Дюна: Пробудження відмовилася від обов'язкового PvP-ендшпілю після того, як 80 відсотків гравців ніколи до нього не торкалися
Funcom витягує "Дюну": Пробудження PvP з обов'язкового шляху до ендґейму. В оновленні для розробників, опублікованому 10 квітня 2026 року, студія оголосила, що патч 1.3.20.0 вимкне всі PvP-зони в басейні Хагга в усіх офіційних світах і розділить Глибоку пустелю на дві окремі інстанції. Одна частина буде повністю PvE. Інша збереже PvP у відкритому світі з 2,5-кратним множником на врожайність видобутку корисних копалин і збору спецій.
Аргументація дуже проста. Понад 80 відсотків гравців Dune: Пробудження ніколи не брали участь у PvP-контенті. Funcom описала зближення PvE і PvP в "Глибокій пустелі" як невідповідність цілям гри, назвавши це питання "важливою темою для обговорення" всередині студії. Зараз студія позиціонує гру як PvE-орієнтовану і заявляє про це в блозі, що PvP "має бути необов'язковим і заохочувальним, а не обов'язковим для проходження".
"Розділивши ці види діяльності, ми дозволяємо гравцям полювати на спеції або досліджувати Імперські випробувальні станції без постійної загрози леза в темряві, в той же час гарантуючи тим, хто живе заради гострих відчуттів від полювання, спеціальну арену, щоб довести свою силу і нагороди, які зроблять це вартим того".
- Funcom, оновлення для розробників
Згідно з новою системою, гравці, які потрапляють у Глибоку Пустелю в будь-якому офіційному світі, зможуть обирати між двома інстанціями. У PvE-інстанції видаляються всі битви гравців у кожному ряду, включаючи корабельні аварії. PvP-інстанція зберігає активним конфлікт у відкритому світі на рядах з B по I, з підвищеним видобутком ресурсів, щоб компенсувати додаткову небезпеку. Басейн Хагга, який раніше був домом для конфліктних зон, повністю втрачає PvP.

Funcom вказали на доповнення Глави 3 як на часткові кроки до цієї зміни. Спеціалізації, перероблені місії Landsraad, прогресія рангу фракції та масштабовані випробувальні станції вже дали PvE-гравцям нові повторювані ігрові цикли. Патч 1.3.20.0 розширює цю логіку до її структурного завершення: якщо переважна більшість гравців уникає PvP, перестаньте їх туди спрямовувати.
Це ж оновлення підтвердило, що в Dune з'являться самодостатні сервери: Пробудження. Початкова версія дозволить гравцям запускати власні сервери з регульованими налаштуваннями швидкості збору ресурсів, лімітів на будівництво бази, довговічності предметів, руйнування бази та правил PvP. Налаштування є більш технічними, ніж аналогічні функції в інших іграх на виживання. FAQ від Funcom пояснює це тим, що в Dune: Пробудження використовує кілька карт з базою даних Postgres, яка відстежує всі дані про гравців і світ, для хостингу потрібен комп'ютер під управлінням Windows 10 Pro 64-розрядної версії з Hyper-V для роботи серверів у віртуальній машині Linux.
Мінімальні вимоги до обладнання для самостійного хостингу включають 20 ГБ оперативної пам'яті, процесор Intel Core i5-8400 або AMD Ryzen 5 1600, 100 ГБ SSD-накопичувача і широкосмугове підключення до Інтернету. Funcom протестував цю конфігурацію для одного-чотирьох гравців на одній карті зі звичайною активністю та базами стандартного розміру. Процесор і оперативна пам'ять різко зростають при збільшенні кількості гравців і додаткових карт. Верхня межа кількості гравців відповідає офіційним серверам: 40 одночасних гравців в басейні Хагга. Розміщення цілого світу з кількома Сітчами технічно можливе, але для цього потрібне обладнання, до якого більшість гравців не матимуть доступу.
З моменту запуску Dune: Пробудження викликала величезний попит на сервери, і Funcom швидко масштабувала інфраструктуру, щоб задовольнити перші сплески, пік яких сягнув понад 142 000 одночасних користувачів Steam. Цей ранній імпульс також виявив проблеми, що виходили за межі PvP-балансу. Тактика грипінгу стала видимим розчаруванням, коли гравці використовували зіткнення орнітоптерів, щоб притиснути інших до місця і викликати піщаних черв'яків у нібито безпечних PvE-регіонах, таких як басейн Хагга, - саме той вид експлуатації, який структурне розділення PvP і PvE тепер має на меті усунути. Я використовую PvE-білди майже виключно в іграх на виживання, і розділення Deep Desert усуває саме ту проблему, через яку в ендґеймі Арракіс відчував себе покараним з неправильних причин. З моменту запуску Funcom також розгорнула кілька патчів стабільності, включаючи виправлення бекенда і квестів в оновленнях, таких як патч 1.1.0.13, підтримуючи функціональність онлайн-сервісу, одночасно розробляючи більшу системну перебудову, яка з'явиться в патчі 1.3.20.0.
Тепер гравці можуть переміщати персонажів з офіційних і приватних серверів на приватні, але не назад на офіційні. Провайдери приватних серверів можуть самі вирішувати, чи приймати переходи з приватних серверів. Funcom не стягуватиме плату за цю функцію, хоча хостинг може бути платним, залежно від угоди гравця про надання інтернет-послуг.
Студія визнала, що ця перша версія є експериментальною і планує з часом знизити технічний бар'єр. Запуск сервера безпосередньо на комп'ютері з Linux технічно можливий, але не підтримується у початковій версії. Більше можливостей для налаштування та покращення якості життя буде впроваджено протягом року.
Це відхід від обов'язкової Dune: Пробудження PvP вписується в шаблон, характерний для жанрів виживання та MMO. Fallout 76 поступово відмовлялася від PvP протягом декількох років. Throne і Liberty боролися за збереження конкурентного населення. Більшість популярних ігор на виживання за межами Rust розглядають PvP як побічну активність. Я думаю, що Funcom правильно прочитала дані - коли четверо з п'яти гравців повністю уникають системи, переробка навколо цієї більшості є раціональним кроком, замість того, щоб подвоювати бачення, яке ніколи не відповідало реальній поведінці гравців.
Funcom описала загальний напрямок як створення "досвіду виживання, який може витримати випробування часом у новій ері Dune: Пробудження". Функція самостійного хостингу серверів та реструктуризація PvE-першопрохідців разом сигналізують про те, що студія коригує свою довгострокову модель навколо гравців, яких вона фактично зберегла, а не тих, на яких вона спочатку була розрахована.

Коментарі