HomeОгляд Nioh 3: Відкриті поля та режими подвійного бою
Огляд Nioh 3: Відкриті поля та режими подвійного бою
272
Add as a Preferred Source
0
0

Огляд Nioh 3: Відкриті поля та режими подвійного бою

Team Ninja повертається з продовженням, яке змінює структуру серії рольових ігор, подвоюючи глибину бою. Кампанія триває понад 40 годин і переносить з періоду Едо в епоху Хейан, епоху Бакумацу і далі в античність.

Не пропустіть кіберспортивні новини та оновлення! Підпишіться та отримуйте щотижневий дайджест статей!
Зареєструватися
CSGOGem
Free Coins Hourly + 5% Deposit Bonus
CSGOGem
Отримати бонус
Bloody Case
GET 5 Free Cases, & Balance bonus 0.7 USD & Daily FREE Case & DEPO bonus up to 35% with code EGWNEWS
Bloody Case
CS:GO
Отримати бонус
CSGORoll
3 free cases and a 5% bonus added to all cash deposits.
CSGORoll
CS:GO
Отримати бонус
CaseHug
Bonus: 20% to every top-up + 1$ with code EGWNEWS
CaseHug
Отримати бонус
KeyDrop
Bonus: 20% deposit bonus + 1$ for free
KeyDrop
Отримати бонус

Огляд, написаний Мітчеллом Зальцманом і оновлений 4 лютого 2026 року, детально описує, як третя частина спирається на фундамент своїх попередників, змінюючи при цьому загальний дизайн. Завдяки IGN ми знаємо, що за оцінкою, Nioh 3 є однією з найсильніших ігор у жанрі soulslike. Попередні ігри були зосереджені на чітко структурованих місіях. Ця частина замінює ці карти широкими полями битв, наповненими додатковими босами, побічними зустрічами та колекційними нагородами.

Історія продовжує традиційне для серії поєднання історичного конфлікту та надприродних елементів. Гравці керують Такечійо, онуком Ієясу Токугави та спадкоємцем сьогунату. Він подорожує в минуле, щоб знайти спосіб перемогти давню силу, яка спотворила сьогодення. Йокай, духи-охоронці та магічні камені повертаються як центральні елементи. Структура оповіді залишається схожою на попередні частини, проводячи гравців через драматичні історичні війни. Сцени короткі і поставлені з чіткою хореографією, але розповідь слугує в основному сполучною ланкою між битвами.

Nioh 3 Review: Open Fields And Dual Combat Modes 1

Гра представляє роздільну систему, побудовану навколо режиму "Самурай" та нового режиму "Ніндзя". Самурайський режим зберігає традиційну механіку перемикання стійки між низьким, середнім і високим положеннями, а також таймінг Ki Pulse для відновлення витривалості. Оборонна гра, парирування та розмірені контратаки визначають цей стиль.

Nioh 3 Review: Open Fields And Dual Combat Modes 2

Режим ніндзя змінює ритм. Він прибирає Кі-імпульси та управління стійкою на користь швидких ударів, які споживають менше витривалості. Гравці отримують доступ до трьох здібностей ніндзюцу, включаючи сюрікени, пастки та магічні атаки. Ці здібності перезаряджаються завдяки успішним ударам. Система заохочує агресивний тиск і постійний рух. Обидва режими можна миттєво перемикати під час бою, і кожен з них підтримує окреме завантаження спорядження. Це дозволяє гравцям підтримувати два білди та перемикатися між ними залежно від супротивника чи ситуації.

"Я скажу це з самого початку: Nioh 3 має найкращий бій серед усіх soulslike, минулих чи теперішніх, і крапка".

- Мітчелл Зальцман

В огляді пояснюється, що обидва режими залишаються життєздатними в усіх сутичках. Дизайн боса не змушує покладатися на одну позицію. Режим "Самурай" робить акцент на обороні та контролі ресурсів. Він вводить Arts Proficiency, який підсилює спеціальні атаки, коли гравці наносять удари та успішно блокують, не отримуючи при цьому шкоди. Режим "Ніндзя" акцентує увагу на швидкості та флангових атаках, включаючи здатність швидкого кроку туману, яка дозволяє передислокуватися позаду швидких ворогів.

"Режим "Ніндзя" відчувається так, ніби команда Ніндзя нарешті зняла обмеження в бою".

