
Dune: Пробудження - оновлення для онлайн-обслуговування, що покращує стабільність на тлі сплеску запуску
Dune: Пробудження, амбіційна MMO на виживання від Funcom на Арракісі, сьогодні була ненадовго виведена з мережі для проведення планового технічного обслуговування. Щойно було розгорнуто патч 1.1.0.13, в якому основна увага приділяється змінам у бекенді для підвищення стабільності роботи клієнта та сервера. Також внесено незначні виправлення та твіки, тож якщо ваш клієнт Steam не оновився автоматично, перезапустіть його.
Сьогоднішній патч вийшов під час значного сплеску кількості гравців. З моменту відкриття для всіх гравців 10 червня гра досягла рекордної позначки в 142 050 одночасних користувачів у Steam - це один з найсильніших запусків цього року. Ця цифра також дозволила грі опинитися на межі 100 найкращих показників SteamDB .
Згідно з коментарями Funcom, оновлення включає в себе
- Зміни в бекенді для покращення стабільності клієнта та сервера
- Тимчасово вилучено можливість зрадити Йокасту Клео в квесті через пов'язані з цим проблеми
- Виправлення діалогу в контракті "Пошук Кайнса" для відновлення прогресу для дефектних гравців Атрейдеса
Інші виправлення стосуються описів гільдій, назв підфірм, креслень бази та графічних налаштувань, зокрема забезпечення коректного застосування опції "Обмежити використання процесора" до всіх пресетів якості.
Відгуки у Steam зросли від змішаних до дуже позитивних
Окрім технічного оновлення, вражаючим є соціальний імпульс гри та відгуки про неї. Відгуки в Steam переросли зі скептичних до дуже позитивних - загалом 17 551 відгук, причому останні відгуки в переважній більшості є оптимістичними.
Один з користувачів Steam , Ейбвен, зазначив, що
"багато поганих відгуків здаються перебільшеними... Дюна: Пробудження - це купа задоволення. Світ здається живим, механіка цікава, і є щось дуже приємне в тому, щоб вижити в суворій пустелі Арракіс".
Інший гравець, TaliHazard, підсумував атмосферу з похмурим гумором:
"Ця гра чудово підходить для гри з друзями, і дозволяє мені втілити в життя мою фантазію про те, що мене з'їсть піщаний черв'як".
Навіть на r/gaming (Reddit) в одному з коментарів було сказано, що відгуки зробили "повний 180" і підкреслено:
"Ця гра чудово підходить для друзів, і дозволяє мені втілити в життя мою фантазію про те, що мене з'їсть піщаний черв'як".
Такий поворот свідчить про те, що Funcom згладила проблеми раннього запуску і що жорстока, захоплююча пісочниця швидко завойовує гравців. До речі, ми зафіксували запуск Dune по всьому світу. Піщані черв'яки та хаос...
"Дюна: Пробудження побудована на рушію Unreal Engine 5, спільній розробці Funcom та німецької компанії NUKKLEAR. Дія гри розгортається в альтернативній часовій лінії, де Пол Атрейдес ніколи не існував, і занурює гравців у розлогий Арракіс, охоплений війною між будинками Атрейдесів і Харконненів. Дія MMO розгортається в чотири етапи: Виживання, Захист, Розширення та Контроль, кожна з яких відкриває дедалі глибші ігрові рівні.

Перші враження від гри, отримані від PC Gamer, високо оцінили гострі відчуття від управління ресурсами, будівництва баз і занурення в навколишнє середовище. Після 25 годин гри один з авторів сказав, що вони з нетерпінням чекають на продовження, хоча й зауважив, що деякі бої здаються "трохи одноманітними". Інший анекдот з журналу PC Gamer чудово передає непередбачуваність гри:
"...застрягти в сипучих пісках і бачити піщаного черв'яка, що йде прямо на тебе... найгірший спосіб померти в Dune: Пробудження".
Реакція X (Twitter) була не менш бурхливою. На наступний день після запуску PC Gamer описав зміну відгуків у Steam як повний поворот, назвавши її "дуже позитивною" після навали критики. З більш ніж 140 000 інсталяцій Dune стала однією з найпопулярніших комп'ютерних ігор червня.
Для MMO з мінливою базою гравців критично важливим є планове технічне обслуговування, як сьогоднішнє. Без стабільної роботи серверів запуск гри в Steam швидко перетворюється на горе і розчарування. Патч від Funcom показує, що вони віддані підтримці, але ця гра живе або вмирає від залученості гравців. Надійні сервери означають, що гравці можуть досліджувати, будувати і вмирати від піщаних черв'яків разом, так само, як це зараз подобається спільноті.

Тенденція позитивних відгуків також підтверджує правильність вибору Funcom. Гравці, які хвалять небезпеки з ефектом занурення, механіку пісочниці та кооперативну атмосферу, означають, що Arrakis, як і передбачалося в цій грі, працює.
Консольні версії все ще на горизонті, але не очікуються до 2026 року. А поки що гравці на ПК можуть глибше вивчити нові функції: очікується багато оновлень контенту, виправлень помилок і коригувань балансу в міру того, як MMO розвиватиметься.
Зробіть крок назад, і ви помітите, що це не просто чергова гра на виживання - це Дюна. Слава Funcom за спеку, гостроту, черв'ячний хаос і живий світ. Відгуки в Steam доводять, що гравці в грі, патчі стабільності утримують їх там, і обидва ці фактори є ключовими для побудови екосистеми пізньої гри, яку обіцяла Funcom.
Сьогоднішнє оновлення продовжує рухати пісок під Arrakis. Якщо ви ще не ввійшли в гру, зараз саме час зануритися у тертя, бочки зі спеціями та зуби найбільших загроз пустелі.
Коментарі