Home«Привид Йотея» знову робить мистецтво вбивства особистим
«Привид Йотея» знову робить мистецтво вбивства особистим
200
Add as a Preferred Source
0
0

«Привид Йотея» знову робить мистецтво вбивства особистим

«Привид Йотея» – це продовження, яке не залишається в тіні свого попередника. Sucker Punch Productions створили на основі «Привида Цусіми» героїню, яка бореться без удавання честі, і результатом є бій, який здається сирим, інтимним та непохитно прямим. Ацу, мстивий воїн, що нишпорить замерзлими землями Едзо, привносить новий ритм і безжальність у формулу самурая – найбільше завдяки своїй неймовірній здатності роззброювати ворогів і звертати їхню власну зброю проти них самих.

Chicken.gg
Free gems, plus daily, weekly, & monthly boosts!
Chicken.gg
CS:GO
Отримати бонус
Bulldrop Vip
egw - get 20% Deposit Bonus
Bulldrop Vip
Отримати бонус
Skinbattle.gg
Best odds, Best Rewards, Daily Cases +5% deposit bonus
Skinbattle.gg
Отримати бонус
CsMoney
CS2: Get skins cheaper than on Steam
CsMoney
Отримати бонус
GGDrop
egwnew- gives +11% to the deposit and free spin on the bonus wheel
GGDrop
CS:GO
Отримати бонус

Там, де стійки Джін Сакай пропонували витонченість та структуру, насильство Ацу здається імпровізованим та особистим. Кожен ворог, якого вона збиває, випускає потенційний снаряд: катану, спис ярі або важкий одачі, кожен з яких готовий до кидка з нищівною точністю. Те, що могло бути оздобленням в інших іграх, перетворюється на арсенал, розкиданий по полю бою. Гравці можуть проноситися крізь табори, кидаючи повернуті клинки в далеких лучників, збиваючи їх, перш ніж вони переведуть подих. На практиці ця проста механіка змінює все. Вона скорочує відстань між сутичками та робить навіть хаос навмисним.

Ось як гравці можуть крок за кроком використовувати механіку кидка Ghost of Yotei:

  • Підійдіть до ворога або прибийте його в бою, щоб його зброя впала на землю.
  • Використайте роззброюючий прийом (Удар Онрьо або контратаку, коли вони намагаються вас роззброїти), щоб вибити зброю, якщо вони ще живі.
  • Пройдіть або пробіжіть до зброї, що впала, та натисніть кнопку взаємодії, щоб підняти її.
  • Приціліться коротко (необов'язково) або одразу натисніть кнопку кидка, щоб кинути зброю в ціль — кинуті клинки завдають одного удару слабшим ворогам і сильно вражають правильними чарами.
  • Поєднуйте кидки з дистанційними атаками: розпочніть сутичку з дистанційної атаки, знищіть кількох ворогів, потім схопіть та киньте упущену зброю у віддалених ворогів.
  • У дуелях роззбройте супротивника, поверніть його унікальний клинок, а потім киньте його назад для завдавання великої шкоди або для приголомшення.
  • Одягайте чари, що підвищують шкоду, та покращуйте відповідні навички, щоб збільшити летальність кидкової зброї; використовуйте заклик вовка, щоб приголомшити або добити цілі для легких кидків.

Sucker Punch побудував цю гру навколо чіткої фантазії — фантазії про невблаганного мисливця, який ніколи не вагається. Ацу не веде дуелі з дотриманням пристойності; вона бореться, щоб якомога ефективніше закінчити життя. Механіка кидка, яка дозволяє їй пронизувати ворогів посеред бою або жбурляти їхню власну зброю назад у груди, ідеально це відображає. Це похмура поезія, яка винагороджує вчасність, а не стриманість. З правильними чарами метальна зброя може вражати з такою силою, що навіть вороги в броні падають від одного удару.

__КОРОТКИЙ_ТОКЕН_0__

В інших частинах Ghost of Yōtei продовжує балансувати свою видовищність з тихішими системами, хоча вони здаються другорядними порівняно з бойовими діями. Гра технічно включає здатність «Слухати» — режим сфокусованого слуху, знайомий з попередників, орієнтованих на прихованість, — але вона з'являється глибоко в історії. Для багатьох гравців вона з'являється майже як другорядна думка. На практиці це навряд чи має значення. Подорож Ацу через Едзо провокує агресію. Її бойове дерево перетворюється на павутиння насильницької ефективності, а роль вовка розширюється від компаньйона до продовження її волі.

На той час, як розблокується механіка «Слухати», гравець, ймовірно, вже навчився жити без неї. Світ Ацу винагороджує конфронтацію, а не вагання. Кожна сутичка перетворюється на своєрідний танець, де навіть промах можна викупити кинутою зброєю або викликаним звіром. Сам вовк еволюціонує у рішучого союзника — він приголомшує ворогів, добиває відсталих і надає протистоянням подвійного ритму, який здається майже театральним.

В результаті скритність відходить на другий план. Бій у Ghost of Yōtei не просто гучніший, він більш виразний. Кожне вбивство відчувається як акт авторства, від дуги клинка до кинутої зброї, яка завершує бій. Насильство стилізоване, але водночас приземлене, і Sucker Punch, здається, не боїться дозволити гравцям насолодитися його видовищем.

Після десятків годин цей центральний цикл — роззброєння, повернення, кидок — не втрачає своєї привабливості. Він тактильний і рішучий, той тип механіки, який підтримує повторну прохідність лише завдяки відчуттям. Ghost of Yōtei бере медитативний спокій свого попередника і замінює його чимось гострішим і менш поблажливим, відображенням самої героїні. В руках Ацу кожна зброя є одночасно інструментом і посланням: бій більше не стосується спадщини чи походження, а виживання, точності та контролю.

Не пропустіть кіберспортивні новини та оновлення! Підпишіться та отримуйте щотижневий дайджест статей!
Зареєструватися

Результатом є сиквел, який здається звільненим від власного походження. Ghost of Yōtei не просить гравців бути привидами. Він просить їх кидати.

Залишити коментар
Вам сподобалася стаття?
0
0

Коментарі

БЕЗКОШТОВНА ПІДПИСКА НА ЕКСКЛЮЗИВНИЙ ВМІСТ
Отримайте добірку найважливіших і найактуальніших новин галузі.
*
*Тільки важливі новини, без спаму.
ПІДПИСАТИСЯ
ПІЗНІШЕ
Ми використовуємо файли cookie, щоб персоналізувати вміст і рекламу, надавати функції соціальних мереж і аналізувати наш трафік
Налаштувати
ОК