Багряні плащі: Повернення до класичного фентезі через душевний дизайн
Poor Locke представляє самобутню 2D-гру в стилі Souls, Crimson Capes, яка тепер доступна для ПК на Windows. Ця гра зайняла свою нішу в жанрі, зробивши ставку на захопливу атмосферу олдскульного фентезі. Пригода починається з того, що молодий персонаж, Мілон Буревій, вирушає на пошуки певної рослини для лікаря. Під час цієї першої подорожі Мілон зустрічає похмуру постать, чиє обличчя частково закрите багряним плащем.
Ця зустріч швидко розкриває глибшу таємницю: лікарка, яка відправила Мілона на збір рослин, насправді є некромантом. Її нібито цілющі ліки натомість є складовою протистояння, що знаменує справжній початок небезпечної місії Мілона. Цей вступ задає тон, що нагадує бульварні журнали початку 20-го століття, де часто розгорталися класичні фентезійні оповідання. Прихильність гри до цієї естетики стає одразу очевидною, коли гравці мандрують світом, зустрічаючись з його мешканцями та викликами. Оповідь одразу занурює гравця у світ, сповнений інтриги, де початкові завдання швидко переростають у значні події, що формують цілий світ. Я бачу, що розробники націлені на особливий тип розповіді, зосереджуючись на безпосередній взаємодії з історією.

Мілон, як Буря, склав присягу захищати королівство Авром від відьом - обов'язок, який він розділяє з іншими членами Багряних Плащів. Його арсенал скромний і складається переважно з дворучного меча та магічного плаща. Окрім цих інструментів, Мілон покладається на свою внутрішню хоробрість і непохитне почуття обов'язку, щоб протистояти загрозам для своєї батьківщини. Гра не просто представляє 2D-адаптацію формули Dark Souls; вона спирається на неї з продуманими доповненнями.

Незважаючи на те, що вона явно черпає натхнення у фірмових принципах дизайну FromSoftware, Crimson Capes вирізняється специфічним геймплеєм. Кожен удар, нанесений в бою, має значну вагу, вимагаючи від гравця точності. Навіть звичайні бандити становлять значну загрозу, здатні повалити Мілона лише кількома влучними ударами. Гравці повинні навчитися або парирувати атаки, що надходять, або вчасно ухилятися, щоб уникнути небезпеки. Ресурси зцілення обмежені, але грядки з блакитними квітами дають можливість поповнити їх. Активація цих точок відпочинку змушує ворогів відроджуватися по всьому ігровому світу, підтримуючи постійний рівень складності. Помітним відхиленням від багатьох Souls-подібних ігор є відсутність втрати валюти після смерті, що полегшує одне з поширених розчарувань, зберігаючи при цьому основну складність.
Бідолаха Локк реалізував продумані модифікації, які відрізняють Crimson Capes від її сучасників. Мілон не має традиційної системи рівнів, тому гравці не можуть зробити його надмірно сильним, збільшуючи здоров'я або шкоду через очки досвіду. Усі покращення для Мілона походять від предметів, які він екіпірує протягом своєї подорожі. Студія-розробник свідомо зробила ставку на реалістичну симуляцію бою, а не на силове фентезі.

Гравці починають зі стандартним дворучним мечем, і гра не пропонує додаткової зброї у вигляді крапель з переможених ворогів. Фізична присутність цієї зброї, часто спрощена в інших середньовічних фентезі, в Crimson Capes заявляє про себе по-справжньому, оскільки володіння нею відчувається по-справжньому складним. Кожен змах меча зображений за допомогою продуманої, важкої анімації, що відображає його значну вагу та силу удару. Бойова система включає в себе реальні прийоми бою на мечах, від ударів до фінтів.
Сутички перетворюються на навмисний танець, де і Мілон, і його супротивники спостерігають один за одним, вичікуючи слушного моменту для удару. Рухи здаються повільними, але кожне рішення має значні наслідки; один невірний крок може призвести до жахливих наслідків для Мілона.

Заземлений характер бойової системи парадоксальним чином підсилює фантастичні елементи у світі "Багряних плащів". Бідолаха Лок черпав натхнення у вінтажних фентезійних оповіданнях, створюючи середовище, де бандити становлять таку ж жорстокість і небезпеку, як і надприродні демони. Ці, здавалося б, звичайні вороги потребують лише ножа або лука, щоб змусити гравців переглянути свій підхід до бою.
Відьми, визначені як закляті вороги Багряних Плащів, часто зображуються як звичайні жінки, що живуть у скромних хатинах глибоко в темних лісах. Їхній невибагливий вигляд парадоксальним чином посилює їхню загрозу. Ці відьми не потребують грандіозних проявів сили, таких як скликання легіонів духів чи залпи магічних лазерних ракет, щоб становити загрозу. Натомість вони керують зграями круків і направляють смертоносних безсмертних скелетів переслідувати свої цілі, демонструючи більш витончену, але не менш жахливу форму магії.
Світ "Багряних плащів" часто здається напрочуд нормальним, що дозволяє його фантастичним компонентам по-справжньому виділятися. Подібно до старих історій про мечі та чаклунство, магія в грі викликає як захоплення, так і глибоке почуття страху. Привабливість магії та інших фантастичних елементів у цих оповіданнях часто зумовлена їхнім рідкісним або неповним поясненням.

Роберт Говард, творець Конана-варвара, часто використовував цей наративний прийом. В одній з його казок Конан знаходить таємничу вежу в місті. Він проникає всередину, очікуючи на незліченні скарби, але стикається з людиноподібною істотою зі слонячою головою. Історія завершується без повного пояснення природи істоти та її здібностей, нагадуючи загадкового некроманта, з яким бореться Мілон у початковому сегменті "Багряних мисів". Ця навмисна невизначеність посилює містичність світу гри.
Взаємодія між повсякденним і магічним ще більше підкреслюється мінімалістичним мальованим стилем гри. Дизайн класичних замків та мережа виноградних лоз, що з'єднують різні рівні, нагадують образи старовинних ілюстрованих книг. У цих виданнях прості замальовки мали силу запалювати уяву читача, створюючи яскраві уявні картини.
Crimson Capes - ось його сторінка в Steam - виступає як Soulslike з чіткою і ясно вираженою ідентичністю. Її світ меча і чаклунства та продуманий, прямолінійний геймплей можуть сподобатися не кожному гравцеві. Однак для тих, хто цінує цю особливу естетику і підхід, вона пропонує чудову олдскульну пригоду. Можливо, Crimson Capes не зробить революцію в жанрі Soulslike і не підніме його на безпрецедентну висоту, але вона успішно демонструє гнучкість жанру. Я вважаю, що гра ефективно доводить неминущу цінність правильної постановки тону і гри на основних сильних сторонах геймдизайну.

Коментарі