Блокування кампанії перетворюється на двигун прибутку в Path Of Exile 2
Гравець Path of Exile 2 відкрив спосіб перетворити кампанію гри на циклічне отримання прибутку, обходячи значну частину часу, запланованого на ендшпіль. Метод базується на системі храмів Ваал, представленій в оновленні 0.4, і покладається на навмисне утримання персонажа на низькому рівні, щоб скинути певну карту кампанії та відбудувати храми за лічені хвилини.
Ця стратегія з'явилася після того, як Grinding Gear Games додала Храми Ваал як модульну активність у підземеллі, пов'язану з картографією ендшпілю. Храми збираються по частинах шляхом випадання предметів у кімнатах, а їхня цінність збільшується залежно від того, скільки часу гравці витрачають на розблокування правильних комбінацій. За звичайної гри цей процес може тривати годинами, перш ніж храм стане вартим уваги. Нагороди покращуються лише після ретельного будівництва, що робить систему одночасно прибутковою та повільною.
Складність режиму «Храми Ваал» розділила базу гравців. Багато гравців поділилися інфографікою, щоб пояснити оптимальне розміщення кімнат та шляхи винагород, що відображає щільність системи порівняно з традиційним ігровим процесом «вбий та здобич». Хоча Grinding Gear Games на початку цього місяця скоригувала винагороди, щоб зробити режим менш жорстким, основна структура залишається обмеженою часом.
__КОРОТКИЙ_ТОКЕН_0__
Стример Фубган продемонстрував, що часові ворота можна обійти. Використовуючи персонажа низького рівня, який ніколи не виходить з кампанії, гравці можуть отримати доступ до певної зони кампанії, де вхід до Храму Ваал надійно з'являється в тому ж місці. Замість того, щоб очищати карти ендшпілю та чекати появи фрагментів храму, гравець скидає область кампанії, майже одразу відбудовує храм та керує ним заради прибутку.
Хитрощі залежать від того, щоб залишатися на низькому рівні. Персонажі високого рівня не отримують однакових винагород, коли намагаються пройти той самий цикл, що перешкоджає безпосередньому масштабуванню методу в стандартний ендшпіль. Щоб зберегти право на участь, гравці можуть навіть навмисно помирати, аби уникнути отримання досвіду. Результатом є замкнутий цикл, де ефективність замінює прогрес, а повторення замінює дослідження.
«Не впевнений, що назвав би те, що стример Path of Exile 2 Fubgun робить з новим сезонним режимом, «проривним», але це явно не повинно так працювати». — Тайлер Колп
Незважаючи на труднощі, пов'язані зі створенням нового персонажа та навмисним гальмуванням прогресу, результат значний. Здобич, що генерується завдяки швидкому храмовому фармінгу, включає рідкісні предмети та матеріали для крафту, які можна перенести головному персонажу. Для гравців, зосереджених на оптимізації, зекономлений час переважує незручності. Цей метод апелює до того ж способу мислення, який лежить в основі калькуляторів збірки, таблиць пошкоджень та маршрутів фармінгу в усьому жанрі.
Grinding Gear Games поки що не втрутилася. Експлойт з'явився незадовго до святкового періоду, і він не дестабілізує сервери та не применшує важливість бойових дій. Він також вимагає цілеспрямованої настройки, що обмежує масове впровадження. Тим не менш, така поведінка суперечить запланованому потоку Храмів Ваал як довгострокової інвестиції, що нашаровується на мапування ендгейму.
Існування цієї стратегії підкреслює глибшу напругу в системі. Якщо гравці відчувають себе зобов'язаними уникати випадковості, скидаючи зони кампанії, доки не досягнуть оптимальних результатів, структура винагород може не відповідати очікуванням гравців. Храми Ваал були розроблені як складна альтернатива простому картографуванню, але їхня непрозорість та вартість налаштування підштовхують деяких гравців до лазівок.
Екшн-ролеві ігри мають довгу історію цієї моделі. Системи, створені для винагороди за довгострокову взаємодію, часто стають мішенями для гравців, орієнтованих на ефективність, які перевіряють межі, поки щось не зламається або не зігнеться. Path of Exile роками спирається на цю культуру, заохочуючи експерименти, водночас визнаючи, що деякі рішення розширять межі задуму дизайнера.
Чи виживе цей конкретний метод, залишається невідомим. Якщо команда розробників закриє лазівку, ферма скидання кампанії може зникнути так само тихо, як і з'явилася. Якщо ж вона залишиться, то, ймовірно, стане ще одним прикладом того, як гравці змінюють контент за допомогою повторення та точності, а не прогресу.
Читайте також, Path of Exile 2 випустила велике оновлення «Третій указ» разом із безкоштовними вихідними, де Grinding Gear Games випустила патч 0.3.0 з обмеженим за часом періодом безкоштовного доступу та перенесла прогрес у ранню версію гри.

Коментарі