Колишній менеджер марафону розкритикував етикетку "Екстракційний шутер" у відвертій дискусії про подкаст
Дискусія про шутер про видобуток відродилася з незвичною силою цього тижня, коли колишній продакт-менеджер Bungie Кріс Сайдс поставив під сумнів, чи повинен взагалі існувати цей термін. Його зауваження, озвучені в подкасті Shooter Monthly Podcast, безпосередньо стосуються поточної дискусії про жанр, популярність якого різко зросла завдяки "Втечі з Таркова", Arc Raiders та зростаючому каталогу подібних ігор. На його думку, лейбл не встигає за розмаїттям ігор, які він намагається охопити.
"Назва жанру дуже погана, - сказав Сайдс. Я ненавиджу назву жанру "шутер про видобуток". Коли я працював над Marathon, я працював з маркетингом, і мені дуже хотілося сказати: "Чи можемо ми, будь ласка, створити іншу назву жанру?", тому що "шутер про видобуток" - це так тупо. Це єдиний жанр, де назва - механіка". - Кріс Сайдс
Він пояснив, що відмінність має значення, тому що тег часто вводить гравців в оману. Коли ведучий подкасту натиснув на нього з "королівською битвою", він без вагань відштовхнув його, назвавши це режимом, а не механікою. Як приклад він навів Helldivers 2: у ній є видобуток, але він не належить до тієї ж категорії, що й Тарков. В результаті виходить нещільний контейнер, який затушовує відмінності між іграми, створеними для виживання, наполегливості чи ризикованого мародерства, залишаючи гравців невпевненими у тому, у що вони вступають.
Сайдс описав цю проблему як структурну. За його словами, Arena Breakout та Escape from Tarkov досить близькі для порівняння, але Arc Raiders дрейфує на іншій території. Rust ще більше ускладнює картину: її система виживання містить видобуток, але не працює за тими ж принципами. На його думку, термін, який об'єднує їх разом, зменшує ясність, а не додає її.
"Насправді жанр навіть не знає, що це таке", - сказав він.
"Ви, як гравець, звідки ви знаєте, що ви отримаєте?"
Його коментарі з'являються в той час, коли Marathon продовжує рухатися по довгому, нерівному відрізку. Сайдс покинув Bungie у 2024 році, щоб провести незалежні консультації та почати формувати нову студію, в той час як Marathon пережила турбулентний період, який ще не повністю заспокоївся. Минулорічний технічний тест викликав сильну критику, що змусило Bungie відкласти гру для розширеної внутрішньої перевірки. Лише нещодавно Sony підтвердила, що гру все ще планують випустити до кінця березня 2026 року, хоча стан, у якому вона вийде, залишається невизначеним.
Передісторія цієї обіцянки складна. Bungie вже одного разу відкладала Marathon, продовживши вікно розробки на невизначений термін після хвилі негативних відгуків від релізу та альфа-тесту гри. Тоді студія визнала критику в детальному повідомленні для своєї спільноти, подякувавши гравцям за те, що вона назвала "пристрасними" відгуками, і виклала широкий план переорієнтації проекту. Ці кроки включають підвищення складності сутичок на виживання, посилення штучного інтелекту, розширення різноманітності луту, перегляд візуального оформлення та повернення до більш приземленого оповідання, пов'язаного з тональністю оригінальної трилогії. У найближчі місяці очікуються додаткові закриті тести.
Важко ігнорувати ширші проблеми студії. За останні два роки Bungie зіткнулася з ротацією керівництва, моральними проблемами, юридичними викликами та розрізненими звинуваченнями в тому, що її внутрішня культура звузилася, а не розширилася. Очікувалося, що Marathon допоможе вгамувати амбіції студії в розробці онлайн-сервісів, але її тривала нестабільність натомість загострила увагу до неї. Кожне оновлення тепер має додаткову вагу, не в останню чергу тому, що етикетка шутера для видобутку - якою б недосконалою вона не була, на думку Сайдса, - прив'язує Marathon до переповненого і висококонкурентного простору.
Критика Сайдса, можливо, не змінить термінологію за одну ніч, але вона підкреслює зростаючу напругу в категорії, що швидко розвивається. Студії використовують одну й ту саму фразу для опису ігор з принципово різними ритмами, ставками та очікуваннями, і цей розрив починає даватися взнаки. Для гравців питання полягає в тому, що зрештою представлятиме цей термін: цілісну сферу дизайну чи заповнювач, витягнутий за межі сенсу.
Читайте також, Витоки марафону: Альфа-версія під грифом NDA розкриває основні виправлення і шанс на спокуту - Ранні описи з нещодавньої закритої точки збірки, де йдеться про більш щільне середовище, сильніше освітлення і більш впевнену побудову світу, свідчать про те, що Bungie, можливо, наближається до версії, яка краще відповідає її первісному баченню.
Безкоштовні дорогоцінні камені, а також щоденні, щотижневі та щомісячні бонуси!

EGAMERSW - отримайте бонус на депозит 11% + безкоштовне обертання бонусного колеса
ДОДАТКОВИЙ БОНУС НА ДЕПОЗИТ 10% + БЕЗКОШТОВНІ ОБЕРТАННЯ 2 КОЛІС
НАЙКРАЩІ УМОВИ, безкоштовний щоденний кейс, безкоштовні дощі, щоденний, щотижневий та щомісячний рейкбек!

Зареєструйтесь зараз та отримайте 2 БЕЗКОШТОВНІ КЕЙСИ + 5$ Бонус
3 безкоштовні кейси + 100% до 100 монет на перший депозит



Коментарі