
FromSoftware все ще балансує між нічним кошмаром і днями, що залишилися до запуску
Наступний крок FromSoftware, Elden Ring: Nightreign, вже майже готовий, а студія все ще глибоко в окопах, налаштовуючи свою багатокористувацьку бойову систему та систему балансу. Гра, що вийде 29 травня, кардинально відрізняється від оригінальної Elden Ring, яка була орієнтована на одиночну гру, і включає в себе структуру PvPvE, яка, здається, може перевернути жанр.
Режисер-початківець Дзюня Ішізакі (Junya Ishizaki) заявив цього тижня, що останні дні перед релізом - це "рівною мірою нерви та хвилювання" для команди. У розмові з GamesRadar+ він пояснив, що зараз все залежить від балансу в останню хвилину:
"Ми дійсно намагаємось налаштувати все до останньої хвилини. Ми зайняті тонким налаштуванням, отримуючи максимальну віддачу від кожної окремої сесії".
"Ми хочемо, щоб гравці відчували себе щасливими і комфортними в кожній сесії... щоб гравцям було комфортно і щоб гра була відрегульована до самого кінця".
Це смілива обіцянка, враховуючи, що FromSoftware сумно відома тим, що вбудовує дискомфорт в основний цикл гри. Але зі структурою Nightreign, націленою на повторювану онлайн-гру, це дійсно має сенс. Це не просто ще один жорсткий соло-гранд - це спільний, хаотичний простір.
Nightreign спирається на світ Elden Ring, але зі змінами в дизайні, які свідчать про те, що FromSoftware експериментує з чимось абсолютно новим. Так, тут все ще є лут, білди та великі боси. Але тепер гравці вторгаються у спільні світи, формують короткострокові альянси та борються за обмежені ресурси. Це частково Souls, частково королівська битва і трохи MMO-рейд - і все це загорнуте в похмуру фентезійну упаковку.
І це може означати, що ми вступаємо в нову еру піджанру: rogue-souls-подібні королівські битви.
Це може звучати дико, але час настав. Elden Ring довела, що механіку Souls можна масштабувати для масової аудиторії. Додайте тиск і непередбачуваність королівської битви, і ви отримаєте формулу, яка може породити наслідувачів. Уявіть, що "Втеча з Таркова" зустрічається з Dark Souls. Тепер додайте до цього постійний розвиток і класи персонажів. Ось куди, схоже, прагне Nightreign.
І так, вона додає в бій нові іграшки.
Одне з найбільш розпіарених відкриттів напередодні запуску Nightreign - це оновлення класу "Відродження" (Elden Ring Nightreign Reveals Revenant Class). Цей новий архетип змінює важку броню на швидкість і ланцюгові атаки, має паразитичні щупальця та можливість стрибкоподібного пересування. Він агресивний, ідеально підходить для PvP-засідок і був розроблений, щоб протистояти важчим класам, таким як Паладин і Сутінковий клинок.
Хоча гра запускається з повним набором кураторських режимів, очікуйте сезонних оновлень, які розширять її ігрову цінність. Витоки інформації свідчать про те, що в грі з'явиться пул карт, що змінюватиметься, та модифікатори для конкретних регіонів, можливо, з погодними ефектами, які змінюватимуть ігровий процес - піщані бурі, кривавий туман або зміни ворожого ШІ, прив'язані до системи ігрового часу.
FromSoft також зберігає гнучкість після запуску. Студія ще не взяла на себе зобов'язань, але є ознаки того, що двокористувацький режим може з'явитися після запуску, можливо, пропонуючи постійну партнерську систему за межами тимчасових онлайн-команд. В інтерв'ю Міядзакі натякнув, що вони стежать за відгуками гравців і "нічого не виключають", коли йдеться про довговічність кооперативу.
І не чекайте, що баланс закінчиться після запуску.
Оскільки Nightreign не є чисто однокористувацькою грою, мета-здоров'я має значення. FromSoftware має солідний послужний список з виправленнями - Sekiro та Elden Ring обидва отримали капітальний ремонт балансу після запуску - але цього разу їм доведеться керувати економікою гравців у реальному часі та налаштуванням PvP. Це зовсім інший рівень обслуговування. Якщо білд стає занадто потужним, або комбінація класів ламає механіку боса, це не просто розчаровує - це може порушити цілісність системи підбору гравців.
"Якщо якась одна зброя вириває шматки з босів занадто швидко... весь досвід погіршується".
Для такої гри, як Nightreign, де більшість сесій побудовано на дослідженні підземель з іншими гравцями та проти них, такий дисбаланс завдає сильного удару.

Що тут відрізняється, так це наміри. Nightreign створена не просто для того, щоб бути складною - вона створена для того, щоб бути динамічною. Те, як гравці взаємодіють один з одним, стає частиною складності. Це означає, що гра повинна залишатися живою не тільки завдяки випаданню контенту, але й завдяки ретельному контролю над ризиком, винагородою та хаосом.
FromSoftware знає це, і вони приймають це.
Що стосується апаратного забезпечення, то гравці вже можуть підготувати свої установки. Системні вимоги The Elden Ring: Nightreign для ПК були підтверджені минулого тижня. Мінімальні характеристики залишаються близькими до оригінальної гри - GTX 1060 або RX 580 з роздільною здатністю 1080p, 8 ГБ оперативної пам'яті та 60 ГБ місця на SSD-накопичувачі. Але щоб повною мірою насолодитися хаосом високої точності на великих PvPvE-аренах, FromSoft рекомендує RTX 3070 і щонайменше 16 ГБ оперативної пам'яті. Підтримка DLSS і FSR 3 з'явилася з першого дня, що повинно допомогти згладити великі лобі гравців і динамічні сутички у відкритому світі.
За кілька днів, що залишилися, Nightreign відчувається менше як спін-офф, а більше як новий випробувальний полігон. Якщо він приземлиться, не дивуйтеся, якщо інші студії спробують його скопіювати. Не просто Soulslikes з кооперативом, а масштабні PvPvE-ігри з глибоким боєм, розвитком і розповіддю. Це Dark Souls у поєднанні з The Division - і добре це чи погано, але це може змінити майбутнє рольових ігор у жанрі екшену.
Залишилося тільки подивитися, скільки людей переживе першу ніч.
Коментарі