- Мітчелл Зальцман

Поведінка ворогів залишається агресивною. Боси карають за нераціональне використання витривалості, наносячи сильні удари, які можуть швидко закінчити бій. Незважаючи на складність, контрольно-пропускні пункти розміщені поруч з основними місцями зіткнень. Короткі шляхи відкриваються через розвідку, а час завантаження залишається коротким. Рецензент відзначає 290 смертей під час кампанії, але описує обмежені можливості для розчарування, які надаються за рахунок темпу проходження та відновлення.

Nioh 3 Review: Open Fields And Dual Combat Modes 3

Структура відкритого світу вводить рейтинги дослідження територій, прив'язані до побічних цілей. Очищення Малих Горнил посилює Духів-охоронців і відкриває навички духів. Перемога над Майстрами розширює дерево навичок зброї. Знахідка статуй Дзідзьо дає бонуси всередині тиглів. Демони Чіджинко скидають елементарні варіації технік, коли їх перемагають. Уміння, які можна екіпірувати, з'являються в скринях, розкиданих по всіх регіонах. Колекційні предмети Кодама і Скампус повертаються з попередніх ігор. Кожна виконана дія підвищує рейтинг місцевості та відкриває нагороди, такі як підвищення статистики та очки навичок.

Я бачу, як ця система змінює мотивацію до дослідження, адже кожна побічна стежка безпосередньо впливає на бойове зростання. Ландшафти візуально відрізняються між епохами, але розподіл ворогів сильно перетинається. Циклопи, що зустрічаються в одній епосі, з'являються в іншій з невеликими змінами, наприклад, кидаються сніжками замість каміння. Мало хто з ворогів відчуває себе винятковим для певного історичного періоду.

Nioh 3 Review: Open Fields And Dual Combat Modes 4

Здобич залишається значною мірою рандомізованою. Спорядження швидко застаріває, заохочуючи гравців екіпірувати предмети з найвищими числовими значеннями, а не аналізувати бонуси. Система вигідна для довготривалої гри в New Game+, де встановлені бонуси та спеціалізовані білди мають більше значення. Під час початкової кампанії постійна заміна спорядження додає управління меню, не приносячи стабільної віддачі.

Функція автоматичного екіпірування вирішує цю проблему. Гравці можуть призначати вагові параметри, що дозволяє грі обирати найсильніше спорядження в межах обраних обмежень мобільності. Важкі комплектації жертвують ефективністю ухилення, тоді як легкі - зберігають швидкість за рахунок захисту. Ця функція не враховує перки, що визначають білд, або встановлені ефекти, але вона зменшує час, проведений у меню. Я визнаю, що ця опція зміщує фокус назад до бою для гравців, які віддають перевагу дії, а не управлінню інвентарем.

Nioh 3 Review: Open Fields And Dual Combat Modes 5

Підхід з відкритим світом вводить масштаб і необов'язкову глибину, не відмовляючись від механічної складності серії. Найбільше похвал отримує бойова частина, а дворежимна система розширює тактичне розмаїття. Викладення історії залишається стриманим і функціональним. Дослідження приносить стабільну винагороду, навіть коли ідентичність навколишнього середовища перетинається між епохами.

Зальцман оцінив гру на 9 з 10. Він описує її як один з найкращих доступних соулсайкерів, посилаючись на глибину бою, можливості кастомізації та тривалу кампанію, що підтримується надійною структурою New Game+. Перехід до відкритих зон не вирішує всіх проблем зі спадщиною, але він переосмислює досвід гри на більш широких полях битв і гнучких стилях гри.

Team Ninja спирається на знайомі механіки та вводить другу бойову ідентичність, яка змінює миттєві дії. Для гравців, які шукають складні сутички та багаторівневі бойові системи, третя частина продовжує репутацію серії завдяки більшій сцені та більш досконалим інструментам.

Залишити коментар
Вам сподобалася стаття?
0
0

Коментарі

БЕЗКОШТОВНА ПІДПИСКА НА ЕКСКЛЮЗИВНИЙ ВМІСТ
Отримайте добірку найважливіших і найактуальніших новин галузі.
*
*Тільки важливі новини, без спаму.
ПІДПИСАТИСЯ
ПІЗНІШЕ
Ми використовуємо файли cookie, щоб персоналізувати вміст і рекламу, надавати функції соціальних мереж і аналізувати наш трафік
Налаштувати
ОК