
GTA 6 може коштувати $80-$90, а колишній бос PlayStation каже, що "це неможливе рівняння"
Гаразд, давайте поговоримо про потенційного слона в кімнаті вартістю $80-$90: GTA 6 може стати першою мейнстрімовою грою, яка прорветься крізь цю вже суперечливу межу в $70. І чесно кажучи? Здається, це вже нікого не дивує.
Згідно з нещодавно оновленим повідомленням на сайті Xbox, "деякі з наших нових ігор від перших розробників стартують за ціною $79,99, починаючи з цього святкового сезону". Так, GTA 6 є власністю Take-Two, а не Microsoft, але ця зміна цін виглядає не стільки як разова акція, скільки як попереджувальний постріл з боку індустрії. А враховуючи графічний абсурд GTA 6, давайте будемо реалістами - якщо якась гра і виправдає таку ціну, то це, мабуть, ця.
Дякуємо PC Gamer та Харві Рендалу за чесне та детальне висвітлення цієї теми. До речі, в попередній статті про GTA 6 ми описували аналіз трейлера 2, щоб зрозуміти, чого чекати від Vice City в 2026 році.

А ось і Шухей Йошида, колишній бос PlayStation і 38-річний ветеран Sony, який у новому інтерв'ю PlayStationInside фактично промовив тиху частину вголос:
"Рано чи пізно це мало статися. Можливо, не від Nintendo, але рано чи пізно це мало статися".
Винуватець? Інфляція - реальна, а не ігрова, яка перетворює вашу поїздку на Uber у Vice City на винагороду у $2,000.
"Ми живемо в контрастні часи, коли інфляція реальна і значна, але люди очікують, що ігри, які стають дедалі амбітнішими, а отже, дорожчими у розробці, коштуватимуть стільки ж. Це неможливе поєднання. Це неможливе рівняння".
У цьому вся суть. Створення великобюджетних ігор коштує більше, ніж будь-коли, але геймери все ще очікують, що вони будуть коштувати 60-70 доларів. Rockstar вкладає мільйони в GTA 6, гру, яка виглядає так, ніби її рендерили в серверній кімнаті Пентагону, але брати більше за такий рівень достовірності? Ризикований бізнес. Але майже неминучий.
Йошида також вказав на те, що студії "прагнуть диверсифікувати свої доходи", щоб продовжувати створювати ці гігантські ігри. Це включає в себе звичайних підозрюваних: ремейки, ремастери, сервіси та платформи підписки. Іншими словами, "переосмислення" вашої улюбленої класики, ймовірно, має менше спільного з мистецтвом, ніж з електронними таблицями.
"Поширення ремастерів та ремейків насправді не пов'язане з ностальгією чи бажанням зробити ігри сучасними, а є своєрідним "легким" рішенням для отримання прибутку, який, зрештою, допомагає фінансувати нові ігри".
Це брутально чесно - і, чесно кажучи, трохи освіжає. Індустрія більше не купається в грошах, як це було за часів PS2 чи 360. Більшість ААА-видавців топчуться на місці, і кожен новий мега-хіт повинен якось перевершити попередній, уникаючи при цьому звільнень, провалів чи повстань фанатів.
Однак Йошида пропонує проблиск надії - менші команди з вужчими рамками, які все ще прагнуть до величі. Він назвав Clair Obscur: Expedition 33 як яскравий приклад:
"Гра настільки ж феноменальна візуально, незважаючи на те, що в команді лише близько тридцяти людей".
Гаразд, ця команда була трохи більшою за 30, якщо врахувати аутсорсинг та підтримку, але суть зрозуміла. Візуальна досконалість не обов'язково означає мільярдні бюджети. Достатньо лише розумного художнього керівництва, чіткого фокусу і трохи магії розробника.
Тим не менш, не чекайте, що Rockstar буде слідувати цій моделі найближчим часом. GTA 6 - це звір. Це вже не просто про автомобілі та злочинність - це про котів у високій роздільній здатності, світловідбиваючі пивні пляшки та ретельно анімований сигаретний попіл. Це коштує реальних грошей.

І хоча Йошида не каже, що GTA 6 коштуватиме 90 доларів, він не виключає такої можливості:
"Необхідно знайти баланс між виробничими витратами та ціною гри".
Ось тут стає по-справжньому філософськи:
Що таке баланс, коли одна компанія робить чудові інді за 40 доларів зі стилізованим мистецтвом, а інша будує цілі цифрові міста з працюючими ліфтами і спітнілими NPC? Чи є зайві $10 або $20 на GTA вже нерозумними? Щоб дізнатися більше про GTA 6, прочитайте наш список головних героїв, відомий з офіційного оновлення Rockstar.
Це підводить нас до маніфесту сучасної ігрової епохи, що став мемом: "Я хочу коротші ігри з гіршою графікою, зроблені людьми, яким платять більше за меншу роботу, і я не жартую". Виявляється, Йошида може з цим погодитися. Не такими словами, але загальний настрій підтвердився.
Тому що іноді амбіції переоцінюють. Іноді ви просто хочете хорошу гру, а не візуальний шедевр за $2 млрд з прогнозом погоди в реальному часі. Rockstar може запропонувати і те, і інше, але очікуйте, що за це доведеться заплатити більше.
І так, якщо ви все ще сподіваєтеся, що GTA 6 чарівним чином стартує за $60, можливо, вам варто почати готувати гаманець вже зараз. Або не варто - пограйте краще в Clair Obscur.
Коментарі