HomeThe Outer Worlds 2: огляд від критиків: Obsidian вдосконалює свою формулу похмурої рольової гри
The Outer Worlds 2: огляд від критиків: Obsidian вдосконалює свою формулу похмурої рольової гри
346
Add as a Preferred Source
0
0

The Outer Worlds 2: огляд від критиків: Obsidian вдосконалює свою формулу похмурої рольової гри

Остання пропозиція від Obsidian Entertainment, The Outer Worlds 2, постає не як радикальне переосмислення, а як продумане вдосконалення власного проекту. Для багатьох гравців, які все ще очікують чогось нового чи яскравого, гра може здатися знайомою. Але для тих, хто хоче заглибитися в її механіку, історію та сеттінг, сиквел пропонує достатньо досконалості, щоб заслуговувати на серйозну увагу.

Не пропустіть кіберспортивні новини та оновлення! Підпишіться та отримуйте щотижневий дайджест статей!
Зареєструватися
Chicken.gg
Free gems, plus daily, weekly, & monthly boosts!
Chicken.gg
CS:GO
Отримати бонус
Bulldrop Vip
egw - get 20% Deposit Bonus
Bulldrop Vip
Отримати бонус
Skinbattle.gg
Best odds, Best Rewards, Daily Cases +5% deposit bonus
Skinbattle.gg
Отримати бонус
CsMoney
CS2: Get skins cheaper than on Steam
CsMoney
Отримати бонус
GGDrop
egwnew- gives +11% to the deposit and free spin on the bonus wheel
GGDrop
CS:GO
Отримати бонус

Ранній доступ до Outer Worlds 2 розпочався 23 жовтня, а повний реліз гри заплановано на 29 жовтня.

За словами оглядача Тревіса Нортапа з IGN, це "значний крок вперед у порівнянні з оригіналом". Він хвалить більш ґрунтовну історію та сильніші бої, водночас відзначаючи слабкий перший акт і розчаровує різноманітність ворогів. ДЖЕРЕЛО: Тревіс Нортхап, 23 жовтня 2025 року.

"Знаєте, ті, де ви особливо крута людина, якій надано надмірні повноваження втручатися в різні світові конфлікти і вирішувати долю всіх живих істот, збираючи в процесі цього каст уїдливих компаньйонів?" - Тревіс Нортхап

Сюжет продовжує фірмову сатиру франшизи: майбутнє, в якому домінують корпорації, а людські амбіції підпорядковані прибутку та контролю. Outer Worlds 2 переносить дію із системи Галціон до нового регіону під назвою Аркадія, де знайомі тропи жадібності та влади переставляються у нових комбінаціях. Гравці досліджують планети під владою корпорацій, відстежуючи фракції, які поводяться як уряди, картелі та ідеологічні рухи одночасно.

Найпомітніше змінюється тон. У попередній грі більше акцентувалося на безглуздості космічних колоній, торгових центрів і дивакуватих компаньйонів. Сиквел обирає більш серйозний центр тяжіння, виводячи на перший план політичні інтриги та моральні ставки. Нортхап пише, що гра

"набагато більше зацікавлена в тому, щоб розповісти приземлену історію - таку, що зосереджується безпосередньо на політиці різних фракцій Аркадії і неодноразово змушує вас приймати рішення про те, яка з цих глибоко недосконалих організацій є меншим злом".

Цей зсув має силу. Ви зустрічаєте такі групи, як "Вибір тітоньки", "капіталістичне угруповання, що виступає за свободу", яке маскується під визволителів, але на практиці поводиться як монопольний псевдоуряд. Є ще Протекторат, відверто фашистський за своєю структурою. Навіть Орден Асцендента - науковий і математично керований - чинить звірства в ім'я якогось передбачуваного майбутнього. Це не акуратні лиходії: це системи, які ви зважуєте, і ви обираєте, яка з них керуватиме долею цілої планети.

The Outer Worlds 2 Review From Critics: Obsidian Refines Its Dystopian RPG Formula 1

Ось офіційна сторінка The Outer Worlds 2 у Steam.

Архітектура розповіді все ще страждає від початкових проблем із темпом. Приблизно перші 20 годин ви перебуваєте у пошуках помсти, яким бракує імпульсу, що з'являється у подальшій історії. Нортхап зазначає, що в перші години "здавалося, що основна історія була досить повільною і нецікавою". Цей вступ добре працює, щоб представити персонажів і контекст, але затягування досить значне, щоб вплинути на перші враження багатьох гравців.

Однак, як тільки починається другий акт, гра відкривається. Елементи рольової гри починають впиватися в гру, і тут The Outer Worlds 2 досягає успіху. Система навичок і перків вимагає рішень. Ви отримуєте два очки навичок за рівень з дванадцяти можливих навичок, від лідерства до вміння зламувати замки. Тим часом, розблокування перків залежить від передумов, дозволяючи такі варіанти, як кишенькові крадіжки, переконлива брехня або автоматична крадіжка через недоліки. Останній варіант є хитрим поворотом: якщо ви багато крадете, вам можуть запропонувати ваду "Клептоман", яка дає вам переваги, але також змушує вашого персонажа красти автоматично.

Ця парадигма заохочує до самоаналізу та перегравання. Один з перших моментів у проходженні гри Нортапа був пов'язаний з прийняттям вади "Майстер на всі руки", яка давала додаткові очки навичок, але обмежувала, наскільки високо може піднятися будь-яка одна навичка. Результат: персонаж компетентний скрізь, але не зразковий ніде. Такий компроміс винагороджує гравців, які думають не лише про миттєвий здобич або бойову перевагу.

