Огляд Morsels: марнотратство, повторення та рух у стилі roguelike
Гра Morsels вийшла 18 листопада 2025 року, розроблена Furcula та видана Annapurna Interactive для Windows у Steam та Epic Games Store за ціною 16 доларів. Гра являє собою двовимірний roguelike-shmup, побудований зі сміття, як буквального, так і концептуального. Кожен прохід починається з невдачі. Головного героя-мишу ковтає величезний кіт, його тягне в горло, яке функціонує як вертикальна карта світу. Завдання полягає в тому, щоб пробитися вгору через мінливу серію рівнів, збираючи все заново з кожної спроби, використовуючи істот, сформованих з відходів, як зброю.
Завдяки огляду гри Rock Paper Shotgun від Едвіна Еванса-Тірлвелла, значна частина мови, пов'язаної з грі Morsels, походить від того, як переплітаються її образи та механіка. Там гру описують як «нагромадження, тріумфальне звалище roguelike-shotgun», фраза, яка відображає як її структуру, так і намір. Звалище — це не фонова текстура. Це система. Кожне проходження відправляє гравця через десяток або близько того рівнів вузьких коридорів та невеликих арен, заповнених небезпеками, ворогами та модифікаторами, які змінюють конфігурацію простору.
Центральна ідея виникає негайно. Мишу з'їдають на початку кожного пробігу, і смерть просто повертає її в кишки кота. Прогрес вимірюється через повторні спроби, поступові покращення та зростаюче знайомство з поведінкою ворога. Горло перетворюється на космічний злив, заповнений корінням, трубами та промисловим сміттям. Рівні відчуваються як компактні лабіринти, зазвичай від шести до дванадцяти кімнат завдовжки, побудовані з замкнених стін, обертових лез, турелей, ланцюгів та калюж корозійної речовини.

Бій працює як кульовий шутер, але з постійним втручанням з боку навколишнього середовища. Вороги рідко з'являються поодинці. Дрібні істоти заповнюють простір, тоді як більші загрози контролюють рух. Баби, м'які вороги, що прослизають крізь стіни, стають смертельними, якщо їх ігнорувати. Примарні феї дрейфують місцевістю та відбивають атаки. Примарна гадюка потрапляє на рівні після непередбачуваної затримки, звужуючи маршрути та змушуючи рухатися, нагадуючи механіку тиску Spelunky.
Основна система гри обертається навколо «Шматочків» – супутників, яких несе миша. Під час гри можна екіпірувати та міняти місцями до трьох штук. Кожна з них – це істота, заснована на каламбурі, що складається з викинутих предметів або забруднюючих речовин. Гамсел побудований з жувальної гумки, що стріляє бульбашками, які блокують або уповільнюють ворогів. Зігсел нагадує палаючу сигарету, яка постійно ризикує спалахнути. Смугсел проявляється у вигляді вихлопних газів, які відмовляються розсіюватися. Ці істоти функціонують як зброя, пасивні навички та перешкоди. Їхній дизайн безпосередньо пов'язаний з тим, як вони поводяться під тиском.

У рецензії наголошується, що Morsels уникає відвертих повідомлень, але ніколи не відсторонюється від наслідків марнотратства. Вугілля від сигарет поширює вогонь. Вихлопні гази липнуть і душать. Жувальна гумка не пропускає світла та заважає. Ці механіки не навчають. Вони накопичуються. Гравець змушений адаптуватися до систем, які поводяться так само, як і їхні реальні аналоги.
Між рівнями гра пропонує зустрічі, які порушують темп, не пропонуючи комфорту. Вартові з'являються як сюрреалістичні фігури: викинутий на берег кит, замкнений у пластику, діти, що спостерігають за падаючими бомбами на екрані, коти в костюмах, що перетворюються на гротескні символи. Боси мутують під час повторного проходження, пропонуючи альтернативні форми, а не фіксовані шаблони. Один з ранніх босів носить квадратний костюм і має перебільшену зачіску, перш ніж перетворитися на незграбного чізбургера. Сатира прямолінійна, але коротка.

