HomeSony підтверджує оновлену PSSR для PS5 Pro, Resident Evil Requiem — перша гра, в якій вона буде використана
Sony підтверджує оновлену PSSR для PS5 Pro, Resident Evil Requiem — перша гра, в якій вона буде використана
383
Add as a Preferred Source
0
0

Sony підтверджує оновлену PSSR для PS5 Pro, Resident Evil Requiem — перша гра, в якій вона буде використана

Компанія Sony підтвердила, що оновлена версія PSSR — PlayStation Spectral Super Resolution — вийде для гравців PS5 Pro найближчими тижнями, а Resident Evil Requiem стане першою грою, яка працюватиме на цій покращеній технології з моменту її запуску 27 лютого.

CSGORoll
3 free cases and a 5% bonus added to all cash deposits.
CSGORoll
CS:GO
Отримати бонус
CSGOGem
Free Coins Hourly + 5% Deposit Bonus
CSGOGem
Отримати бонус
Bloody Case
GET 5 Free Cases, & Balance bonus 0.7 USD & Daily FREE Case & DEPO bonus up to 35% with code EGWNEWS
Bloody Case
CS:GO
Отримати бонус
CSGO empire
a free Gift Case
CSGO empire
CS:GO
Отримати бонус
CaseHug
Bonus: 20% to every top-up + 1$ with code EGWNEWS
CaseHug
Отримати бонус

Марк Черні, провідний архітектор PS5 та PS5 Pro, оголосив про оновлення в блозі PlayStation Blog. PSSR — це бібліотека штучного інтелекту, яка обробляє ігрові зображення піксель за пікселем під час масштабування, а оригінальна версія вже була застосована для підвищення ефективної роздільної здатності в більш ніж 50 іграх для PS5 Pro. Нова версія, пояснив Черні, використовує суттєво інший підхід як до нейронної мережі, так і до алгоритму загалом.

«Ми наполегливо працювали над новою версією PSSR, яка використовує зовсім інший підхід не лише до нейронної мережі, але й до всього алгоритму. Ми раді повідомити, що Resident Evil Requiem, яка виходить сьогодні, — це перша гра, в якій використовується цей більш просунутий PSSR, що допомагає підтримувати високу частоту кадрів і якість зображення».

— Марк Черні, провідний архітектор, PS5 та PS5 Pro

Масару Іджуїн з Capcom, старший менеджер відділу підтримки розробки двигунів відділу досліджень і розробок фундаментальних технологій, детально розповів про те, які саме переваги оновлення отримала Resident Evil Requiem. У грі кожна окрема пасмо волосся та бороди головного героя зображена як окремий полігон, що дозволяє йому рухатися у відповідь на рухи тіла та вітер. Поведінка світла крізь волосся також змінюється залежно від того, як окремі пасма перекриваються.

«Оновлений PSSR дозволив нам підвищити нашу виразність, успішно обробивши ці деталі та текстурні особливості, які традиційно важко масштабувати через їхню складність. Ми сподіваємося, що ви відчуєте цей безпрецедентний рівень жаху та візуальної точності, а також нове відчуття від ігрового процесу, яке він створює».

— Масару Іджуїн, старший менеджер відділу підтримки розробки двигунів, відділ досліджень та розробок, відділ фундаментальних технологій, Capcom

Разом з анонсом Sony опублікувала два порівняльні скріншоти — один оброблений за допомогою оригінального PSSR, а інший — за допомогою оновленої версії. Різниця у чіткості пасом волосся помітна, хоча й ледь помітна на перший погляд. Оновлена версія відтворює дрібніші деталі з більшою узгодженістю по всіх пасмах.

Технологія, що лежить в основі нового PSSR, безпосередньо пов'язана з партнерством Sony з AMD у рамках проекту Amethyst. Черні зазначив, що технологія масштабування FSR 4 від AMD, яка вже доступна для гравців на ПК, виникла в результаті цієї ж співпраці. Оновлена PSSR являє собою ту саму спільно розроблену технологію з додатковими шістьма місяцями вдосконалення, застосованими спеціально для PS5 Pro.

Окрім Resident Evil Requiem, Sony підтвердила, що кілька існуючих ігор отримають оновлення до покращеної PSSR у березні. Назви ігор поки що не розголошуються. Оновлення системного програмного забезпечення супроводжуватиме випуск, а власники PS5 Pro зможуть активувати нове масштабування, вибравши «Покращення якості зображення PSSR» у налаштуваннях. Ця опція застосовуватиметься до будь-якої гри, яка вже підтримує PSSR на платформі.

Я думаю, що березневе оновлення стане більш суттєвим випробуванням впливу оновлення — спостереження за вдосконаленням, застосованим до низки існуючих ігор, покаже, наскільки стабільно новий алгоритм працює поза контрольованим сценарієм першого використання. Черні визнав, що результати будуть відрізнятися, зазначивши, що деякі ігри можуть показувати помітно чіткішу графіку після випуску оновлення системи.

Сам запуск Resident Evil Requiem привернув увагу окремо від анонсу PSSR. Гра вже стала найбільшим запуском Steam в історії франшизи Resident Evil у перший день її появи. Також виникла ігрова загадка, над якою намагалися розгадати гравці з ранніми копіями, яку описують як складнішу за все, що раніше було в серії. Я вважаю, що поєднання сильного критичного дебюту та рекордного запуску на ПК позиціонує Resident Evil Requiem як один з найбільш ретельно перевірених релізів початку 2026 року. Resident Evil Requiem отримує 9/10 балів в огляді Resident Evil Requiem, опублікованому IGN, де гру описано як таку, що успішно поєднує два окремі види survival horror в одну нову гру.

Не пропустіть кіберспортивні новини та оновлення! Підпишіться та отримуйте щотижневий дайджест статей!
Зареєструватися

Читайте також, що Sony може відмовитися від випуску однокористувацьких ігор на ПК, згідно зі звітом Bloomberg та подальшим підтвердженням від надійного інсайдера з ігрової галузі — ця подія може вплинути на те, як майбутні ігри для PlayStation досягнуть аудиторії, яка не користується консолями.

Залишити коментар
Вам сподобалася стаття?
0
0

Коментарі

БЕЗКОШТОВНА ПІДПИСКА НА ЕКСКЛЮЗИВНИЙ ВМІСТ
Отримайте добірку найважливіших і найактуальніших новин галузі.
*
*Тільки важливі новини, без спаму.
ПІДПИСАТИСЯ
ПІЗНІШЕ