Ремастер трилогії Dragon Age продаватиметься, але ніхто не знає, на яких двигунах він буде
Марк Дарра вважає, що ремастер трилогії Dragon Age добре продаватиметься, і що майже ніхто в індустрії не знає, як його створити. Колишній продюсер серіалу розповів про обидві частини цієї думки в інтерв'ю подкасту FRVR цього тижня, і саме друга половина є причиною, чому він занижує свої шанси.
Його аргументи на користь продажів ґрунтуються на тому, як зараз виглядає перша гра. Дарра сказав, що ремастерована трилогія продаватиметься дуже добре, і додав, що навіть на той час Dragon Age: Origins не була найпривабливішою грою. Origins вийшла у 2009 році та перетворилася на той тип RPG, який люди рекомендують, з одним застереженням щодо візуального оформлення.
Дарра вказала на двигуни замість бюджету.
«У BioWare практично більше немає нікого, хто б розумівся на движку Aurora».
— Марк Дарра
Дарра сказав, що те саме стосується і поза студією, що відрізняє цю ситуацію від ситуації з Mass Effect. Оригінальна трилогія Mass Effect працювала на Unreal, ліцензованому движку, який знають тисячі розробників, тому BioWare могла передати цей ремастер людям, які вже розуміються на інструментах. Для Aurora немає аналогічного стенду.

Кожна гра Dragon Age також базується на різних технологіях. Origins працювала на Eclipse, власному оновленні двигуна Aurora від BioWare, створеному для Neverwinter Nights. Dragon Age 2 використовувала інший варіант Aurora під назвою Lycium. Inquisition перейшла на Frostbite у 2014 році, в період, коли EA наполягала на переході на єдиний спільний двигун, а команда RPG виявила, що Frostbite бракує функцій, необхідних для цього жанру. Об'єднання трьох ігор на трьох ланцюжках інструментів в один пакет — це зовсім інша робота, ніж ремастеринг трьох ігор, які вже використовують один спільний двигун.
Дарра вже пропонував версію цього раніше. Він назвав її «Трилогія чемпіона» і описав план на своєму каналі YouTube минулого серпня: створити інструменти для Frostbite, знайти талановиту мод-студію, навчити її та заплатити їй за переробку Origins. Ця структура була ретроактивною, групуючи три ігри навколо трьох центральних фігур, тому серія читається як трилогія постфактум, а не навмисно.
Ця пропозиція так і не дійшла до виробництва, а перешкоди були комерційними, перш ніж технічними. Опір EA ремастерам є офіційним, оскільки видавець публічно заявив, що він ними не зацікавлений, що Дарра назвав дивним для компанії, яка роздає безкоштовні гроші. Внутрішнє бюджетування погіршило ситуацію. Ремастер Origins мав би фінансуватися з власних коштів BioWare, і Дарра сказав, що це, ймовірно, доведеться робити внутрішньо, а не передавати зовнішній студії. Він також зазначив, що ремастер Origins може включати Dragon Age 2 разом з ним за невеликі додаткові витрати, тоді як повний ремейк — ні.
На його поточну думку, BioWare доведеться набрати персонал спеціально для цієї роботи, створивши нову внутрішню команду, яка спеціалізується на старих движках. Дарра покинув студію у 2020 році та ненадовго повернувся у 2023 році як консультант над The Veilguard, тож він описує компанію, в якій більше не працює.
EA зараз не має можливості фінансувати спекулятивні проекти. Видавця придбає консорціум на чолі з Державним інвестиційним фондом Саудівської Аравії, що призведе до збільшення боргу компанії приблизно на 20 мільярдів доларів, і з того часу вона скорочує витрати. Після виходу The Veilguard у BioWare відбулися звільнення, а співробітники, які залишилися, як повідомляється, працюють над наступною грою Mass Effect. Випуск Dragon Age фактично завершено.

