Grand Theft Auto VI: Колишній розробник розкрив нові подробиці про карту, NPC та систему злочинності
Хоча нещодавно стало відомо, що Rockstar Gamesзапобігатиме будь-яким майбутнім витокамGrand Theft Auto VI, ми можемо отримати нову, захопливу інформацію про найочікуваніші відеогри 2026 року. Цього разу звіт надходить від колишнього розробника Rockstar, який ділиться багатьма новою інформацією про аспекти гри.
Користувачка Reddit Disastrous_Suit5731, яка, як кажуть, була колишньою співробітницею Rockstar Games наприкінці 2020 року, але тепер залишила компанію, розкрила купу нової інформації про Grand Theft Auto VI. Вона розповіла про те, як Rockstar розробляла майже кожен аспект GTA VI, включаючи поведінку NPC, систему злочинності, локації, в які ви можете потрапити, та багато іншого. Користувачка розповідає, що GTA IV схожа на The Last of Us: Part II у відкритому світі з точки зору деталей та реалізму в грі. Ви можете переглянути більше інформації нижче:
__КОРОТКИЙ_ТОКЕН_0__
«Я збираюся поділитися деякими деталями про GTA VI. Вірите чи ні, але для мене це насправді не має значення. Коли гра вийде, все скаже сама за себе. Я працював у Rockstar Games з кінця 2020 року, а тепер пішов з особистих причин та зміни кар'єри».
Як і всі інші, я розумію, наскільки неприємним було очікування. Спостерігати за постійними спекуляціями в Інтернеті, спостерігаючи за грою зблизька, – це дивна ситуація. Тому я поясню це чітко.
Яке це відчуття
Найближче порівняння, яке я можу навести, це уявити собі реалізм, відчуття та складність The Last of Us Part II, але з повністю відкритим світом та ще чіткішою візуальною складовою. Саме таке відчуття. Воно відчувається як щось заземлене. Здається, ніби воно живе, незалежно від того, чи ти там, чи ні.
NPC
Система NPC — один з найбільших кроків вперед у грі. У Red Dead Redemption 2 ви могли вітати людей або протистояти їм. У GTA VI ця система значно розширена.
У вас є основні опції, такі як вітання, образа, флірт, комплімент та кілька інших. Справжнім переломним моментом є опція користувацького тексту. Ви можете ввести все, що хочете сказати, і NPC реагуватимуть контекстуально. Вони запам'ятовують усе. Якщо ви будете грубими або агресивними одного дня, наступного разу, коли ви їх побачите, вони поводитимуться інакше. Якщо ви допоможете їм або проведете з ними час, вони теж це запам'ятають.
Наприклад, ви можете зустрітися з кимось, попросити його номер, піти кудись випити та з часом встановити зв'язок. Пізніше він може написати вам, що минула ніч була веселою, або запитати, чи не хочете ви ще кудись піти. Сценарії, які ви можете створити з ним, практично безкінечні. Ви можете будувати стосунки, заводити друзів, ворогів або просто мати випадкові взаємодії, які розвиваються природним чином. Кожен NPC має особистість, настрій та звички, які впливають на те, як він реагує на вас.
Крадіжка та злочинність
Ви можете вкрасти майже все. Система набагато складніша, ніж раніше. Менші місця, такі як магазини чи малий бізнес, легше пограбувати. Охорона мінімальна, реакція поліції повільніша, а виплата менша.
Такі дорогі місця, як розкішні магазини, ювелірні магазини чи броньовані автомобілі, — це зовсім інша справа. Там є камери, беззвучна сигналізація, сейфи з таймером і набагато швидше реагування поліції. Якщо поспішати, ситуація може швидко загостритися. Якщо ретельно спланувати, то результат того вартий.
Він побудований навколо реалістичного ризику та винагороди. Чим цінніша ціль, тим більше планування потрібно. Навіть дрібні деталі, такі як тривалість перебування в приміщенні або те, як ви поводитеся зі співробітниками, можуть змінити результат. Ви можете діяти безрозсудно або розраховано, і світ реагуватиме по-різному залежно від вашого підходу.
