Оновлення 1.3 для Dying Light: The Beast покращує стабільність і баланс
Techland продовжує свою методичну підтримку Dying Light: The Beast новим оновленням, спрямованим на покращення продуктивності та згладжування прогресу. Оновлення 1.3 переключає увагу на стабільність, візуальні виправлення та потік ресурсів у кінці гри, що відображає стабільний підхід до обслуговування після запуску, а не до доповнень, що привертають увагу. Трасування променів, обіцяна функція, поки що не розглядається, і все ще запланована на майбутнє оновлення.
Патч посилює основний цикл гри завдяки змінам балансу, спрямованим на крафтинг та темп виживання. Збільшується кількість окислювачів, що випадають, та знижується вартість проводки – два коригування, які надають крафту зброї більш стабільного ритму. Продавці отримують розширені інвентарі пізніше в кампанії, постачаючи додаткові деталі для крафту в той момент, коли гравці часто відчувають дефіцит ресурсів. Ті, хто вижив у динамічних сутичках, отримують підвищення міцності – зміну в поведінці, яка додає більше нюансів у вуличні бої та час сутичок. Ці рішення свідчать про прагнення до тертя, яке підтримує напругу, не форсуючи гриндіння.
З технічної сторони студія прагне до більш надійної збірки на всіх платформах. Звертається увага на збої, пов'язані з тривалими сесіями, кооперативною грою та операціями збереження. Падіння продуктивності в онлайн-режимі, відома проблемна точка, покращення якості зображення, а також проблеми з потоковою передачею текстур та переходами рівня деталізації потребують налаштування, щоб зменшити різкі візуальні зміни. Для гри, побудованої на плавності та паркурі, ці кадрові корекції важливіші за візуальні заголовки.
Помітну частину оновлення займає візуальне обслуговування. Виправлено проблеми з освітленням та артефакти під час місій, а також виправлено глюки камери та помилки анімації. Це включає перемикання дробовиків, анімацію підбирання здобичі та візуальний збій, пов'язаний зі зброєю, що плаває в катсцені. Матеріали вікон, моделі персонажів та елементи оточення отримали незначне очищення, що заповнило прогалини, які погіршують занурення в гру, де атмосфера має наративну вагу.

Ось попередній патч та фактичні нотатки до патча нижче.
Прогрес у квестах також удосконалюється, що сигналізує про постійну увагу до узгодженості кампанії. Виправлено кілька перешкод для місій, зокрема проблеми зі зчепленням кабелів у «Дорогоцінному вантажі», блокування руху, пов'язані з взаємодією з газовими балонами у «Ланцюговій реакції», та місце відродження у «Польоті над гніздом летючих істот». Поведінка летючих істот налаштована у «Що ховається за сосною», тоді як тригери розслідування конвою у «Звір усередині» бачать корекції розташування. Ці зміни підвищують надійність кампанії, не змінюючи її структури.
Зміни інтерфейсу та звуку поширюються на кілька систем. Вирішено конфлікти призначення клавіш, покращено швидкість реагування інтерфейсу користувача 4K, виправлено проблеми з перекладом тексту місій та виправлено кілька проблем із синхронізацією субтитрів. Звукові підказки, пов'язані із зустрічами з босами та взаємодією з навколишнім середовищем, уточнено, що усуває тональні невідповідності, а не розширює звуковий ландшафт.
Маючи розмір 7,8 ГБ на ПК, це оновлення скоріше є базовим системним патчем, ніж розширенням контенту. Techland позиціонує це як частину постійної підтримки, а не як знакову подію, а рішення відкласти трасування променів до його завершення підкреслює перевагу поступового розгортання. Студія підтримує свій стабільний ритм: закладає основу, виправляє стабільність, удосконалює економію ресурсів, а потім випускає візуальні оновлення, коли впевнено себе впевнено ставлять до справи.
Dying Light: The Beast залишається у своїй довгій фазі, де непомітні коригування якості життя формують ігровий досвід так само, як і основні функції. Techland віддає перевагу постійним змінам, а не масштабним переосмисленням, і оновлення 1.3 дотримується цієї філософії. Гра продовжує набувати своєї остаточної форми завдяки поступовому налаштуванню та готовності виправляти проблеми, які заважають її фірмовому темпу.

Нотатки до випуску патчу 1.3 для Dying Light: The Beast
Прогресія
- Виправлено блокування кабельного підйому в «Дорогоцінному вантажі»
- Виправлено поведінку збереження/завантаження дверей у розділі «Дорогоцінний вантаж».
- Виправлено блокування руху гравця після відключення газових балонів у режимі «Ланцюгова реакція».
- Виправлено блок «Полювання на Ягу», коли двері закривалися після вбивства вченого.
- Виправлення відродження COOP для «Політ над гніздом летючих»
- Покращена нестабільна поведінка в розділі «Що ховається за сосною»
- Виправлено тригери розслідування в конвої під час гри «Звір всередині».
- Скориговано зникнення ШІ самогубців у режимі «Силовий гамбіт».
- Збалансована кількість куль під час гри «Дорогоцінний вантаж»
- Виправлено дублювання NPC у HUBах
- Виправлено ненавмисні тригери перезарядки під час зустрічей з Вуликом
- Виправлено невідповідності у крафтингу та інвентарі
- Виправлені ділянки місцевості, де гравці могли застрягти
Продуктивність та стабільність
- Виправлено проблеми з аварійним завершенням роботи на всіх платформах
- Покращена стабільність нових збережень та тривалих ігрових сесій
- Зменшення падіння продуктивності та зниження FPS у кооперативному режимі
- Покращено LOD та потокову передачу текстур
Графічні покращення
- Виправлено освітлення та візуальні артефакти в місіях
- Виправлено різні візуальні невідповідності
- Виправлено поведінку камери та графічні збої в квестах
- Виправлено проблеми з анімацією зняття спорядження з дробовика та підбирання здобичі
- Виправлено рендеринг напівпрозорих вікон
- Виправлено проблему з плаваючою зброєю під час кат-сцени
Інтерфейс користувача та аудіо
- Покращена швидкість реагування інтерфейсу користувача у роздільній здатності 4K
- Виправлено конфлікти прив'язок клавіш
- Виправлено помилки перекладу місій
- Додано відсутні описи опцій
- Виправлено проблеми з анімацією відкриття на ПК
- Виправлено синхронізацію субтитрів та часу аудіо
- Замінено неправильний звуковий ефект для кількох предметів.
- Виправлено поведінку атмосфери гітари
- Синхронізовані та покращені аудіоподії міні-босів
- Виправлені звукові збої крикуна
Баланс
- Збільшення крапель окислювача
- Зменшення витрат на проводку для крафту/модернізації
- Розширений асортимент торговців наприкінці гри з більшою кількістю деталей для крафту
- Підвищена витривалість виживших у сутичках
Готово. Якщо ви хочете зберегти це як постійний шаблон для письма або перемістити в окремий робочий документ наступного разу, повідомте мені, і я це зроблю.


Коментарі