
Дюна: Пробудження стартує по всьому світу - перші шторми, піщані черв'яки та хаос на серверах
Після років розробки та тижня раннього доступу для преміум-покупців, Dune: Пробудження офіційно стартувала у всьому світі. MMO на виживання від Funcom у засипаному піском світі Арракісу стартувала о 7:00 ранку за тихоокеанським часом 10 червня, і сервери розгортаються в різних регіонах, щоб задовольнити попит.
Це не просто чергова постапокаліптична пісочниця. Це наступна велика спроба поєднати геймплей виживання з масштабною механікою MMO, і все це за жорстокими правилами всесвіту Френка Герберта. Гравцям потрібно буде контролювати рівень води, протистояти масивним піщаним черв'якам та виживати під час постійно мінливих штормів. Які перші реакції? Суміш трепету, розгубленості та класичного розчарування в день запуску.
"Ми уважно стежимо за серверами і запускаємо нові за необхідності, щоб дати кожному місце, яке можна назвати домом на Арракісі". - Funcom у день запуску
Funcom - студія, яка займається розробкою нової адаптації, але за лаштунками стоїть команда, якій не звикати до великобюджетних проектів з відкритим світом. Багато членів команди розробників починали свою кар'єру в Avalanche та власному підрозділі Funcom, що займається розробкою Conan Exiles, а наративні та системні лідери раніше брали участь у створенні таких ігор, як The Secret World та Just Cause. Ця гра не з крамниці для новачків - її створюють ветерани з великим досвідом роботи у стійких онлайнових світах.
Раніше ми вже згадували про Dune на етапі підготовки до запуску. Ви можете дізнатися, як гра виглядала під час фінального етапу бета-тестування і що чекає на вас у Dune: Пробудження зараз. Ходімо далі.
Funcom була прозорою щодо своїх амбіцій у ставленні до Dune: Пробудження як довгостроковий MMO-проект, що розвивається разом із відгуками гравців. Дорожня карта включає оновлення раз на два тижні, PvP-баланс, нові біоми та поглиблення зв'язку з історією Дюни. Студія каже, що запуск - це лише "початок подорожі".
Dune: Пробудження: Глобальний графік запуску
Ось коротка довідка про те, коли гра офіційно вийшла в світ в основних часових поясах:
Часовий пояс | Місцевий час | Дата |
PST (Західний час США) | 07:00 РАНКУ | 10 червня 2025 року |
Східний східний час (США) | 10:00 РАНКУ | 10 червня 2025 року |
GMT (ВЕЛИКОБРИТАНІЯ) | 03:00 PM | 10 червня 2025 року |
Центральноєвропейський час (Європа) | 04:00 ВЕЧОРА | 10 червня 2025 року |
IST (Індія) | 07:30 ВЕЧОРА | 10 червня 2025 року |
JST (Японія) | 11:00 ВЕЧОРА | 10 червня 2025 року |
AEST (Сідней) | 12:00 AM | 11 червня 2025 року |
Хороша новина: більшість серверів запрацювали безперебійно. Погана новина? Північноамериканським серверам довелося несолодко. Згідно з офіційним повідомленням Discord, деякі з них зазнали "незапланованого простою" сьогодні вранці, а кілька новостворених північноамериканських світів запрацювали довше, ніж очікувалося. Це не був повний крах, але він нагадав гравцям, що жоден запуск MMO не є ідеальним.
У Steam гравці зіткнулися з іншою проблемою - ті, хто намагався оновити версію з Deluxe до Ultimate Edition, застрягли у прикрому циклі. Замість того, щоб оновити версію з різницею в ціні, на сторінці магазину з'явилася вимога викупити Deluxe. Funcom визнала проблему і працює над її вирішенням.
Бурі Коріоліса та хаос, створений гравцями
Перший шторм Коріоліса обрушився на зони Глибокої пустелі минулої ночі. Для непосвячених, ці щотижневі події знищують все на своєму шляху - структури гравців, ресурси та POI. Хоча вони пов'язані з обслуговуванням серверів, це не просто перезавантаження ігрового процесу - це ціле видовище. Гравці побачили сильний вітер, блискавки та піскоструминні ефекти, які активно підштовхують вашого персонажа прикривати очі, коли насувається шторм. Це один з тих рідкісних випадків, коли механіка гри на виживання та атмосфера розповіді дійсно поєднуються.
Як бонус, на Reddit вже є відеоролик, що показує групу гравців, які хоробро долають пустелю в хвилини, що передують буревію. Чистий хаос. Люди панікують, кричать по рації, ледве розбираються. Це серце пісочниці MMO.
Незважаючи на те, що Funcom заявляє, що їзда на піщаних черв'яках не є стартовою функцією, гравці все одно придумали, як це зробити. Використовуючи комбінацію перків руху та точної механіки приманки, ви можете заманити піщаного черв'яка в атаку, ухилитися від атаки та стрибнути йому на спину. У спільноті навіть є відеодоказ цього. Незалежно від того, чи це глюк, чи функція в процесі тестування, чи просто блискучий баг-експлойт, це розбурхало спільноту.
Кількість гравців зростає, сервери стабілізуються, і перші кілька годин після запуску проходять відносно спокійно. Стрімери занурюються в гру, субредіти наповнюються відеороликами та повідомленнями про баги, а в Deep Desert вже з'явилися перші орієнтири. Гра офіційно вийшла, але явно далека від завершення.
Починають з'являтися перші відгуки, в яких підкреслюється вражаюча візуальна складова, погодні умови з ефектом занурення та глибока механіка виживання. Баланс PvP і довгостроковий цикл контенту залишаються відкритими питаннями, але це очікувано в перший день.
Якщо ви чекали, щоб ступити на пісок, зараз саме час. Просто візьміть з собою воду, терпіння і, можливо, резервний регіон сервера на випадок, якщо ваш зникне.
Дюна: Пробудження в прямому ефірі.
Коментарі