Horizon: Сталеві кордони - повноцінна MMO від Sony для ПК та мобільних пристроїв
Guerrilla Games та NCSoft вивели серію Horizon у новий для неї напрямок. Horizon: Сталеві кордони, анонсована у новому трейлері та заявах розробників, переосмислює постапокаліптичний світ височенних машинних створінь як повномасштабну MMO для ПК, Android та iOS. Студія описує її як проект, створений з нуля для мобільних пристроїв, хоча він буде одночасно запущений і на десктопах. Це перша гра Horizon, яка не призначена для PlayStation, і це упущення миттєво змінює очікування щодо її дизайну та аудиторії.
Steel Frontiers відокремлена від проекту Horizon Online, який наразі розробляється в Guerrilla, і має ознаки тривалого досвіду NCSoft у створенні стійких онлайнових світів. У кадрі показано широкий ландшафт, змодельований за зразком американського південного заходу, що поєднує еродовані плато з зарослими залишками людських поселень. Гравці беруть на себе роль кастомізованих "мисливців на машини", використовуючи знайомі інструменти з основних ігор, мандруючи світом, населеним великою кількістю інших гравців.
Ян-Барт ван Бік з Guerrilla зазначає у дебютному відео, що гра була "створена спеціально для мобільних пристроїв", і це рішення натякає на масштаби, яких має намір досягти NCSoft. Це партнерство нагадує історію студії з Guild Wars 2 та серією Lineage - довготривалими онлайн-світами з великими, стабільними спільнотами. Steel Frontiers наслідує цю лінію, але доповнює її фірмовою фантастикою Horizon та ретельно продуманим дизайном істот, який залишається недоторканим, незважаючи на перехід на менші пристрої. Трейлер пропонує лише незначні візуальні поступки, зберігаючи пишний розпад і складні механічні силуети, які визначають серію.

Ван Бік описує місце дії як "Землі Смерті" - кордон, який поділяють тисячі гравців. Світ побудований навколо співпраці та суперництва: групи працюють разом, щоб знищити масивні машини, племена змагаються за територію, а окремі люди полюють за ресурсами, розкиданими по ворожій місцевості. Таке обрамлення позиціонує "Сталеві кордони" як соціальний простір, а не як бойову гру, що підкреслює напругу та координацію, яких вимагають бої великих істот.
Виконавчий продюсер Сун-Гу Лі чітко формулює головну мету проекту.
"Основну концепцію Horizon Steel Frontiers можна підсумувати однією фразою: гострі відчуття від знищення колосальних машин". - Сунг-Гу Лі (Sung-Gu Lee)
Він окреслює зміни в бою, розроблені спеціально для MMO-структури, зосереджуючись на мобільності, таймінгу та скоординованому тиску на слабкі місця машин. Гравці можуть забиратися на пошкоджені частини за допомогою Pullcaster, встановлювати пастки безпосередньо на відкритих компонентах і переносити зброю, що впала, на кріплення для майбутніх зустрічей. Ці механіки перегукуються з імпровізацією основної серії, але переналаштовані для групової гри, де кілька гравців можуть спеціалізуватися на різних частинах процесу знищення машин.
На відео також показано кілька форм пересування, включаючи літаючі, наземні та пряму взаємодію з культовими машинами, такими як Tallnecks. Здатність стрибати з маунтінгу на височенну істоту вказує на систему, побудовану для демонстрації вертикального бою і переміщення, підхід, який NCSoft досліджувала раніше, але рідко з істотами такого масштабу.
Широка франшиза Horizon постійно зростає з моменту свого дебюту в 2017 році, досягнувши 38 мільйонів копій, проданих по всьому світу, і розширюється до VR і майбутніх телевізійних адаптацій. Масштаб Steel Frontiers показує, як далеко екосистема студій Sony має намір просунути бренд. Нещодавній послужний список NCSoft неоднозначний - її файтинг Battle Crush закрили за кілька місяців після релізу - але вона залишається однією з небагатьох компаній, що послідовно створюють великі, стійкі онлайн-ігри. Залучення Horizon до цієї системи є сигналом довгострокових зобов'язань, а не одноразовим експериментом.
Дата релізу та бізнес-модель поки що не оголошені. Чи буде Steel Frontiers преміум-покупкою, чи безкоштовною MMO, визначатиме її траєкторію, особливо з огляду на те, що вона здебільшого орієнтована на мобільні пристрої. Наразі NCSoft та Guerrilla зосереджені на створенні світу, масштабу взаємодії гравців та бойової системи, пристосованої до тисяч одночасних учасників.
Читайте також: Tencent виступила проти позову Sony щодо Light of Motiram, подавши клопотання про відхилення претензій про те, що гра незаконно копіює Horizon Zero Dawn. Компанія стверджує, що Sony перебільшує оригінальність свого хіта 2017 року, посилаючись на десятиліття ігор, які заклали фундамент задовго до того, як суперечка дійшла до суду.
Безкоштовні дорогоцінні камені, а також щоденні, щотижневі та щомісячні бонуси!

EGAMERSW - отримайте бонус на депозит 11% + безкоштовне обертання бонусного колеса
ДОДАТКОВИЙ БОНУС НА ДЕПОЗИТ 10% + БЕЗКОШТОВНІ ОБЕРТАННЯ 2 КОЛІС
НАЙКРАЩІ УМОВИ, безкоштовний щоденний кейс, безкоштовні дощі, щоденний, щотижневий та щомісячний рейкбек!

Зареєструйтесь зараз та отримайте 2 БЕЗКОШТОВНІ КЕЙСИ + 5$ Бонус
3 безкоштовні кейси + 100% до 100 монет на перший депозит



Коментарі