The Outer Worlds 2 Review From Critics: Obsidian Refines Its Dystopian RPG Formula 2

Боротьба - це ще одна велика сфера покращення. У порівнянні з оригіналом, The Outer Worlds 2 рухається більш плавно. Нові можливості мобільності, такі як ковзання і подвійні стрибки, надають руху в перестрілках більш гострого характеру. Зброя відчувається більш виразно: наведені приклади включають дробовик, який стріляє безшумно і плавить тіла, недоступні для мародерства, або дробовик, який еволюціонує в звіра руйнування. Модифікація зброї та обладунків стає дедалі глибшою: ви можете зменшити шкоду, щоб отримати вибухові постріли, або створити захист від впливу стихій. Ці рівні надають системі винагород - лут, дослідження, побічні квести - справжнього сенсу.

Проте, незважаючи на весь цей прогрес, гра не повністю уникає знайомих пасток. Різноманітність ворогів залишається слабкою. Нортап пише, що у багатьох світах повторюються ті самі два-три види диких тварин, а також гуманоїди та кілька роботів. Повторюваність підриває обіцянку "галактики, сповненої багатообіцяючих перспектив". Гірше того, поведінка ворожих розплідників повторює модель кінцевого розміщення попередньої гри: як тільки ви зачистили територію, вона залишається мертвою. Ця порожнеча підриває імпульс та побудову світу.

The Outer Worlds 2 Review From Critics: Obsidian Refines Its Dystopian RPG Formula 3

Швидкісні подорожі працюють краще, ніж раніше, зменшуючи час, витрачений на подолання порожнього простору. Але порожнеча залишається помітною - "довгі ділянки мапи, абсолютно позбавлені життя", як висловився один з рецензентів. Для гравців, які цінують спонтанні зустрічі або переповнену атмосферу, таке приглушення стає помітним недоліком.

Система компаньйонів демонструє явний прогрес. Ви подорожуєте з шістьма персонажами, які найбільше запам'ятовуються, кожен з яких пов'язаний з певною фракцією. Наприклад, Трістан - важкоозброєний правоохоронець, який прагне забезпечити версію правосуддя своєї фракції; Інес - бойовий медик, яка стала підприємцем і відстоює вільний ринок, з якого вона походить. Ці компаньйони виступають рупорами своїх груп і виконують подвійний обов'язок: вони рухають історію і пояснюють контекст, не порушуючи занурення.

The Outer Worlds 2 Review From Critics: Obsidian Refines Its Dystopian RPG Formula 4

Такий підхід працює. Навіть якщо ви не заглиблюєтесь у кожен щоденник чи побічний журнал, взаємодія з екіпажем дозволяє вам майже без зусиль поглинути структуру влади в Аркадії. Деякі персонажі все ще відстають: Найлз, інженер, мотивований помстою, і Валері, робот з влучними репліками, але меншою наративною вагою, є менш переконливими. Той факт, що вони з'являються раніше, робить перші враження від гри слабшими, ніж від її середньої частини.

На фронті дослідження гра дає вам чотири основні планетарні напрямки, кожен з яких відображає фракцію, що контролює планету. Ви можете блукати засніженими храмами на Клойстері, пробиратися крізь джунглі на Едемі або досліджувати інші світи з контрастним ландшафтом. Поєднання досліджень, компаньйонів, квестів та здобичі залишається цікавим у певні моменти. Однак часом порожнеча довкілля і повторюваність ворогів роблять досвід нерівномірним - частково бенкет, частково голод.

Сиквел несе в собі відчуття покращення без радикальних змін. Якщо вас влаштовувала основа першої гри, то The Outer Worlds 2 суттєво її покращує. Бої стали жорсткішими, кастомізація - багатшою, а сюжетні дуги набули більшої ваги. Можливо, вас не здивує новизна, але ви будете зворушені тим, як добре знайоме стає кращим.

Деяким гравцям повільний темп першого акту або порожнеча світу зіпсують враження від гри. Проте, коли ви дійдете до другої половини, гра увійде у власний ритм. Ви зіткнетеся з моральними дилемами, станете на бік однієї з фракцій, вдосконалите свій білд і просунетеся через галактику з більшим наміром і силою, ніж раніше.

"The Outer Worlds 2 не намагається переписати правила рольових ігор Obsidian, але це ще одне сильне вдосконалення, з більш плавними боями, диявольськи привабливим білдкрафтингом і лутом, а також історією, яка одразу ж викликала у мене бажання почати все спочатку, щоб побачити альтернативну розв'язку". - Тревіс Нортхап

Можливо, Outer Worlds 2 не змінить лідерів жанру та не перепише історію рольових ігор. Це й не потрібно. Що вона робить, так це загострює фокус своєї попередниці, надає більш досконалу механіку та змушує вас думати про владу, політику та ідентичність так, як оригінал торкався цих питань, але ніколи не охоплював їх повною мірою. Це сильне, добре продумане продовження, яке має задовольнити гравців, що прагнуть однокористувацької рольової гри з відкритим світом.

Залишити коментар
Вам сподобалася стаття?
0
0

Коментарі

БЕЗКОШТОВНА ПІДПИСКА НА ЕКСКЛЮЗИВНИЙ ВМІСТ
Отримайте добірку найважливіших і найактуальніших новин галузі.
*
*Тільки важливі новини, без спаму.
ПІДПИСАТИСЯ
ПІЗНІШЕ
Ми використовуємо файли cookie, щоб персоналізувати вміст і рекламу, надавати функції соціальних мереж і аналізувати наш трафік
Налаштувати
ОК