Reanimal - похмуро прекрасна і тривожна подорож у невідоме
Tarsier Studios, розробник відомої серії Little Nightmares, повернулася зі своїм новим творінням - Reanimal. Після восьми годин, проведених у майже нестерпно темному світі, стає зрозуміло, що ця гра має багато спільного з попередніми частинами ДНК, але при цьому вона має власну ідентичність. Це більш тривожна та похмура гра, яка позбавлена більшості тонких, похмурих примх, що були характерними для попередніх ігор студії. Випущена 13 лютого 2026 року за $40, вона є часто приголомшливою грою в жанрі жахів, яка глибоко розуміє силу неоднозначності та таємничості в жанрі, який занадто часто за замовчуванням зводиться до легкого шоку від кривавих сцен.
Це досвід, побудований на атмосфері та візуальній розповіді, похмуре видовище, яке виявляється гідною жахливою пригодою. Для будь-якого шанувальника жанру це переконлива рецензія на "Реанімацію", яка надає перевагу тривожній красі, а не прямолінійним страхам.
Історія зосереджена на дуеті брата і сестри, центральних протагоністів гри. Коли ви граєте наодинці, контроль надається братові, але кооперативна гра, доступна як у режимі розділеного екрану, так і в онлайн-режимі, дозволяє другому гравцеві керувати сестрою. Жоден з персонажів не має імені, а їхні стосунки залишаються навмисно невизначеними, часом відчуваючи таємничу войовничість. Я зустрічаю їх у туманному океані, коли вони скеровують маленький човен до високих скель понівеченого війною острова. Їхня місія, як я зрозумів, полягає в тому, щоб витягти трьох друзів з пащі знищення. Однак, завдяки PC Gamer, ми знаємо, що обставини, які призвели до цього небезпечного порятунку, ніколи не пояснюються. Гра не дає жодних пояснень, чому цей острів повністю зруйнований або чому його переслідують велетенські тварини-мутанти. Цей навмисний брак інформації задає тон всепроникної невизначеності, яка висить над усією подорожжю, змушуючи гравця збирати докупи значення з примарних підказок навколишнього середовища, залишених позаду.

Далі слідує жахливий досвід, який в значній мірі дотримується встановленого формату Little Nightmares. Гравцям доведеться пробиратися через вогкі, гнітючі локації, обережно обходячи гігантські, жахливі загрози, які патрулюють у тіні. Ці напружені стелс-секції перериваються моментами високооктанової кризи, які зазвичай завершуються відчайдушною гонитвою, коли вам потрібно рятуватися від переслідування колоса. Однак "Реанімал" вирізняється тим, що обирає фіксовану перспективу 3D-камери, що більше нагадує олдскульні жахи на виживання, аніж бокову перспективу, характерну для попередніх робіт Тарсьє. Хоча це принципово не змінює ігрового процесу, це надає розробникам інструменти для передачі похмурого, приголомшливого масштабу острова. Брудний, майже сірий простір світу набуває мальовничого, майже прекрасного вигляду в результаті такого кінематографічного обрамлення.

Це дуже красива гра, естетична сила якої походить від дивного поєднання побутових, військових, пасторальних та апокаліптичних образів. Значна частина Reanimal розгортається в освітлених, панорамних екстер'єрах, де шлях вперед межує з непроглядною темрявою або бездонними прірвами.
Часом гра навіть дозволяє проводити обмежені дослідження, часто на борту вищезгаданого човна, який іноді може бути оснащений гарпунами для коротких, відчайдушних моментів оборони. Острів Reanimal нелогічно змінюється, переходячи від затоплених міст до індустріальних затонів, а потім до нервово залитих сонцем лугів. Кожна локація, незалежно від того, наскільки вона відрізняється, відчувається однаково заплямованою відчуттям того, що ти став свідком якогось немислимого звірства.

Стає очевидним, що Тарсьє набагато більше зацікавлений у створенні ідеального кадру або найбільш вражаючого ракурсу, ніж у вдосконаленні гри, яку він відчуває на дотик. Це стає помітною проблемою в таких сценах, як подорож на човні, де повний контроль над камерою здається необхідним, але не надається. Здебільшого Reanimal слідує плану Little Nightmares з точністю, що межує з шаблонністю.
Головоломки рідко бувають менш ніж супер-очевидними, тоді як інші основні механіки - скритність, легкі бої та сцени переслідування - відчуваються майже поверхневими, слугуючи функціональними, але другорядними елементами для потужних образів та атмосфери гри. Навіть темп гри дуже близький до диктату, сформованого минулими роботами студії; тут багато ходіння по вузьких місцях, багато балансування на небезпечних балках і принаймні один випадок, коли мені довелося шукати кривошип, щоб повернути колесо. Деякі головоломки покладаються на співпрацю між двома головними героями, але вони не вимагають кмітливості і не є хитромудрими.

Іноді я дивувався, чому Reanimal - це гра, а не фільм, тим більше, що Tarsier Studios блискуче розвинула свої кінематографічні здібності, але не покращила свій підхід до геймдизайну. Поява кожного нового велетенського ворога відбувається однаково: ви бачите потроху, перш ніж нарешті побачите багато, зазвичай під час погонь, які значною мірою спираються на геймплей, заснований на методі спроб і помилок. Проте, якщо назвати це превалюванням стилю над змістом, то це означатиме, що в неї нецікаво грати, а здебільшого так воно і є, особливо з другом. Я щиро хотів пройти цю хворобливу річ до кінця, але не тому, що я жадав відповідей на питання про долю її героїв або їхній світ, а тому, що це справді дуже тривожна річ, на яку можна дивитися.

Дивовижно, наскільки Tarsier стійка до розвитку свого підходу до геймплею в жанрі жахів. Але там, де механіка застоюється, розповідь стала більш витонченою. Reanimal - це похмуро-імпресіоністична гра, яка знає, що лоредамп, моралізаторська дидактика та відра крові суперечать справді тривожному жаху. Зокрема, вона бере знайому Тарсьє тему "маленьких людей у величезному ворожому світі" і розширює її за межі домашнього насильства та дитячих травм.
Світ "Реанімала" занурений у безумство, що переростає у безумство. Коли герої розмовляють - а вони це роблять, хоча й небагато - їхні голоси глухі, невиразні та виснажені, наче вони вже звикли до хаосу, що їх оточує. "Ви знаєте, чому ми тут?" - запитує одна з крихітних фігурок на півдорозі. На той час будь-яка відповідь втрачає сенс. "Поняття не маю", - ледве вимовляється у відповідь. Цілком можливо, що "Реанімал" не має сенсу, що це просто новий вихід для хворобливих декорацій і напружених пошуків Тарсьє. Це набагато похмуріша історія, ніж ігри серії Little Nightmares, і на те вона й краща, але було б добре, якби вона була такою ж складною в руках, як і концептуально.
5 безкоштовних кейсів, щоденні безкоштовні та бонусні

3 безкоштовні кейси та бонус 5% до всіх депозитів готівкою.


EGAMERSW - отримайте бонус на депозит 11% + безкоштовне обертання бонусного колеса
ДОДАТКОВИЙ БОНУС НА ДЕПОЗИТ 10% + БЕЗКОШТОВНІ ОБЕРТАННЯ 2 КОЛІС
3 безкоштовні кейси + 100% до 100 монет на перший депозит


Коментарі