HomeОгляд Full Metal Schoolgirl: Амбітний аніме-екшн спотикається через повторення в стилі roguelike
Огляд Full Metal Schoolgirl: Амбітний аніме-екшн спотикається через повторення в стилі roguelike
200
Add as a Preferred Source
0
0

Огляд Full Metal Schoolgirl: Амбітний аніме-екшн спотикається через повторення в стилі roguelike

Full Metal Schoolgirl входить у світ roguelike-шутерів із вражаючою аніме-презентацією, занурюючи гравців у футуристичний світ експлуатованих роботів та корпоративної сатири. На перший погляд, гра обіцяє захопливий екшен за участю кіборгів-головних героїв Рьоко та Акемі, які прагнуть помститися могутньому генеральному директору. Ранні сцени демонструють кінетичний бій від третьої особи під динамічний J-рок саундтрек, а вступ встановлює грайливу зухвалість до корпоративної жадібності. Однак привабливість зникає, коли гравці піднімаються на 100 процедурних поверхів гри.

Chicken.gg
Free gems, plus daily, weekly, & monthly boosts!
Chicken.gg
CS:GO
Отримати бонус
Bulldrop Vip
egw - get 20% Deposit Bonus
Bulldrop Vip
Отримати бонус
Skinbattle.gg
Best odds, Best Rewards, Daily Cases +5% deposit bonus
Skinbattle.gg
Отримати бонус
CsMoney
CS2: Get skins cheaper than on Steam
CsMoney
Отримати бонус
GGDrop
egwnew- gives +11% to the deposit and free spin on the bonus wheel
GGDrop
CS:GO
Отримати бонус

Цей огляд базується на враженнях Майкла Хайема про IGN, які підкреслюють суперечність між стилем і змістом.

Не пропустіть кіберспортивні новини та оновлення! Підпишіться та отримуйте щотижневий дайджест статей!
Зареєструватися

«Перше враження має значення, чи не так? Full Metal Schoolgirl занурює вас у світ шутера від третьої особи невдовзі після блискавичного вступу в стилі аніме під мелодію хіта J-rock».

Гравці обирають між Рьоко та Акемі, обидві функціонально людські, незважаючи на свої кіборг-модифікації. Одна веде забіг, а інша стає полоненою фігурою, рухаючи розповідь вперед. Початкова сюжетна лінія різко критикує корпоративну експлуатацію, нагадуючи тонально грайливість таких ігор, як Hi-Fi Rush. Однак глибина оповіді швидко поступається місцем повторюваним діалогам, непотрібним сексуалізованим тропам та комедійним дотепам, які рідко вдаються. Протягом більшої частини гри гравці рухаються коридорами та бойовими аренами в офісному стилі, які дотримуються здебільшого незмінного процедурного дизайну. Небезпеки навколишнього середовища, дрони, турелі та механізовані собаки забезпечують різноманітність бою, але планування рівнів залишається передбачуваним і часто невідповідним, а порожні кімнати порушують темп сутичок.

Огляд Full Metal Schoolgirl: Амбітний аніме-екшн спотикається через повторення в стилі Roguelike 1

Бій зберігає певну періодичну взаємодію через додаткові випробування та битви з босами. Гравці можуть долати кімнати з обмеженнями — часовими обмеженнями або обмеженим зціленням — щоб заробити додаткові ресурси. Боси переривають послідовності дещо освіжаючими зустрічами, хоча передбачувані схеми атак обмежують складність. Перемога надає ключі для відновлення пізніших пробіжок з певних поверхів, але обмеження одноразового використання означають, що невдача часто призводить до повторення монотонних ділянок. Roguelike-цикл залишається неушкодженим, але не винагороджує наполегливість послідовно, через що прогрес здається скоріше трудомістким, ніж захопливим.

«Приблизно на середині другого проходження цієї roguelike гри мені стало зрозуміло, що в Full Metal Schoolgirl немає нічого особливого; це нудний і повторюваний шутер, основи ігрового процесу якого недостатньо хороші, щоб врятувати його від здебільшого нудного, невтішного морочення у 100-поверховій вежі».

Зброя є основою залучення гравця, з різноманітною вогнепальною зброєю та варіантами ближнього бою. Хайем зазначив, що хоча певна зброя здається неінтуїтивною щодо схеми зіткнень, вибрані види зброї, такі як високорівневі електричні ланцюгові гармати та плазмові пускові установки, забезпечують приємний тактильний зворотний зв'язок. Атаки ближнього бою катанами або сокирами можуть ефективно пробиватися крізь натовп, але рухи та платформери іноді здаються липкими, що погіршує плавність. Стратегічне використання дронів з автоматичною атакою та лічильників енергії стає важливим на пізніших етапах, як і ретельне управління дефіцитними предметами для лікування. Баланс між бойовою вагою та реакцією на рухи коливається, іноді порушуючи занурення в те, що в іншому випадку є візуально енергійним шутером.