Аеропорти та деталі щодо навколишнього середовища
Гарним прикладом того, наскільки деталізований світ, є аеропорти. Якщо ви зайдете в аеропорт, ви не побачите NPC, які стоять без діла. Ви побачите реалістичну поведінку всюди. Деякі люди бігтимуть зі своїми сумками, бо запізнюються. Інші спокійно йтимуть, перевіряючи свої телефони. Хтось може впустити навушники та зупинитися, щоб їх підняти. Двоє людей можуть сперечатися з охороною. Сім'я може прощатися біля входу. Персонал рухатиметься цілеспрямовано. Кілька подій відбуваються одночасно в різних частинах будівлі. Це здається хаотичним, але правдоподібним, саме так відчувається справжній аеропорт.
Ще один приклад – супермаркети, наприклад, NPC не просто стоять і чекають на вас. Ви побачите людей, які ходять проходами, роблячи покупки, як завжди: деякі штовхають візки, деякі розмовляють по телефонах, деякі поспішають, бо запізнюються. Касири сканують продукти, продавці пересуваються, а покупці взаємодіють один з одним. Дехто може випадково щось упустити, посперечатися з персоналом або перевірити ціни. Скрізь відчувається активність, яка створює відчуття справжнього магазину.
І те саме стосується практично будь-якої іншої локації, метою є імітація того, як би місце відчувалося в реальному житті, та додавання цього в гру.
Місця розташування
Інтер'єри в грі просторі. Тут є величезні супермаркети, схожі за розміром на великі реальні мережі, повністю увіхідні, з NPC, які працюють на касах, сканують товари та роблять покупки звичайним способом.
Також є торгові центри, готелі, магазини одягу, магазини кросівок, магазини для дорослих, зоомагазини, де можна придбати домашніх тварин та товари, зоопарки, тематичні парки, ресторани, заклади швидкого харчування, спортзали та масажні салони. Інтер'єри відчуваються значущими, а не просто декоративними.
Карта
Основна карта — це Леоніда, їхня версія Флориди, велика та різноманітна. Деякі частини Джорджії доступні, але не такі деталізовані. Є також сюжетні регіони, натхненні Кубою, Пуерто-Рико та іншими регіонами Карибського басейну. Вони розблоковуються протягом сюжету, а не відкриті з самого початку.
Телефони
Телефони в GTA VI повністю змодельовані та відчуваються як справжні смартфони. Кожен додаток детально продуманий та функціональний. Ви можете використовувати їх для надсилання текстових повідомлень NPC, перевірки соціальних мереж, перегляду відео, керування контактами тощо.
Додатки соціальних мереж є пародіями на реальні платформи. Є один, який імітує X, інший, який пародіює Instagram, і один, схожий на TikTok. Ви можете гортати стрічки, ставити лайк на публікації, коментувати та переглядати відповіді з часом. Повідомлення від NPC також інтегровані, тому, якщо ви встановили зв'язок або дружбу, ваш телефон стає способом продовження взаємодії та стосунків у грі.
Вони є центральною частиною ігрового процесу, впливаючи на те, як ви спілкуєтеся з NPC, плануєте пограбування та навіть динамічно взаємодієте зі світом.
Це все, чим я реально можу поділитися з власного досвіду. Сприймайте це як хочете. Коли гра вийде, побачимо, що буде.
Все це справді звучить дуже захопливо, але до цих повідомлень варто ставитися з певною часткою скептицизму, оскільки Rockstar Games це не підтвердила (принаймні, поки що). Ви також можете дізнатися все, що нам відомо про Grand Theft Auto VI,тут.
Вихід Grand Theft Auto VI заплановано на 19 листопада для PlayStation 5 та Xbox Series X/S.

3 безкоштовні кейси та бонус 5% до всіх депозитів готівкою.
5 безкоштовних кейсів, щоденні безкоштовні та бонусні

безкоштовний подарунковий кейс


EGAMERSW - отримайте бонус на депозит 11% + безкоштовне обертання бонусного колеса
ДОДАТКОВИЙ БОНУС НА ДЕПОЗИТ 10% + БЕЗКОШТОВНІ ОБЕРТАННЯ 2 КОЛІС
3 безкоштовні кейси + 100% до 100 монет на перший депозит


Коментарі