Мод Max Payne 2 RTX Remix Path Tracing Mod показує новий геймплей
З'явилося свіже восьмихвилинне відео про мод для відстеження шляхів для Max Payne 2 RTX Remix, що пропонує найдетальніший попередній перегляд проекту від моддера Darko P. Відео з'являється в міру наближення релізу мода на ModDB, при цьому творець зазначає, що деякі шорсткості залишаються, поки робота над ним продовжується. Трасування контурів стало популярним способом модернізації старої комп'ютерної класики, і ці зусилля спрямовані на те, щоб вивести нуар-шутер Remedy 2003 року в той же самий світ, що й нещодавні фанатські переробки Black Mesa, Republic Commando та інших ігор початку 2000-х років.
Нові кадри показують основні сцени з кампанії під повним освітленням, що прокладає шлях, з оновленими відображеннями та більш динамічним внутрішнім освітленням. Темні ділянки реагують більш природно, коли спалахи дула та неонові промені розливаються по коридорах, а просякнуті дощем міські вулиці набувають більш переконливого блиску. Результати вражають у русі, особливо в моменти, коли драматичні перестрілки Макса стикаються з похмурим, засніженим тоном, який визначив оригінальне продовження. Мод залишається в процесі розробки, і творець відверто говорить про його обмеження. Дзеркала у ванних кімнатах, зокрема, поводяться дивно через конфлікти сумісності з пост-обробкою, створюючи викривлені або сферичні відображення, які руйнують ілюзію. Деяка геометрія також ненадовго зникає під певними кутами огляду, що є примхою, пов'язаною з обробкою Remix'ом застарілих середовищ.
Не обійшлося і без стилістичних компромісів. Волосся та певні поверхні персонажів на деяких кадрах можуть набувати ненавмисного глянцевого блиску. Наприклад, хвіст Мони Сакс іноді виглядає більше схожим на литий пластик, ніж на волосся при новому освітленні. Цей ефект підкреслює складність накладання сучасного глобального освітлення на об'єкти, створені для зовсім іншої ери рендерингу. Він також підкреслює те, чим насправді є мод: вільним проектом спільноти, який накладає складний освітлювальний трубопровід на структури, ніколи не призначені для нього. Творець підкреслив, що полірування буде покращуватися, але очікування повинні залишатися обґрунтованими до релізу.
Darko P був активним на сцені реміксів протягом декількох місяців і раніше публікував свої роботи під такими іменами, як Digital Floundry та Digital Clowntree. Цей канал на YouTube більше не активний; на цьому новому розробник планує ділитися поточними роботами. Проект Max Payne 2 приєднується до зростаючого поля оновлень старих шутерів та екшенів на основі реміксів - тенденції, що розвивається завдяки моддерам, які відвойовують технічний простір, який часто залишається недоторканим видавцями. Останніми тижнями темп прискорився: релізи спільноти торкнулися таких ігор, як Manhunt, Morrowind, BioShock, NFS: Underground та перша Max Payne.
Незабаром очікується публічна збірка мода Max Payne 2. Як тільки вона з'явиться на ModDB, гравці з обладнанням, здатним відстежувати шлях у реальному часі, зможуть оцінити результати з перших вуст. Наразі ж попередній перегляд ігрового процесу демонструє, наскільки далеко технології спільноти можуть просунути традиційні шутери, навіть якщо в них проглядаються компроміси. Він також підкреслює, наскільки стійкою залишається основна атмосфера Max Payne 2, майже через двадцять два роки після запуску, завдяки новому освітленню та дбайливому ставленню до неї з боку відданого сольного творця.
Читайте також: ходять чутки, що Rockstar готує порт GTA 4 для сучасних консолей, за яким, можливо, послідують ремейки Max Payne 1 і 2 та ремастер Max Payne 3. Хоча нічого не підтверджено, ці припущення відродили інтерес до серії і привернули увагу до того, як третя гра тримається сьогодні.

Коментарі