Моя подорож крізь тіні Стікса: Леза жадібності
Для тих, хто шукає огляд Styx: Blades of Greed, важливо розуміти контекст серії. Я вважаю, що це одна з небагатьох серій, що залишилися, присвячених чистому стелс-досвіду. Ця нова гра не намагається переосмислити формулу з амбітним шармом Hitman чи відшліфованою реграбельністю Dishonored. Натомість вона віддана своїй ідентичності, забезпечуючи надійний та знайомий досвід для шанувальників жанру.
Styx: Blades of Greed, здебільшого, є прямим продовженням того, що було раніше. Основний цикл підкрадання, крадіжки та вбивства залишається таким же захопливим, як і завжди. Я ціную значні зміни, такі як видалення механіки багатокористувацької гри для створення більш зосередженої одиночної стелс-гри. Перехід від менших рівнів, заснованих на місіях, до величезних відкритих регіонів є ще одним важливим кроком у розвитку. Однак, це продовження також успадкувало давні проблеми, які переслідували ігри Styx.
До речі, я пройшов оригінальні ігри Styx на EGS безкоштовно, бо на них діяла обмежена за часом 100% знижка від Epic. Так, я додав Styx: Master of Shadows та Styx: Shards of Darkness до своєї бібліотеки. Не вірите, що Epic такий класний (навіть якщо він неймовірно лагає)? Перегляньте список безкоштовних ігор Epic Games, щоб самостійно дізнатися історію розіграшів.
Повернення до чистої прихованості

Рухи можуть бути примхливими та нечутливими в критичні моменти. Я стикався з постійними проблемами з продуктивністю, які порушували плавність ігрового процесу. Сама історія нічим не примітна і не залишає тривалого враження. Це очікувані розчарування, звичний багаж, який супроводжує цю серію. Досвід гри — це компроміс, баланс між захопливою скритністю та передбачуваними розчаруваннями.
Основний ігровий процес

Гра за літнього, сварливого гобліна Стікса відчувається так само, як і в попереднику 2017 року. Я проводив час, прослизаючи крізь тісні простори, з ножем напоготові для слабких місць людей, ельфів та різних монстрів. Успіх у цьому світі залежить від глибокого розуміння арсеналу гаджетів та спеціальних здібностей, оскільки бути поміченим ворогом означає швидку смерть, часто лише за два удари. Ігровий процес Styx: Blades of Greed вводить деякі скромні доповнення до набору інструментів. Я експериментував з новою здатністю, яка дозволяє контролювати розум NPC на відстані, що відкрило нові тактичні можливості. Також було додано гак для захоплення, який допомагає мені швидко та непомітно закривати великі прогалини. Незважаючи на ці нові іграшки, ігровий процес від моменту до моменту залишився практично незмінним.
Класична здатність ставати невидимим на короткий час залишається моїм найнадійнішим інструментом, справжнім рятівником у складних ситуаціях. Я ловлю себе на тому, що повертаюся до старих звичок, ховаючись у шафах та бочках, чекаючи ідеального моменту, щоб вийти та перерізати горло нічого не підозрюючому охоронцю. Скритність — це абсолютний фокус. Якість механіки підкрадання відповідає високим стандартам, встановленим попередніми іграми. Напруга від переміщення через добре охоронювану територію, задоволення від ідеально виконаного тейк-аута та розумне використання оточення — це елементи, які роблять ігровий процес захопливим. Це формула, яка працює, і розробники мудро вирішили не надто втручатися в неї.
Забутня розповідь

Оповідь у серії Styx ніколи не була її сильною стороною, і Blades of Greed продовжує цю традицію. Історія абсолютно забутня, що справді шкода, враховуючи, що сам головний герой за своєю суттю цікавий та унікальний. Сюжет запускається завдяки прагненню Styx до магічних здібностей, що надаються кварцовими кристалами, розкиданими по всьому світу. Це бажання спонукає його до повторюваної подорожі, щоб знайти більше цих сяючих каменів. Основна частина кампанії, приблизно дев'яносто відсотків її, полягає в переході з одного місця в інше, щоб викрасти ці кристали, щоб стати сильнішим.
Між цими пошуками скарбів дуже мало розвитку сюжету. По дорозі я зустрів кількох персонажів, зокрема гнома, одержимого гаджетами, та орка, який служить мені духовним наставником. Однак цим персонажам бракує екранного часу, необхідного для того, щоб справити справжнє враження. Їхні діалоги здебільшого складаються з пояснення, що мені потрібно робити далі, а не з розвитку власних особистостей чи змістовного внеску в історію Стікса. Я прийшов до цієї серії заради скритності, а не історії, але все ж сподівався на приємний сюрприз на фронті оповіді. Я б не розраховував на це тут. Сюжет служить лише слабким приводом для переходу від одного випробування скритності до наступного, і нічого більше. Сам світ має унікальну та дивну, магічно наповнену якість, але історія, яка відбувається в ньому, порожня.
Дослідження величезного світу

