HomeAmbrosia Sky запускається 10 листопада як епізодична науково-фантастична FPS, зосереджена на прибиранні, скорботі та відкриттях
Ambrosia Sky запускається 10 листопада як епізодична науково-фантастична FPS, зосереджена на прибиранні, скорботі та відкриттях
174
Add as a Preferred Source
0
0

Ambrosia Sky запускається 10 листопада як епізодична науково-фантастична FPS, зосереджена на прибиранні, скорботі та відкриттях

Майбутній науково-фантастичний шутер від першої особи Ambrosia Sky від інді-студії Soft Rains обирає нестандартний шлях до релізу. Після яскравого дебюту на виставці Summer Game Fest розробник підтвердив, що гра вийде 10 листопада у вигляді епізодичного серіалу, а не повноцінного релізу. Гравці розпочнуть свою подорож з першого акту цього року, тоді як другий і третій акти очікуються десь у 2026 році.

Не пропустіть кіберспортивні новини та оновлення! Підпишіться та отримуйте щотижневий дайджест статей!
Зареєструватися

Soft Rains оголосила про це у новому трейлері та прес-релізі, в якому описала своє рішення розділити Ambrosia Sky на три окремі частини. Студія описала такий підхід як найкращий спосіб узгодити як наративну структуру гри, так і реалії її дрібномасштабного, самвидавного виробництва.

"Ми відчули, що це найкраще відповідає унікальній наративній структурі гри, потребам нашої невеликої виробничої команди та нашим цілям самвидаву", - сказала команда Soft Rains. "З першим актом гравці зможуть випробувати повністю реалізовану першу главу, яка є повноцінною і безкомпромісною як в сюжеті, так і в геймплеї. Це наш спосіб запропонувати значущий шматочок того, що чекає на нас попереду, і ми з нетерпінням чекаємо, коли зможемо поділитися дорожньою картою, щоб окреслити наші плани на 2026 рік". - М'які дощі

Хоча деякі фанати очікували на традиційний сингл-реліз, вибір Soft Rains на користь епізодичних випусків дозволяє розширювати проект поетапно. Епізодичний реліз допоможе підтримувати стабільний цикл розробки, а також дозволить гравцям фінансово підтримати продовження гри за рахунок ранніх продажів.

Act One буде доступний для ПК у Steam, пропонуючи повний досвід, розроблений як самодостатня глава. На платформі вже доступна безкоштовна демо-версія, яка дає гравцям можливість випробувати поєднання в грі механіки методичного очищення та сюжетного дослідження.

Ambrosia Sky відрізняється від звичайних шутерів від першої особи своєю ненасильницькою концепцією. Гравці беруть на себе роль Далії Волкової, польового вченого, відомого як "скарабей", завданням якого є відновлення забрудненого середовища в глибокому космосі. Її робота зосереджена на очищенні територій, захоплених інопланетним грибком, який знищив життя в кільцях Сатурна. Хоча місія Далії офіційно стосується прагнення людства до безсмертя через проект "Амброзія", її особиста подорож заглиблюється в теми втрати, пам'яті та возз'єднання з минулим.

Під час попереднього інтерв'ю режисерка оповіді Soft Rains Кейтлін Трембле описала "Небо Амброзії" як науково-фантастичну історію, яка ставить емоційну близькість вище за насильство.

"Вона віддає людей в останню путь, що завжди важко, - пояснила Тремблі. "Але вона також бореться з власними почуттями і з тим, як це - повертатися до рідного міста, коли у тебе є всі ці невирішені питання, коли ти вже дорослий". - Кейтлін Трембле

У грі Далія повинна збирати зразки ДНК, очищати грибкове забруднення та виконувати ритуали на честь померлих. Замість того, щоб битися з ворогами, вона слухає їхні останні слова, здійснюючи тихі акти відновлення і пам'яті. Тремблі підкреслив, що цей повільний, більш інтроспективний тон був центральним у творчому баченні команди.

За словами Трембле та арт-директора Адама Волкера, Ambrosia Sky виникла з ідеї створення гри від першої особи, де гравець виступає в ролі науковця, а не солдата.

"Все, що ви робите, втілює цю ідею бути вченим", - сказав Тремблей під час попередньої дискусії.

Це включає в себе вирішення екологічних головоломок та управління ресурсами, а не бойові дії. Це рішення спонукало команду дослідити нетрадиційну для жанру механіку - механіку, засновану на допитливості, емпатії та науковому спостереженні, а не на руйнуванні.

Джерела натхнення для гри варіюються від космічних жахів до екологічного сторітелінгу. Тремблей назвав "Анігіляцію" Джеффа Вандермеєра головним творчим впливом, зокрема, за його ставлення до невідомого та дослідження того, що означає бути людиною в умовах незбагненної трансформації. Волкер, тим часом, черпав візуальне натхнення з барвистих планетних зображень НАСА, переосмислюючи кільця Сатурна як "розтрощену і розбиту стоянку для вантажівок на 66-му космічному шосе". Світ, за словами Волкера, мав відчувати себе "покинутою громадою на скелі посеред галактики" - водночас чужою і дуже близькою людиною.