Незважаючи на обстановку, тон не переходить у відчай. Рецензія підкреслює повторювані моменти тепла та абсурду. Материнський товстун відправляє мишу з кожного забігу обіймами. Вуличний музикант, зроблений з бур'янів, грає біля стартової драбини. Єноти тупають ногами або сплять поруч, реагуючи на удари. Птахи сідають на цеглу, спостерігаючи за бійками без втручання. Розбийте пташину клітку, і горобці полетять за вами, автоматично стріляючи по ворогах. Ці елементи забезпечують механічну допомогу, водночас підсилюючи відчуття, що життя триває всередині безладу.
Процедурна генерація формує кожен прохід, але макети залишаються читабельними. Кімнати з'єднані коридорами та вузькими точками, які винагороджують рух, а не табірування. Модифікатори нашаровуються на цю структуру, запускаючи ефекти, коли отримується шкода або використовуються ухилення. Вороги стикаються один з одним так само часто, як і з гравцем. Равлики перетворюються на полум'я та підпалюють інших істот. Ланцюги, розмахувані під час відступу, нокаутують снайперів. В огляді стверджується, що ці взаємодії відчуваються живими, навіть якщо вони не були створені навмисно.

Це відчуття руху та зіткнення спонукає до ширших роздумів про саму матерію. Гра захоплена накопиченням. Ніщо не зникає. Невдача переробляє матеріал, а не стирає його. Смерть миші повертає його до тієї ж системи, дещо зміненої. Рецензент пов'язує цей підхід із покадровою анімацією фільму Філа Тіппетта «Божевільний Бог», який також збирає значення з викинутих предметів та нав'язливого колекціонування.
«Багато часу я не мала уявлення, що роблю, працюючи з безліччю хімікатів і барвників, переливаючи одне в одне», – сказала Тіппетт в інтерв’ю Variety.
«Я одержимий колекціонер не чогось вартісного, а просто речей. У цьому фільмі я ніби запросив речі в це гравітаційне поле, яке зрештою конденсується в щось». — Філ Тіппетт
Це порівняння виходить за рамки естетики. «Morsels» побудований із залишків старих ігор та іграшок. Приховані міні-ігри відсилають до «Snakes & Ladders», «Frogger», пінболу та настільного хокею. Загальна структура нагадує оригінальний «Toejam & Earl», тоді як саундтрек запозичує нестандартні мультяшні ритми. Ці посилання не представлені як ностальгічні фрагменти. Вони виглядають як фрагменти, витягнуті з купи, перероблені, щоб відповідати новій системі.

Дія «Шаленого Бога» відбувається у тому, що Тіппетт назвав «світом спогадів або привидів людства», описуючи простір, сформований тим, що залишається після того, як люди йдуть.
«Це те, що залишилося в нашій свідомості після того, як ми пішли», — сказав Тіппетт. — Філ Тіппетт
«Мультики» функціонують у схожому регістрі. Присутність людини імпліцитна через відходи, архітектуру та медіа, але самі люди відсутні. Тварини та сміття займають їхнє місце. Навіть мова стає частиною системи. Імена «Мультичок» побудовані з суфіксів, які спонукають до винахідливості, спонукаючи гравців задуматися про те, як слова складаються та використовуються повторно, часто незграбно.
Механічно, гра відповідає багатьом жанровим очікуванням. Вона дуже реиграбельна. Є постійний прогрес, щоб пом'якшити повторювані невдачі. Складність зростає у знайомих арках. Пізніші біоми додають небезпеки, такі як відкриті хмарні ландшафти, заповнені вентиляторами та без поручнів. Покращення дозволяють використовувати ефекти уповільнення часу, критичні влучання та умовні тригери. Нічого з цього не приховано.
Згідно з оглядом, Morsels вирізняється не міцністю roguelike-каркасу, а невизначеністю, що нашаровується на нього. Деякі образи залишаються незрозумілими навіть після кількох годин гри. Деякі зустрічі важко інтерпретувати. Гра не зводиться до єдиного послання чи теми. Натомість вона представляє систему, яка постійно створює суперечності.
На ринку, переповненому roguelike-іграми, Morsels позиціонує себе як версія, що закис, ферментувався та загуснув. Він розглядає генератори, модифікатори та процедурну логіку як компост, а не як чисту машину. Результат не впорядкований, але навмисний. Цей огляд Morsels описує гру як твір, який розуміє повторення не як полірування, а як тиск, що застосовується, доки не з'являться нові форми.
У Morsels можна грати на ПК через Steam.
5 безкоштовних кейсів, щоденні безкоштовні та бонусні


EGAMERSW - отримайте бонус на депозит 11% + безкоштовне обертання бонусного колеса
ДОДАТКОВИЙ БОНУС НА ДЕПОЗИТ 10% + БЕЗКОШТОВНІ ОБЕРТАННЯ 2 КОЛІС

Зареєструйтесь зараз та отримайте 2 БЕЗКОШТОВНІ КЕЙСИ + 5$ Бонус
3 безкоштовні кейси + 100% до 100 монет на перший депозит


Коментарі