Я б почав ремастеринг Origins заради рівня вибору та наслідків, саме тому я взагалі відкриваю рольові ігри, і очікую, що їх бій втратить мене швидше, ніж текстури.
Моддери не чекають на схвалення. Dragon Age: Thedas at War, повна конверсія для Crusader Kings 3, вийшла наприкінці минулого тижня в рамках фанатського модатону Paradox. Вона замінює історичну карту на Тедас і встановлює час через десять років після Другої Погибелі, де гравці борються за трон Орлея, об'єднують Ферелден під керівництвом Тейрна Кедмона або керують Хассандріелем з Долин під загрозою знищення Орлеєм.
Масштаб гри більший, ніж у переробленій версії. Мод пропонує 40 ігрових культур, кілька релігій Dragon Age та можливість грати за мага, яка наразі обмежена персонажами поза Колом, що можуть використовувати руйнівні заклинання або лікувати союзників. Система Mega Wars втягує другорядних персонажів у конфлікти на рівні світу, дозволяючи меншим васалам вибрати сторону та нести відповідальність за наслідки. Базової версії Crusader Kings 3 достатньо для її запуску, а Roads to Power та Royal Court потрібні лише для гри безземельних авантюристів, і команда каже, що не може гарантувати стабільний багатокористувацький режим. Більше контенту надходитиме частинами.
Карта Тедасу не дає мені нічого, через що можна було б рухатися, тому я очікую, що мод приземлиться ближче до мого відскоку від Don't Starve Together, ніж до будь-чого, що я закінчив цього року, хоча системна пісочниця - це те, де я зазвичай втрачаю цілі вечори. Я все ще вважаю цю історію цікавішою з двох, тому що команда фанатів випускає новий контент для Тедасу в тому ж місяці, коли колишній продюсер пояснює, чому офіційна версія не може відбутися.
Цього року Dragon Age 2 виповнилося 15 років, і висвітлення річниці було здебільшого присвячене звіту про те, що було скорочено. BioWare мала від 14 до 16 місяців, щоб випустити повноцінне продовження, оскільки EA потребувала чогось, щоб заповнити фінансову діру, що залишилася через затримки виходу Star Wars: The Old Republic. Через кризу Dragon Age 2 гра була написана з перших чернеток, пропущена половина запланованих квестів, повторно використані підземелля та повністю викинута сюжетна лінія Варріка. Близько 80 відсотків змін середовища, які мали показати старіння Кіркволла протягом семи років, так і не потрапили до складу.
«Як тільки це буде розрізано, то все буде зроблено, і нам доведеться просто змиритися з результатом».
— Девід Гейдер
Саме цієї частини ремастер не досягає. Нове освітлення та текстури вищої роздільної здатності не відновлять квести, які зняли зі стіни в кімнаті для сценаристів, і не перебудують версію Кіркволла, яка мала змінюватися між актами. Творець серії Девід Гейдер також описав проблему реакції, яку залишила після себе трилогія, де перенесені рішення або недоречні, або їх недостатньо, і це стеля, якої досягне наступний Mass Effect з трьома несумісними кінцівками.
Дарра описує проєкт, якому потрібна нова команда, рушій, який ніхто не задокументував достатньо добре, щоб найняти для нього спеціалістів, та видавець, який заявив, що не любить ремастери, водночас маючи нові борги. Thedas at War потребує копії Crusader Kings 3.
5% бонус на депозит до 100 дорогоцінних каменів

безкоштовний подарунковий кейс


EGAMERSW - отримайте бонус на депозит 11% + безкоштовне обертання бонусного колеса
ДОДАТКОВИЙ БОНУС НА ДЕПОЗИТ 10% + БЕЗКОШТОВНІ ОБЕРТАННЯ 2 КОЛІС
3 безкоштовні кейси + 100% до 100 монет на перший депозит
5 безкоштовних кейсів, щоденні безкоштовні та бонусні

3 безкоштовні кейси та бонус 5% до всіх депозитів готівкою.

+5% до депозиту


Коментарі