Ambrosia Sky Launches November 10 as an Episodic Sci-Fi FPS Focused on Cleaning, Grief, and Discovery 1

Дизайн Трембле також запозичений з історичних концепцій медицини та смертності. "Скарабеї", чернечий орден, до якого належить Далія, - це вчені, які шукають безсмертя, вивчаючи саму смерть. Їхній проект, що отримав назву "Проект Амброзія", має на меті розшифрувати і повернути назад процес розпаду клітин через вивчення тих, хто загинув у космосі. Трембле описує їх як "космічних відьом" науки, що поєднують містику та біологію в рівній мірі.

Сама Далія зображена як внутрішня, так і зовнішня сторона цього ордену. Вона приєдналася до скарабеїв, щоб уникнути важкого виховання, а не з віри, що робить її погляд на проект "Амброзія" одночасно скептичним і глибоко особистим. Тремблей розробив характер Далії так, щоб він розкривався як через механіку гри, так і через діалоги. Кожна дія, яку виконує гравець - від очищення грибкових наростів до каталогізації померлих - посилює ідентичність Далії як науковця, що протистоїть власній травмі за допомогою роботи.

"Якщо гравець ніколи не прочитає жодного терміналу, якимось чином примудряється взагалі не слухати діалог, чи отримає він відчуття того, ким вона є?" запитує Трембле. "Для мене відповідь - у механіці". - Кейтлін Трембле

"М'які дощі" побудували свою наративну структуру навколо напруги між контролем і вразливістю. Спокійний професіоналізм Далії час від часу ламається під емоційним напруженням ізоляції. Коли гравці проводять її через занедбані космічні станції та грибкові пустки, вони чують, як вона записує голосові журнали відстороненим тоном коронера, який поступово руйнується, коли на поверхню виринають особисті спогади.

Ambrosia Sky Launches November 10 as an Episodic Sci-Fi FPS Focused on Cleaning, Grief, and Discovery 2

Волкер зазначає, що відсутність бойових дій не робить досвід легшим. Натомість вона дозволяє емоційним та філософським аспектам історії вийти на перший план. Гра використовує усамітнення та інтроспекцію як інструменти оповіді, що відображають самотність глибокого космосу та потребу людини примиритися зі смертю.

З точки зору дизайну, Ambrosia Sky інтегрує свою механіку безпосередньо в тематику. Гравці очищають поверхні, збирають зразки та знаходять фрагменти наративу, виконуючи свої наукові обов'язки. Ці дії розгортаються на моторошному тлі занепалих поселень Сатурна, викликаючи одночасно здивування і меланхолію. Кожна дія обіцяє розширити історію Далії, пропонуючи нові середовища та одкровення про проект "Амброзія".

Хоча "Небо Амброзії" може нагадувати традиційні науково-фантастичні трилери, такі як "Потвора" або "Чужий", "М'який дощ" прагне до чогось більш рефлексивного. Команда описує свій фокус як дослідження закінчень - закінчень спільнот, стосунків і самого життя - і того, як люди ритуалізують свої спроби знайти в них сенс.

Ambrosia Sky Launches November 10 as an Episodic Sci-Fi FPS Focused on Cleaning, Grief, and Discovery 3

Рішення випускати "Небо Амброзії" епізодично гарантує, що кожен акт отримає увагу, необхідну для того, щоб повністю розповісти свою частину історії. Реліз першого акту, що відбудеться 10 листопада, слугуватиме одночасно і вступом до світу Далії, і випробуванням експериментального наративного підходу Soft Rains. Гравці, які зацікавилися грою, вже можуть завантажити її демо-версію зі Steam, щоб ознайомитися з атмосферним дизайном та медитативним геймплеєм.

Завдяки поєднанню наукової фантастики, ритуалу та емоційної розповіді, Ambrosia Sky прагне розширити межі того, чим може бути шутер від першої особи. Замість того, щоб зосередитися на боях, дебютний проект Soft Rains запрошує гравців зіткнутися з наслідками смерті, вагою пам'яті та тихою гідністю прибирання того, що залишилося.

Реліз Ambrosia Sky відбудеться 10 листопада для ПК у Steam. Реліз другого та третього актів заплановано на 2026 рік.

Залишити коментар
Вам сподобалася стаття?
0
0

Коментарі

БЕЗКОШТОВНА ПІДПИСКА НА ЕКСКЛЮЗИВНИЙ ВМІСТ
Отримайте добірку найважливіших і найактуальніших новин галузі.
*
*Тільки важливі новини, без спаму.
ПІДПИСАТИСЯ
ПІЗНІШЕ
Ми використовуємо файли cookie, щоб персоналізувати вміст і рекламу, надавати функції соціальних мереж і аналізувати наш трафік
Налаштувати
ОК