певних умов.
  • Виправлено помилку, через яку мистецтво зброї "Nox Flowing Hammer", що продається в крамницях, відрізнялося від передбачуваного.
  • Виправлено помилку, через яку предмети, необхідні для розгадування трюків у Sorcerer's Rise, за певних умов були закопані в землю.
  • Виправлено помилку в рейді "Триголовий" "Трицефалос", коли нагороди не можна було отримати, якщо завершення та досягнення події відбувалися одночасно.
  • Виправлено баг у рейді "Балансири", через який під час багатокористувацької гри рівень здоров'я "Балансирів" міг знижуватися з самого початку.
  • Виправлено баг у рейді "Балансири", через який події могли не відбуватися на ключовій локації "Велика церква".
  • Виправлено ваду, через яку персонажі гравця могли неправильно рухатися під час події "Рейд "Балансири"" за певних умов.
  • Виправлено помилку, коли отримання спецефекту "Прихильність Великої Улоговини" у Великій Улоговині "Рухома земля" не збільшувало "Зустрічі з рухомою землею" у "Записі бою" в меню "Візуальний кодекс".
  • Виправлено помилку, через яку в меню "Результат" могло відображатися кілька екземплярів спецефекту "Холодний міраж".
  • Виправлено помилку, через яку гра не могла продовжуватися, якщо ведучий сеансу залишав гру одразу після початку Експедиції.
  • Виправлено помилку в бою з босом "Балансири" Прапороносців Спасіння, коли деякі дії ворога не відбувалися, якщо інші гравці виходили з гри в певний час.
  • Виправлено помилку в бою з босом "Dreglord", коли деякі частини спецефекту "Decayed Favor of the Rotten Woods" не ставали неактивними після того, як гравець залишав сесію і повертався до неї в певний час.
  • Виправлено помилку в боротьбі з босом "Dreglord", коли деякі ефекти по всьому полю не застосовувалися після завершення сеансу і повторного приєднання до нього через певний час.
  • Виправлено деякий текст.
  • Виправлено помилки рендерингу деяких графічних зображень та ефектів.
  • Виправлено помилки поведінки з деякими ворогами.
  • Виправлено кілька дрібних вад і покращено продуктивність.
  • Виправлено помилку у Steam-версії, через яку могли виникати проблеми зі з'єднанням одразу після завершення матчу].

Читайте також несподіване одкровення режисера гри Хідетаки Міядзакі про реакцію Джорджа Мартіна (автора "Гри престолів ") на фінальну версію "Персня Елдена". Міядзакі вважає, що автор, який створив основоположні міфи гри, був би здивований тим, наскільки світ еволюціонував від його початкових концепцій.

Залишити коментар
Вам сподобалася стаття?
0
0

Коментарі

БЕЗКОШТОВНА ПІДПИСКА НА ЕКСКЛЮЗИВНИЙ ВМІСТ
Отримайте добірку найважливіших і найактуальніших новин галузі.
*
*Тільки важливі новини, без спаму.
ПІДПИСАТИСЯ
ПІЗНІШЕ
Ми використовуємо файли cookie, щоб персоналізувати вміст і рекламу, надавати функції соціальних мереж і аналізувати наш трафік
Налаштувати
ОК