HomeПровідний дизайнер Skyrim назвав відкриті світи "майже кліше" і подякував Player Agency за довготривалий успіх
Провідний дизайнер Skyrim назвав відкриті світи "майже кліше" і подякував Player Agency за довготривалий успіх
192
Add as a Preferred Source
0
0

Провідний дизайнер Skyrim назвав відкриті світи "майже кліше" і подякував Player Agency за довготривалий успіх

Через чотирнадцять років після виходу The Elder Scrolls V: Skyrim залишається однією з найактивніших і найвідоміших рольових ігор в ігровому світі. Незважаючи на незліченну кількість перевидань і нове покоління ігор з відкритим світом, засніжена провінція Тамріель продовжує приваблювати тисячі гравців щодня. Провідний дизайнер Skyrim Брюс Несміт (Bruce Nesmith) вважає, що ця популярність пов'язана не стільки з ностальгією, скільки зі свободою.

Не пропустіть кіберспортивні новини та оновлення! Підпишіться та отримуйте щотижневий дайджест статей!
Зареєструватися

Виступаючи на подкасті FRVR, Несміт описав своє постійне здивування тривалою присутністю Skyrim в ігровій культурі.

"За всіма правилами, через рік якась інша гра мала б затьмарити його. А потім через два роки, через три, через п'ять, через десять. Це як "що тут, в біса, відбувається?" - Брюс Несміт

Він додав, що директор Bethesda Тодд Говард час від часу показував йому кількість гравців, які одночасно грали в гру, ще довго після першого релізу.

"Ви знущаєтеся з мене? Серйозно, десять років потому", - сказав Несміт, згадуючи свою реакцію на ці цифри.

Живучість "Скайріму" стала чимось на кшталт феномену. Гра, що вийшла у 2011 році, постійно перебуває в центрі уваги громадськості завдяки спільноті моддерів, які продовжують вдихати нове життя у світ Тамріеля. Деякі з цих фанатських проектів переросли у повномасштабні ігри, додаючи регіони, квести та системи, які конкурують з комерційними розширеннями.

Наразі SteamDB повідомляє, що Skyrim Special Edition підтримує понад 24 000 одночасних гравців у Steam. Це надзвичайна кількість для однокористувацької RPG 14-річної давнини і більш ніж удесятеро перевищує поточний показник активних гравців у Oblivion Remastered.

Відповідаючи на запитання, що робить Skyrim такою привабливою, Несміт пояснив це чіткою філософією розробки, яка зосереджується на активності гравців.

"Ми нічого не виносили за рамки дозволеного. Ми не намагалися керувати ігровим процесом... це був досвід, керований гравцем. І дуже, дуже мало ігор змогли це зробити, тому що відкритий світ зараз майже став кліше. "О так, у нас відкритий світ", - Брюс Несміт

За словами Несміта, метою команди було дозволити гравцям досліджувати світ так, як вони хочуть. Незалежно від того, чи піднімаєтеся ви на гори з цікавості, чи йдете випадковим шляхом до підземелля, Skyrim заохочував до дослідження, а не до контролю над досвідом. Ця свобода, за його словами, продовжує відрізняти гру від багатьох сучасних ігор, які претендують на дизайн відкритого світу.

Цей коментар відображає ширшу розмову про те, що насправді означає "відкритий світ" сьогодні. З моменту виходу Skyrim цей жанр стрімко поширився, і студії в усій індустрії використовують цей термін як аргумент для продажу. Проте, з точки зору Несміта, багато з цих нових ігор не дають такого ж відчуття свободи дій, яке визначало дизайн "Скайріма".

Контраст очевидний, якщо порівняти їх з попередніми іграми серії Elder Scrolls, такими як Morrowind та Daggerfall. У той час як ті ігри пропонували більше механічної гнучкості - дозволяючи гравцям усунути майже будь-якого NPC або створювати вузькоспецифічні білди - Skyrim змістив акцент на створення більш реактивного світу, який можна відкрити для себе. Кожен крок тундрою та гірськими перевалами міг призвести до несподіваної події, підземелля чи побічного завдання, що заохочувало спонтанне дослідження, а не лінійне проходження.

Заява Несміта з'явилася, коли "Скайрім" наближається до своєї 14-ї річниці - рубежу, якого небагато ігор досягають з такою великою та активною аудиторією. Успіх гри вийшов далеко за межі початкового вікна релізу. Відданість спільноти продовжує зростати, особливо завдяки моддингу, який зберігає актуальність гри ще довго після того, як інші ігри зникли з поля зору.

Skyrim Lead Designer Calls Open Worlds “Almost a Cliché” and Credits Player Agency for Its Lasting Success 1

Нещодавні масштабні фанатські проекти - як-от мод "Десятиліття в розробці", що вводить новий регіон, 50 підземель та великий головний квест, - демонструють, що апетит до контенту Skyrim залишається сильним. Ці творіння часто слугують нагадуванням про те, скільки свободи пропонувала гравцям базова гра, і чому вона продовжує надихати багатьох на її розвиток.

Схоже, що стійкий інтерес також впливає на ширше портфоліо Bethesda. Оскільки The Elder Scrolls VI все ще перебуває в активній розробці, філософія дизайну, яка забезпечила процвітання Skyrim, ймовірно, залишиться орієнтиром для того, як студія підійде до механіки відкритого світу та контролю гравця в майбутніх проектах.

Станом на цей місяць, кількість гравців у Skyrim все ще залишається однією з найпопулярніших рольових ігор у Steam. Для Брюса Несміта секрет такого успіху простий: гравцям ніколи не вказували, як грати, а лише давали інструменти, щоб вони робили це на власних умовах.

Залишити коментар
Вам сподобалася стаття?
0
0

Коментарі

БЕЗКОШТОВНА ПІДПИСКА НА ЕКСКЛЮЗИВНИЙ ВМІСТ
Отримайте добірку найважливіших і найактуальніших новин галузі.
*
*Тільки важливі новини, без спаму.
ПІДПИСАТИСЯ
ПІЗНІШЕ
Ми використовуємо файли cookie, щоб персоналізувати вміст і рекламу, надавати функції соціальних мереж і аналізувати наш трафік
Налаштувати
ОК