HomePigment випустила повністю безкоштовний платформер у Steam без монетизації
Pigment випустила повністю безкоштовний платформер у Steam без монетизації
190
Add as a Preferred Source
0
0

Pigment випустила повністю безкоштовний платформер у Steam без монетизації

Цього місяця Pigment з'явився у Steam як повноцінний безкоштовний платформер, увійшовши до магазину, де безкоштовні релізи часто покладаються на системи гач або багаторівневі мікротранзакції. Гра була запущена без початкових витрат, внутрішньоігрових покупок чи сервісних перехоплень, пропонуючи завершений ігровий досвід, побудований навколо руху та візуального дизайну. Перші відгуки користувачів були однозначно позитивними, хоча реліз привернув мало уваги, окрім невеликого кола гравців, які переглядають нові безкоштовні ігри.

KeyDrop
Bonus: 20% deposit bonus + 1$ for free
KeyDrop
Отримати бонус
Bloody Case
GET 5 Free Cases, & Balance bonus 0.7 USD & Daily FREE Case & DEPO bonus up to 35% with code EGWNEWS
Bloody Case
CS:GO
Отримати бонус
CaseHug
Bonus: 20% to every top-up + 1$ with code EGWNEWS
CaseHug
Отримати бонус
PirateSwap
+35% Deposit Bonus with code EGWNEWS
PirateSwap
Отримати бонус
Skinbattle.gg
Best odds, Best Rewards, Daily Cases +5% deposit bonus
Skinbattle.gg
Отримати бонус

Розроблена Девідом Стірзом, гра Pigment задумана як компактний проєкт, а не як поточний сервіс чи збірка раннього доступу. Гравці керують Х'юї, жовтим персонажем, який переміщається по безбарвному світу, що відновлює насиченість завдяки взаємодії. Прогрес залежить від платформінгу та дій на основі фарбування, які заповнюють середовище, коли гравець рухається по ньому. Гра має чіткий початок і кінець, без систем розгалуження або розширеного прогресу.

«Коли в грі використовується фраза «платформер, намальований вручну», у мене одразу ж паморочиться голова». — Кріс Картер, ScreenRant

Пігмент навмисно обмежений за масштабом. Весь досвід складається з одного рівня, який завершується суттю з босом, з механікою, зосередженою на управлінні в повітрі. Х'юї може здійснювати кілька стрибків і повітряних ривків, а значна частина дизайну рівнів заохочує залишатися в повітрі якомога довше. Темп гри визначається рухом, а не різноманітністю бою чи глибиною оповіді. Структура позиціонує гру як самодостатній сеанс, а не як довгострокове зобов'язання.

«Створена розробником Девідом Стірзом, гра Pigment має «один рівень і одного боса» з механікою, що зосереджена на пересуванні в повітрі». — Кріс Картер, ScreenRant

Візуально, Pigment спирається на малюнок від руки, який підкреслює чіткі контури та плоскі кольорові поля. Процес відновлення кольору інтегрований безпосередньо в гру, оскільки фарба-снаряди та переміщення заповнюють навколишнє середовище. Естетичний вибір підтримує читабельність під час швидкого руху та підкреслює центральну тему, не покладаючись на текст чи експозицію. Немає озвучування, накладання навчальних матеріалів чи розширеного наративного кадрування.

«Це ідеальна гра для «дощового дня», особливо враховуючи, що вона абсолютно безкоштовна». — Кріс Картер, ScreenRant

На момент публікації Pigment зібрав лише кілька відгуків у Steam, і всі вони були позитивними. Деякі гравці висловили зацікавленість у розширенні концепції у більший комерційний реліз, посилаючись на систему руху та візуальну ідентичність як основу, яка могла б підтримувати більше контенту. Планів щодо розширеної версії не оголошено, і розробник не вказав, чи служить Pigment прототипом, чи частиною портфоліо.

Цей реліз підкреслює ширший виклик для платформерів у Steam. Приблизно десять років тому цей жанр пережив значне перенасичення, коли численні невеликі команди випускали проекти, керовані талісманами, або механічно експериментальні проекти. Виділення на сучасному ринку вимагає або сталого маркетингу, або алгоритмічного імпульсу, і обидва ці аспекти важко досягти для безкоштовних окремих ігор. Низька популярність Pigment відображає цю реальність, а не брак якості.

Системи виявлення контенту Steam надають перевагу іграм, які генерують ранню залученість або сигнали про дохід, залишаючи повністю безкоштовні релізи залежними від усних рекомендацій. Pigment запитує лише час, а не оплату, що обмежує його видимість у стандартних рекламних каналах. Для гравців, які активно переглядають нові або безкоштовні релізи, він пропонує лаконічний приклад цілеспрямованого дизайну без тиску монетизації.

Pigment не намагається переосмислити жанр платформерів або вийти за межі своїх вузьких цілей. Він пропонує коротку, ігрову ідею з чіткою механікою та завершеною кінцевою точкою. На ринку, де домінують постійні оновлення та моделі утримання, його цінність полягає в стриманості та завершеності, а не в масштабі.

Не пропустіть кіберспортивні новини та оновлення! Підпишіться та отримуйте щотижневий дайджест статей!
Зареєструватися

Читайте також: Steam відновив послуги пізно ввечері 24 грудня після дня періодичних перебоїв під час пікового святкового трафіку, тоді як Epic Games Store продовжував стикатися з невирішеними збоями, що впливали на доступ до магазину, вхід у систему та підбір гравців.

Залишити коментар
Вам сподобалася стаття?
0
0

Коментарі

БЕЗКОШТОВНА ПІДПИСКА НА ЕКСКЛЮЗИВНИЙ ВМІСТ
Отримайте добірку найважливіших і найактуальніших новин галузі.
*
*Тільки важливі новини, без спаму.
ПІДПИСАТИСЯ
ПІЗНІШЕ
Ми використовуємо файли cookie, щоб персоналізувати вміст і рекламу, надавати функції соціальних мереж і аналізувати наш трафік
Налаштувати
ОК