Огляд Full Metal Schoolgirl: Амбітний аніме-екшн спотикається об Roguelike Repetition 2

Хайем зазначив, що пізні етапи гри пропонували найприємніші моменти. Зіткнення поєднували різноманітні типи ворогів та небезпеки навколишнього середовища, тоді як гравці могли використовувати синергію зброї, виявлену під час повторних проходження. Кулеметні гвинтівки, механіка перегріву та комбінації сокир виявляються особливо ефективними, підкріплюючи криву навчання, яка винагороджує експерименти. Незважаючи на це, такі моменти бувають непостійними, а проходження значною мірою однорідних поверхів залишається неминучим. Нагороди у вигляді спорядження з кімнат випробувань вносять випадковість, яка може зробити прогрес непослідовним, оскільки звичайні предмети підривають попередні досягнення в рідкісному або легендарному спорядженні. Модифікатори щитів та шкоди додають тактичної глибини, але вони не можуть повністю компенсувати структурну монотонність roguelike-циклу.

«Я маю високу толерантність до аніме-тропів, і тут вони балансують між чарівністю та закочуванням очей, і частіше схиляються до останнього».

Графічно гра представлена яскравою графікою, натхненною аніме, та анімованими виразами обличчя персонажів. Естетика вдається привернути увагу з самого початку, особливо у вступних сценах та кульмінаційних фінальних поверхах. Дизайн персонажів виразний, а корпоративний світ, наповнений кіберпанком, передає безпомилковий стиль, проте візуальна чарівність не може повністю компенсувати повторюваний ігровий процес та нерівномірний дизайн рівнів. Музика та звукове оформлення підсилюють енергію під час бою, проте звукові підказки рідко виходять за межі передбачуваних шаблонів, що сприяє відчуттю повторюваності протягом тривалих сесій.

Огляд Full Metal Schoolgirl: Амбітний аніме-екшн спотикається об Roguelike Repetition 3

Full Metal Schoolgirl намагається поєднати естетику аніме з механікою roguelike, пропонуючи епізодичні сплески захопливих боїв серед тривалих періодів повторення. Хайем зазначив, що хоча досягнення пізніших поверхів приносить спорадичне задоволення, основний цикл гри підривається базовими процедурними схемами, непослідовним розміщенням ворогів та випадковими розчаруваннями в управлінні. Обіцянка швидкого аніме-екшену реалізується короткими спалахами, а не підтримується протягом усього ігрового процесу.

«Якщо ви пограєте в Full Metal Schoolgirl кілька разів, то побачите майже все. Є непогані ідеї з потенціалом, які добре поєднують жанр шутера та фреймворк roguelike – шкода, що вони марнуються через фундаментальні недоліки».

Зрештою, гра пропонує поєднання приємної механіки та розтраченого потенціалу. Гравці, які цінують аніме-стиль або шукають коротких сплесків бездумного шутера, можуть знайти періодичне задоволення. Однак загальний досвід залишається визначеним повторюваними коридорами, передбачуваними схемами ворогів та структурою roguelike з інтенсивним гріндом, яка випробовує терпіння більше, ніж залученість. Хоча завершальні етапи пропонують проблиски стратегічної глибини, шлях до них вимірюється передбачуваним повторенням, а не послідовно винагороджуючим дизайном.

Full Metal Schoolgirl ілюструє складність балансування естетичних інновацій з глибиною ігрового процесу. Її аніме-екшен від третьої особи створює негайний візуальний гачок та епізодичні бойові відчуття, проте структурні та механічні недоліки заважають їй підтримувати динаміку. Для ентузіастів roguelike гра пропонує вибіркові злети серед тривалих спадів. Ті, кого приваблює переважно її стилістичне представлення, можуть насолоджуватися окремими сценами, але загальне проходження 100 поверхів залишає більшу частину її обіцянки невиконаною.

Залишити коментар
Вам сподобалася стаття?
0
0

Коментарі

БЕЗКОШТОВНА ПІДПИСКА НА ЕКСКЛЮЗИВНИЙ ВМІСТ
Отримайте добірку найважливіших і найактуальніших новин галузі.
*
*Тільки важливі новини, без спаму.
ПІДПИСАТИСЯ
ПІЗНІШЕ
Ми використовуємо файли cookie, щоб персоналізувати вміст і рекламу, надавати функції соціальних мереж і аналізувати наш трафік
Налаштувати
ОК