"Ікар" Діна Холла виходить на консолі у 2026 році разом із доповненням "Нові кордони
Через чотири роки після свого бурхливого дебюту на ПК гра про виживання Icarus від Діна Холла нарешті виходить на консолі. Дата виходу Icarus призначена на перший квартал 2026 року, коли версії для PlayStation 5 та Xbox Series X|S з'являться з повним набором післязапускових розширень та вдосконаленою технічною базою. Оголошення було зроблено під час виставки Galaxies Showcase цього тижня, разом з новим трейлером, що демонструє візуальні та продуктивні оновлення гри для консольного обладнання.
Портуванням займається чеська студія Grip Studios, відома своєю роботою над Mafia: The Old Country та Conan Exiles. RocketWerkz, новозеландська студія Холла, залишається зосередженою на розробці ПК, тоді як паралельне виробництво Grip дозволило консольної версії розвиватися незалежно, а не як зменшена адаптація.
Холл описав цей поділ як важливий для збереження ідентичності кожної з версій.
"Я хотів, щоб консольна версія була найкращою з можливих, а версія для ПК була найкращою з можливих, - сказав він. "Це означає, що є деякі відмінності в контенті, і частина контенту на консолі була упакована по-іншому". - Дін Холл
Як наслідок, перехресна гра не буде підтримуватися. Рішення пов'язане з фундаментальними відмінностями в структурі даних і частоті оновлень між двома виданнями. Холл визнав, що несумісність "на жаль, стала однією з таких жертв", але наголосив на перевагах того, що кожна платформа може розвиватися без обмежень.
Для гравців, які вперше познайомилися з "Ікаром" на ПК, майбутній реліз - це друге життя для гри, яка починалася з високих амбіцій і нерівномірного виконання. Після запуску в Steam у 2021 році Icarus отримала похвалу за свою концепцію - короткі, ризиковані експедиції на чужій планеті - але зазнала критики за технічну нестабільність і низький темп гри. З часом RocketWerkz перебудувала більшу частину своєї інфраструктури, випустивши такі доповнення, як Styx, Arctic Expanse та New Frontiers, які перетворили її на набагато повніший досвід виживання.

Консольні гравці отримають фінальну версію з першого дня.
Світ Icarus - це невблаганний рубіж: планета, яка колись обіцяла людству порятунок через тераформування, щоб потім відкинути своїх потенційних поселенців. Дефіцит кисню, мінливі шторми та ворожа дика природа визначають кожен спуск на поверхню. У кожній сесії до восьми гравців (четверо в консольній версії) збирають ресурси, будують укриття та видобувають рідкісні екзотичні рослини, перш ніж повернутися на орбіту.
ICARUS: Особливості консольного видання:
- Чужа планета, яка дає відсіч: кожна екосистема, від побитих бурями долин до опромінених боліт, штовхає гравців на межу.
- Досліджуйте поодинці або спільно: до чотирьох гравців можуть разом потрапити в один і той самий ворожий світ.
- Дві величезні карти: включає оригінальний регіон площею 64 км² та Прометей, нетерраформовану територію площею 64 км², що з'явилася в доповненні "Нові кордони".
- Розширений розвиток: сотні предметів, які можна майструвати, постійні поліпшення, викувані з екзотичних матеріалів, і нові технологічні рівні.
- Нові загрози та відкриття: мутовані дикі тварини, верхи на конях та невикористані ресурси, унікальні для "Прометея".
Особливо важливим є включення "Нових кордонів" під час запуску. Він розширює територію до 128 квадратних кілометрів і вводить шість місій, пов'язаних єдиною сюжетною дугою, поглиблюючи відчуття планетарної історії, яка колись перебувала на узбіччі гри. Grip Studios підтвердила, що всі ці функції були інтегровані з самого початку, а не через пізніші оновлення, що робить консольну версію рівносильною найповнішій збірці для ПК.
Незважаючи на свою кооперативну спрямованість, Icarus залишається чітко PvE-орієнтованою. Ритм гри спирається на підготовку, управління ресурсами та обізнаність про навколишнє середовище більше, ніж на прямий конфлікт. Її атмосфера - холодна, величезна і періодично спокійна - завдячує як процедурній непередбачуваності, так і навмисному темпу гри.
Відсутність крос-плеєру може розчарувати гравців, які сподіваються на спільні світи між ПК та консоллю, проте це рішення підкреслює зусилля RocketWerkz розглядати кожну систему на її власних технічних та творчих умовах. Додавання підтримки нативних контролерів - одне з найдавніших побажань спільноти - піде на користь усім платформам у цьому процесі.
З наближенням 2026 року Icarus має намір охопити ширшу аудиторію, ніж будь-коли раніше. Для Діна Холла, чия гра DayZ започаткувала сучасну лексику жанру виживання, це скоріше продовження, ніж винахід - ще один експеримент над тим, як ізоляція, співпраця та невдачі можуть співіснувати в одному ворожому світі.

Коментарі