The Outer Worlds 2 перетворює своїх преміум-гравців на жартівливих гравців з недоліком «споживацтва»
У The Outer Worlds 2 смак Obsidian Entertainment до чорної комедії знайшов нову ціль: власних гравців. Ті, хто придбав преміум-видання за 100 доларів (що давало п'ять днів раннього доступу, два майбутні DLC та цифрові додаткові матеріали), виявили неочікуваний бонус: недолік під назвою «Споживацтво». Гра непомітно додає цю рису до свого персонажа, описуючи її з жорстокою точністю: «Акції та розпродажі заполонили ваш мозок, і ви більше зацікавлені в купівлі наступної великої речі, ніж у фінансовому плануванні».
З механічної точки зору, ефект не є серйозним. Він зменшує вартість усіх продажів продавцям на 10%, але знижує всі ціни в магазинах на 15%. Кінцевим результатом є незначна перевага, замаскована під глузування — п’ятивідсотковий приріст, загорнутий у сатиру. Однак його справжній вплив полягає не в цифрах. Він у рядку, що передує бонусу:
«Ви — причина, чому наш маркетинг працює».
Цей укус, напівпосмішка та напівнасмішка відображають знайомий ритм Obsidian. Студія давно використовує свої RPG-системи, щоб коментувати світ навколо себе. Перша гра Outer Worlds була побудована на фундаменті корпоративного абсурду, де слогани та прибутки переважали мораль. Цього разу критика зосередилася всередину. Замість того, щоб висміювати вигадані бренди, вона спрямована безпосередньо на гаманець гравця.
Це дивний вид чесності — такий, що визнає економіку, що підтримує ту саму галузь, яку вона висміює. Заохочення до раннього доступу та преміум-видання стали стандартною практикою для всіх великих релізів, від шутерів до рольових ігор. Вони генерують високі прибутки, незважаючи на роки негативної реакції. The Outer Worlds 2 не ігнорує цю реальність; вона використовує її як зброю заради жарту.
__КОРОТКИЙ_ТОКЕН_0__
На честь Obsidian, «Споживацтво» не є перевагою платного доступу чи прихованим штрафом. Це необов'язковий та самодостатній розділ, який пропонує не більше ніж підморгування тим, хто готовий заплатити за цей привілей. Але його існування також підкреслює тривогу, яка пронизує маркетинг гри. Преміум-видання, хоча й щедре на свої доповнення, втілює саме ті системи, які висміює серія. Це протиріччя не пропускає ніхто, включаючи розробників.
Команда сценаристів Obsidian давно розглядає недоліки гравців як можливості для гумору. Попередні прев'ю демонстрували низку недоліків персонажів, які спотворюють гру абсурдним чином. Один з них, під назвою «Погані коліна», змушує кожне присідання та підйом звучати як розбиття скла, попереджаючи ворогів поблизу про ваше місцезнаходження. Інший, «Спостерігач за сонцем», імітує катаракту, омиваючи екран сліпучим світлом, доки базова навігація не стане проблемою. Це не просто жарти — вони визначають підхід студії до занурення через недосконалість.
«Проблема полягає в тому, що щоразу, коли ви встаєте, ваші коліна видають гучний клацаючий звук, через який, ну, всі навколо вас чутимуть», – пояснив розробник Obsidian під час презентації на початку цього року.
Репліка була сказана прямо, без іронії, що чомусь робило її смішнішою.
Прихильність студії до такого саморуйнівного гумору сягає глибоко. The Outer Worlds 2 більше схиляється до хаосу, ніж її попередниця, розглядаючи невдачу як частину історії, а не як умову, якої слід уникати. Там, де перша гра часто вагалася, чи варто надто сильно карати гравця, продовження, здається, комфортно сприймає дискомфорт. Такий вибір дизайну відповідає ширшій філософії Obsidian: вибір має сенс лише тоді, коли він пов'язаний з болем.
Однак, є певна іронія в тому, що ця філософія поширюється на маркетинг. Недолік «споживацтва» може здатися підморгуванням, але він також функціонує як дзеркало. Він перетворює акт попереднього замовлення — рутинну транзакцію — на рішення, яке відбувається в ролі. Купуйте раніше, і гра вас за це викличе. Смійтеся над цим, і ви приєднаєтеся до жарту. Відчуйте образу, і ви це підтвердите.
Для Obsidian цей круговий дражнильний маніпулятив — частина розваги. Придбання студії компанією Microsoft мало що зробило, щоб притупити її самосвідомість. Насправді, деякі назви предметів преміум-видання, такі як «Антимонополістичний бойовий набір командира Зейна», роблять іронію явною. Це жартівливий гумор від команди, яка зараз належить одній з найбільших корпорацій галузі.
Чи пом’якшить ця сатира суперечність, чи поглибить її, залежить від гравця. З одного боку, приємно бачити, як велика студія визнає абсурдність продажу антимонопольних пакетів через материнську компанію. З іншого боку, це ризикує виглядати як відволікання — внутрішній жарт, який залишає систему недоторканою.
Тим не менш, цей жест відповідає походженню «Зовнішніх світів». Серіал завжди був більше про спостереження, ніж про моральну ясність, дозволяючи сміху заповнювати простір, де міг би бути обурення. У цьому сенсі недолік «споживацтва» — це не просто жарт на шкоду покупцям преміум-класу. Це символ усієї франшизи: усвідомленої, самокритичної та водночас готової підіграти.

Коментарі