Одна з найважливіших змін у Blades of Greed — це дизайн рівнів. Замість того, щоб проходити рівні, прив'язані до конкретних місій, іноді ступаючи по одній і тій самій місцевості кілька разів, гра відпускає вас на три надзвичайно великі карти. Ці регіони заповнені як обов'язковими цілями, так і додатковими зонами для дослідження, крадіжки та неминучого падіння на смерть. Це цікава концепція, яка надає велику свободу. Легко відволіктися, почати вбивати себе через цілий район, перш ніж зрозуміти, що в мене там немає конкретної мети. Мною рухала виключно проблема побачити непідозрілого охоронця та відчути непереборне бажання його знищити. Ці величезні рівні вимагають креативності в навігації та вирішенні проблем, особливо коли кожен шлях патрулюють вороги, які можуть убити вас майже миттєво.
Дивлячись на позначку об'єкта на відстані гори наді мною, мені довелося поекспериментувати, щоб знайти шлях вперед. Іноді проходження Styx: Blades of Greed може здаватися необхідним. Я можу знайти місце на боці вежі, щоб зробити серію сміливих стрибків, уникаючи уваги охоронців. Іншим разом я можу знайти тихіший шлях через каналізаційну систему, яка веде до того ж місця призначення, але кишить гігантськими комахами, що кишать. Однак ця свобода має свої недоліки. Перетинати таку величезну територію, весь час крадучись, може бути виснажливо. Спроба пробігти повз ворогів, щоб дістатися до об'єкта, — це вірний спосіб запустити довгу серію перезаряджень. Час подорожі здається менш сфокусованим і курованим, ніж у більш лінійних дизайнах рівнів.
Часто я ловив себе на тому, що без особливого энтузіазму крадуся по дахах і крізь руїни без жодних реальних перешкод, лише порожній простір між мною та маркером мети. Враження від гри видалися надто складними, перш ніж я дійшов до суті основних місій. Значна частина моїх понад двадцяти годин гри була витрачена просто на те, щоб з'ясувати, куди йти і як туди дістатися, а не на саме пограбування. Самі карти візуально вражають. Стіна — це крутий вертикальний лабіринт з бетонних замків і хистких нетрів. Бірюзовий Світанок — це джунглі з масивних дерев, боліт і смертоносних тарганів. Руїни Акенаша — це плавуче королівство, де вороги відчуваються так, ніби їх витягли з гри на кшталт Elden Ring. Кожне відвідування відкриває нові області, хоча також передбачає чимало повернення назад.
Знайомий Джанк
Перш ніж купувати Styx: Blades of Greed, важливо знати про її недоліки. Якщо ви знайомі з недоліками попередніх ігор, ви не здивуєтеся, почувши, що це продовження не вирішує більшість із них. Бій – це крайній засіб, але коли він потрібен, він здається недбалим і надто спрощеним. Рухи, особливо стрибки на виступи, можуть бути вибагливими. Я падав на смерть або потрапляв на відкрите місце десятки разів через нереактивний стрибок або невдачу правильного захоплення виступу.
Гірше за все це постійні технічні проблеми. Я зіткнувся з NPC, які ставали невидимими під час розмов, а частота кадрів падала до жахливо низького рівня під час тривалих ігрових сесій. Проблеми з частотою кадрів помітно гірші, ніж у попередніх іграх, ймовірно, через значно більші карти. Коли на екрані відбувається багато подій, гра може перетворитися на слайд-шоу на довгі періоди. Більшість цих проблем вже вплетені в ідентичність серії. Вони очікувані. Варто зазначити, що ці проблеми значною мірою залишилися невирішеними. Вони погіршують враження та додають шар розчарування до того, що в іншому є захопливою стелс-грою. Це ціна входу в цей конкретний вид стелсу.
Висновок
Зрештою, Styx: Blades of Greed пропонує потужну механіку скритності та кілька справді приголомшливих карт для дослідження, але ігровий досвід прикрашає звичайна дурість, якої ми звикли очікувати від серії. Коли я пробирався крізь величезні регіони, перерізав горло та здійснював пограбування, гра здавалася такою ж класною, як і завжди. Додаткові магічні трюки в арсеналі Стікса пропонують нові та хитрі способи перехитрити переслідувачів. Але ці хороші часи постійно компенсуються низкою недоліків.
Історія слабка і служить лише засобом для переходу від однієї місії до наступної. Великі відкриті простори створюють багато зайвого жиру, а цілі розташовані на відстані миль одна від одної, що призводить до довгих, безприємних ділянок подорожі. Проблеми з продуктивністю можуть бути надзвичайно дратівливими, вириваючи вас із занурення. Тож чи варто грати в Styx: Blades of Greed? Так, я вважаю, що це все ще дозволяє добре провести час. Вона пропонує чистий стелс-досвід, який у наші дні все важче знайти. Вам просто доведеться бути готовим непомітно обходити її численні складні ділянки, щоб насолодитися суттю того, що вона пропонує.

3 безкоштовні кейси та бонус 5% до всіх депозитів готівкою.
5 безкоштовних кейсів, щоденні безкоштовні та бонусні

безкоштовний подарунковий кейс


EGAMERSW - отримайте бонус на депозит 11% + безкоштовне обертання бонусного колеса
ДОДАТКОВИЙ БОНУС НА ДЕПОЗИТ 10% + БЕЗКОШТОВНІ ОБЕРТАННЯ 2 КОЛІС
3 безкоштовні кейси + 100% до 100 монет на перший депозит


Коментарі