
Гріфери годують гравців черв'яками в Dune: Awakening
Dune: Awakening зіткнулася з новим типом хаосу серед гравців. Гріфери використовують зіткнення транспортних засобів у грі, щоб ловити нічого не підозрюючих гравців і згодовувати їх піщаним черв'якам у місцях, які мали бути безпечними. Це остання ескалація в давній битві між гравцями, орієнтованими на PvE, і тими, хто процвітає, знаходячи будь-який експлойт, щоб зіпсувати комусь день.
Як зазначає WindowsCentral, проблема виникає через механіку, яка все ще дозволяє транспортним засобам, особливо орнітоптерам, фізично штовхати один одного. Хоча Funcom позбавила можливість завдавати шкоди іншим гравцям безпосередньо шляхом таранного зіткнення транспортних засобів, це не завадило певним групам творчо знаходити способи заманювати в пастку та прирікати інших.
Ми вже писали про останні оновлення Dune після запуску, особливо про ті, що мали на меті захистити PvE-гравців у регіонах з високим рівнем PvP, таких як Глибока Пустеля. Нещодавній патч зробив саме це, зробивши PvP-зони менш ворожими, захистивши збирачів прянощів від опортуністичних ганкерів. Але грієфери не здалися. Вони адаптувалися, перенісши свої витівки в PvE-регіони, такі як Басейн Хагга.
Тепер, замість швидкісних PvP-засідок, ці гравці паркують свої орнітоптери на чужих літальних апаратах. Це приковує гравця до місця, запобігаючи злету. Потім з'являється «тампер», який викликає культового смертельного піщаного черв'яка. Потрапивши в пастку, жертва або намагається вибратися, або використовує інструмент для евакуації транспортних засобів. Але навіть якщо їм вдається знайти орнітоптер, вона все одно залишається на вулиці, на відкритій місцевості, з черв'яком, що швидко насувається вниз.

Ця взаємодія явно не була частиною задуму Funcom. Спільнота вже пропонувала повністю видалити зіткнення транспортних засобів у PvE-зонах. Це запобігло б використанню гріферами своїх крафтів для пасток інших. Але ця зміна також може усунути небезпеку та напругу, які роблять фермерство спецій захопливим. Дюна вважається небезпечним місцем, навіть поза PvP-зонами.
Збалансувати цю напругу складно. Якщо ви приберете фізичну взаємодію між транспортними засобами, ви можете позбутися частини того, що робить світ динамічним. Але якщо залишити її, грифери ризикують продовжувати псувати враження тим, хто просто хоче збирати ресурси або досліджувати світ самостійно.
Інші ігри стикалися з подібними проблемами. У Rust гравці регулярно заманюють інших у пастку на базах або в кімнатах для розграбування, використовуючи двері або розгортані предмети. В ARK: Survival Evolved племена використовують приручених істот, щоб блокувати інших гравців або виштовхувати їх у небезпечні середовища. У DayZ були давні проблеми з тим, що гравців заковували в кайданки та насильно годували гнилими фруктами. Навіть у World of Warcraft грифери затягували світових босів у міста, знищуючи цілі популяції персонажів низького рівня.
Кожна багатокористувацька гра на виживання проходить через цю тонку лінію. Якщо дозволити забагато свободи, гравці знайдуть креативні способи зіпсувати ігровий процес іншим. Якщо обмежити забагато, то ви вб'єте емерджентний ігровий процес. Dune: Awakening тепер приєднується до цього списку, і Funcom має вирішити, наскільки далеко вона хоче зайти в контролі над таким типом взаємодії.
Поки що студія не випустила прямого виправлення. Є відчуття, що ця проблема є на їхньому радарі, особливо враховуючи, що вона виникла як побічний ефект спроб зробити зони PvP в кінці гри більш стерпними. Але неясно, чи взагалі легко технічно реалізувати виправлення. Розділення поведінки зіткнень у PvP та PvE може бути непростим перемиканням, особливо в грі в режимі реального часу зі складними пустельними біомами, постійними транспортними засобами та економікою, керованою гравцями.
Тим часом гравці використовують форуми та Discord, щоб попереджати один одного, ділитися стратегіями втечі та публікувати відео, де видно, як відбувається грифінг. Дехто вважає це розумним використанням механіки. Інші ж вважають це відвертим зловживанням. Цей поділ не новий — будь-яка онлайн-гра з відкритою системою привабить обидві сторони. Але суворий сеттинг Dune та зосередженість на виживанні посилюють його.
Чи стане це постійною частиною ігрового досвіду Dune: Awakening, чи буде виправлено, залежить від того, як Funcom сприйме цю кімнату. Зрозуміло одне: пісочниця належить не лише фермерам, що вирощують прянощі. Вона також належить обманщикам. І зараз вони влаштовують бенкет.
Коментарі