Sony не отримала багато прибутку від випуску своїх ігор на ПК через терміни
Після численних чуток, Sony офіційно змінила свою стратегію щодо випуску ігор на ПК. Студія вирішила сконцентрувати випуски майбутніх ігор лише на PlayStation 5, а це означає, що такі ігри, як Marvel's Wolverine, Saros чи Intergalactic: The Heretic Prophet ніколи не вийдуть на ПК, хоча попередні частини розробники вже портували на цю платформу.
Однією з найбільших причин, а можливо, і головною, чому Sony вирішила припинити випуск своїх однокористувацьких ігор на ПК, є прибуток, який отримувала компанія. Але, згідно з новим дослідженням Newzoo, опублікованим GamesIndustry.biz, компанія загнала себе в пастку, не випускаючи свої ігри на PlayStation 5 та ПК одночасно. І ця тенденція стосується не лише Sony, а й інших компаній. Більш детальну інформацію ви можете прочитати нижче:
"Дані Newzoo показують, що ігри для PlayStation, портовані на ПК після запуску на консолі, як правило, отримують близько 13% від загальної кількості гравців протягом перших трьох місяців після виходу на обох платформах. Для порівняння, коли аналогічні ААА-ігри виходять одночасно на ПК і консолі, на ПК припадає близько 44% гравців за той самий період".
Прикметно, що ця закономірність не є специфічною для портфоліо першоджерел Sony. Ми майже не бачимо різниці між першокласними іграми для PlayStation (12% на ПК) та сторонніми ексклюзивами для PlayStation (13%), що свідчить про те, що результат в першу чергу зумовлений стратегією поетапного випуску, а не попитом на франшизу на ПК.
Коли версія для ПК з'являється через кілька років після запуску консолі, більша частина попиту на ранньому етапі життєвого циклу вже встигає задовольнитися на основній платформі".
Директор з ринкової розвідки Newzoo Ману Розьє (Manu Rosier) також детально проаналізував, скільки геймерів були залучені в ігри Sony з моменту їх запуску, особливо в ті ігри, які були випущені раніше і швидше - і тут спостерігається велика різниця (і зниження рейтингу).
"Якщо розглядати окремі ігри, то рання хвиля релізів для PlayStation PC захопила відносно велику частку гравців на платформі", - каже Розьє. "Horizon Zero Dawn досягла частки ПК 22% (близько 4 мільйонів гравців), God of War (2018) - 14% (близько 3,5 мільйона), а Marvel's Spider-Man - 14% (близько 3,8 мільйона)".
"Останні порти, як правило, мали менші частки на ПК, зокрема, Ratchet & Clank: Rift Apart (8%), Horizon Forbidden West (7%), God of War Ragnarök (6%) та Marvel's Spider-Man 2 (5%). Ghost of Tsushima є помітним винятком з часткою 11% на ПК (~2,1 млн гравців), що, ймовірно, пов'язано з тим, що це перший реліз франшизи на ПК".
"Основний висновок полягає в тому, що час релізу має значний вплив на залучення гравців на ПК. Коли версія для ПК з'являється через кілька років після запуску на консолі, більша частина попиту на ранньому етапі життєвого циклу вже була задоволена на основній платформі".
Після цього звіту легше зрозуміти бажання Sonyвипускати свої ігри лише на PlayStation 5. Для компанії нерозумно випускати нові ігри одночасно на PlayStation 5 і ПК, а портування ігор через кілька років здається абсурдною ідеєю.
А що ви думаєте про рішення Sonyне випускати свої ігри на ПК? Поділіться своїми думками в коментарях нижче!

3 безкоштовні кейси та бонус 5% до всіх депозитів готівкою.
5 безкоштовних кейсів, щоденні безкоштовні та бонусні

безкоштовний подарунковий кейс


EGAMERSW - отримайте бонус на депозит 11% + безкоштовне обертання бонусного колеса
ДОДАТКОВИЙ БОНУС НА ДЕПОЗИТ 10% + БЕЗКОШТОВНІ ОБЕРТАННЯ 2 КОЛІС
3 безкоштовні кейси + 100% до 100 монет на перший депозит


Коментарі