
Dragon Age: Origins Ремастер стикається з опором EA та технічними перешкодами
Ремастер Dragon Age: Origins вже обговорювали в BioWare, але навряд чи це станеться найближчим часом. Колишній бос франшизи Марк Дарра (Mark Darrah) розповів, що відсутність ентузіазму EA щодо ремастерів, складний рушій гри та обмежений розмір команди BioWare - все це зробило проект важким для продажу. Оскільки студія зараз повністю зосереджена на Mass Effect 5, майбутнє ремастерів Dragon Age залишається невизначеним.
Виступаючи на YouTube-каналі MrMattyPlays, Дарра зізнався, що він "не впевнений", як нова гра Dragon Age взагалі може розпочати виробництво зараз. Компанія працює лише над однією грою за раз, і з її зменшеним розміром Dragon Age фактично перебуває на паузі.
Дарра вважає, що BioWare повинна врешті-решт зробити ремейк перших трьох ігор Dragon Age, починаючи з Origins. У якийсь момент навіть виникла ідея зробити їх ребрендинг як "Трилогію чемпіонів", об'єднавши історії ранніх героїв серії. Його бачення було простим: відшліфувати їх, перевидати і подивитися на реакцію гравців.
Він відзначив схожість між Dragon Age та Mass Effect. Обидві серії мають трилогії, які дуже сподобалися фанатам, а потім вийшла четверта гра, яка була сприйнята неоднозначно. Оскільки Mass Effect 5 вже на підході, те, як BioWare вирішить місце Андромеди в історії, може вплинути на будь-який майбутній перезапуск Dragon Age.
Отже, чому Dragon Age: Origins досі не ремастерили? Дарра каже, що однією з головних причин є корпоративна позиція EA.
"Історично склалося так, що EA - і я не знаю чому, але вони навіть говорили про це публічно - виступає проти ремастерів", - каже він. "Дивно, що публічна компанія, яка торгується на біржі, начебто проти безкоштовних грошей, але, схоже, вони проти".
Навіть якби EA схвалила проект, він не був би простим. Dragon Age: Origins працює на старому, більш складному рушію, ніж Mass Effect, який був створений на Unreal Engine. Ця різниця робить Origins "несвідомо складнішою" для оновлення - можливо, лише трохи складнішою, а можливо, набагато складнішою. На ранніх стадіях розробки першої ітерації Dragon Age 4 під кодовою назвою Joplin, однією з ідей було знайти кваліфіковану студію модифікаторів, навчити їх Frostbite і доручити їм переробити Origins.

Але, незважаючи на те, що пропозиції надходили і надходили, жодна з них так і не дійшла до стадії виробництва. Дарра пояснив, що ремастер може дозволити оновити Dragon Age 2 "безкоштовно", але повний ремейк потребуватиме набагато більше ресурсів.
Великою проблемою є те, що ремастеринг Origins не може бути легко здійснений зовнішньою командою. "Ймовірно, вам доведеться робити це власними силами", - сказав Дарра. Внутрішнє бюджетування EA означало, що BioWare довелося б фінансувати проект з власних ресурсів, які вже були розтягнуті на інші розробки.
Розробники Dragon Age та Mass Effect у BioWare "не ладнали між собою", каже колишній письменник, що, можливо, додало внутрішньої складності жонглюванню обома франшизами під одним дахом.
Зрештою, без спеціального бюджету і з Mass Effect 5 в центрі уваги BioWare, Dragon Age: Origins Remaster так і не зрушила з місця.
Mass Effect 5 все ще перебуває на ранній стадії розробки, і хоча в ній будуть враховані події на Андромеді, очікується, що вона повернеться до Чумацького Шляху, поверне знайомих персонажів, інопланетні види і тон оригінальної трилогії. Наразі фанатам Dragon Age доведеться задовольнятися Veilguard - і чекати, чи не передумає EA повернутися до витоків серії.
Коментарі