en
ua
ru
de
pt
es
pl
fr
tr
fi
da
no
sv
en
HomeІгриДвокористувацький режим Nightreign все ще може з'явитися після запуску
Двокористувацький режим Nightreign все ще може з'явитися після запуску
678
0
0

Двокористувацький режим Nightreign все ще може з'явитися після запуску

Коли Elden Ring: Nightreign була анонсована як багатокористувацька кооперативна гра, багато хто припускав, що вона підтримуватиме різні розміри команд. Троє гравців здавалося, що за замовчуванням, але як щодо двох друзів, які хочуть зануритися в Землі Між 2.0?

Rain.gg
3 FREE Cases & 5% Deposit Bonus
Rain.gg
CS:GO
Отримати бонус
Hellcases
Levels, Giveaways & 10% Bonus + $0.70
Hellcases
CS:GO
Отримати бонус
Chicken.gg
Free gems, plus daily, weekly, & monthly boosts!
Chicken.gg
CS:GO
Отримати бонус

Такого режиму не існує - і він навіть не планувався.

У новому інтерв'ю IGN режисер Дзюня Ішізакі зізнався, що про режим для двох гравців просто забули під час розробки. Гра була побудована з думкою про тріо з першого дня, і балансування всього навколо цієї основної структури залишало мало місця для гнучкості.

"Це просто те, що було випущено з уваги під час розробки, оскільки гра була розрахована лише на двох гравців, тому ми дуже шкодуємо про це", - сказав Ішізакі.

Таке не часто почуєш від FromSoftware. Зазвичай студія тиха, загадкова і впевнена в собі. Але Ішізакі, який керує своєю першою великою грою після багатьох років роботи під керівництвом Хідетаки Міядзакі, здається, використовує більш прозорий підхід, визнаючи прогалини та відкрито обговорюючи виправлення.

Дизайн Nightreign ставить трьох гравців у центр всього. Від механіки до прогресу і бойового потоку, гра передбачає, що тріо Tarnished вирішує проблеми у вільній формації. Думайте менше про "тактику тісної партії", а більше про "розсіяних падальщиків, які перегруповуються біля воріт боса".

Ви можете грати поодинці, і FromSoft подбала про те, щоб це працювало. Вороги динамічно масштабуються залежно від кількості гравців, і вони менш схильні до несправедливого нападу. Але дует? Цього не було в рівнянні.

"Ми трохи випустили з уваги і знехтували аспектом дуетів, але це те, на що ми дивимося і що ми розглядаємо для підтримки після запуску", - додав Ішізакі.

Результатом є гра, яка підтримує одного або трьох гравців, але нічого між ними. І це дивне упущення, особливо в епоху, коли так багато кооперативних ігор створено для гнучкості приєднання/виключення гравців. Ішізакі списує це на недосвідченість - він режисер-початківець, і команда була сфокусована на виконанні конкретної концепції.

Існує причина, чому фанати уважно стежать за "Nightreign": це перший великий проект FromSoftware, який очолив не Хідетака Міядзакі, а хтось інший. Ішізакі працював з Міядзакі протягом багатьох років - він займався системним дизайном Sekiro, балансом ворогів у Dark Souls III та брав участь у створенні Elden Ring - але це перший раз, коли він керує кораблем.

Також він розповідає про те, як на нього вплинув підхід Міядзакі: завжди надавати пріоритет ясності задуму в дизайні, навіть якщо сама гра неоднозначна. У Nightreign ця філософія проявляється в тому, як змінюється агресія ворога в одиночній грі, або як гравці можуть оживляти один одного в групових сесіях.

Втім, деякі з цих систем мали компроміси. Зосередження на балансі між трьома гравцями означало меншу увагу до країв, таких як дуети. Зараз цей компроміс виглядає як помилка, і відвертість Ішізакі щодо цього - рідкісний момент, коли FromSoft привідкриває завісу.

Ось у чому суть: навіть коли ви граєте з друзями, Nightreign часто змушує вас почуватися самотнім.

"Навіть у групі втрьох ви будете ходити по різних частинах мапи і збирати різні речі, перш ніж зібратися разом для битви з босом", - пояснює Ішізакі.

Мета - відчуття фрагментації. Це не зовсім розподіл ролей у стилі MMO, а більше схоже на партію вовків-одинаків, які час від часу синхронізуються для масштабних битв. Це ще раз підтверджує, чому режим для двох гравців не був головною ідеєю: вони не очікували, що гравці будуть прив'язані один до одного більшу частину часу в будь-якому випадку.

А для соло-гравців? Гра адаптується до ворожої агресії, і є натяки на систему самовідродження, заховану на карті - щось, що ще належить повністю розкрити. Це не зовсім легкий соло-досвід, але FromSoft не робить "легких" ігор у будь-якому випадку.

Під час мережевого тесту в лютому перший великий бос - Гладій, Володар Ночі - вбивав людей. Ішизакі каже, що команда розробників "отримала багато корисних відгуків" про криву складності, і з тих пір вони налаштували Gladius відповідно.

"Багато хто намагався перемогти першого Володаря Ночі, Гладія".

Коригування вже зроблено, і хоча Nightreign все ще буде нести в собі ДНК FromSoft з жорсткими, як цвяхи, сутичками, раннє розчарування не буде такою цегляною стіною, якою воно було під час тестової фази.

Nightreign’s Two-Player Mode Could Still Arrive Post-Launch 1

Режим на двох гравців

Отже, що ж нам залишається? Ішізакі нічого не обіцяє, але опція для двох гравців зараз "розглядається" для оновлень після запуску. Якщо спільнота продовжуватиме запитувати - а вона буде - є реальний шанс, що ми побачимо її пізніше.

Нещодавній послужний список FromSoft підтримує цю надію. Elden Ring отримала масивні оновлення після запуску, включно з балансом, новим контентом та покращенням якості життя. В середині циклу не завадило б випустити патч, який би дозволив грати двома групами гравців.

Але він, швидше за все, потребуватиме змін у дизайні сутичок, нагородах, поведінці ворогів та механіці масштабування, тому не чекайте цього в перший день.

Nightreign виглядає сміливою зміною для FromSoftware: перша кооперативна Soulslike, очолювана новим режисером, зосереджена на експериментах, а не на традиціях. Але ці амбіції супроводжувалися сліпими плямами.

Відсутність режиму для двох гравців - це не просто дивне упущення, це сигнал про те, що Nightreign була створена для дуже специфічного типу ігрового досвіду. Який може не збігатися з тим, як більшість людей хочуть грати.

Тепер, коли Ішізакі та його команда визнали цей недогляд, є надія, що вони його виправлять. Незалежно від того, чи це буде патч, DLC або повноцінне доповнення, режим на двох гравців заслуговує на місце в Nightreign. І судячи з ранньої реакції, FromSoft це знає.

А до того часу беріть двох друзів або проходьте гру наодинці. Тільки не сподівайтеся взяти з собою улюбленого кооперативного партнера - якщо тільки вони не додадуть його пізніше.

Залишити коментар
Вам сподобалася стаття?
0
0

Коментарі

ВВЕРХ
БЕЗКОШТОВНА ПІДПИСКА НА ЕКСКЛЮЗИВНИЙ ВМІСТ
Отримайте добірку найважливіших і найактуальніших новин галузі.
*
*Тільки важливі новини, без спаму.
ПІДПИСАТИСЯ
ПІЗНІШЕ
Ми використовуємо файли cookie, щоб персоналізувати вміст і рекламу, надавати функції соціальних мереж і аналізувати наш трафік
Налаштувати
ОК