Огляд Yooka-Replaylee показує краще, але все ще суперечливе повернення до класичних 3D-платформерів
Yooka-Replaylee від Playtonic Games повертається до колекційної гри 2017 року, яка колись мала на меті повернути чарівність Banjo-Kazooie, але в підсумку розділила її ностальгічну фан-базу. Вісім років потому розробники повернули гру під новою зухвалою назвою, позиціонуючи її як щось більше, ніж просто ремастер. Yooka-Replaylee - це повна переробка, яка усуває кілька больових точок оригіналу і замінює їх поліпшеним управлінням, кращим темпом і значно покращеною візуальною складовою. Однак, нова ідентичність гри також підкреслює, наскільки вона залишається прив'язаною до умовностей класичних 3D-платформерів.
Як описано в огляді Тревіса Нортапа на IGN, Yooka-Replaylee вдосконалює багато з того, що розчарувало в її першому релізі. Проблеми з камерою, слизькі рухи та відсутність швидкого пересування були виправлені або повністю реструктуризовані. Тепер гра має більш плавний рух і чистіший візуальний ряд, а також перероблений дизайн рівнів і структуру колекцій. Оригінальна Yooka-Laylee страждала від незграбної роботи камери та непослідовної реакції управління, що робило платформні послідовності складнішими з неправильних причин. У Yooka-Replaylee управління достатньо чутливе, що навіть невдалі стрибки відчуваються як провина гравця, а не як технічний недолік.

Загальний дизайн все ще сильно спирається на своє коріння. Юка та Лейлі стрибають, котяться та ковзають яскравими мультяшними світами, спілкуються з дивакуватими персонажами гри та збирають "пагі", щоб відкрити нові зони. Ігровий цикл залишається простим: гравці вирішують легкі головоломки, зачищають безглуздих ворогів і виконують швидкі міні-ігри, такі як пробіги на мінних візках, щоб заробити колекційні предмети. Боротьба залишається базовою, покладаючись на повторювану атаку з обертанням хвоста, яка розправляється з більшістю ворогів з мінімальною загрозою.
Незважаючи на ці обмеження, структура Yooka-Replaylee була модернізована, щоб спростити проходження. Замість поступового розблокування здібностей на різних рівнях, всі сили доступні з самого початку, що дозволяє гравцям одразу повністю дослідити п'ять основних світів. Нова система усуває можливість повернутися назад, що дає змогу швидко пересуватися і швидко проходити рівні. У грі також подвоєно кількість пажів на рівень - тепер їх п'ятдесят замість двадцяти п'яти - і додано контрольну карту, за допомогою якої гравці можуть відстежувати свій прогрес у проходженні.

Ці оновлення значно покращують темп проходження, дозволяючи гравцям ефективно зачищати зони. Однак, вони також вводять дивні побічні ефекти, які роблять проходження непослідовним. Деякі пажі вимагають повного випробування або бою з босом, в той час як інші сидять відкрито на видноті, зменшуючи відчуття досягнення, прив'язане до кожного колекційного предмета. В одному випадку Нортхап зауважив, що пройшовши лише два світи, він вже зібрав достатньо пагі, щоб отримати доступ до фінального боса і завершити історію.
Така відкрита структура розмиває запланований потік пригоди, що призводить до нерівномірного досвіду. Оповідь, колись переплетена з дослідженнями та зустрічами з персонажами, стає фрагментарною. Такі персонажі, як змій Троузер і доктор Квак, які колись відігравали незабутні ролі, тепер з'являються рідше через перероблену механіку. Призначення Троузера як продавця здібностей зникає, оскільки гравцям більше не потрібно купувати навички. Тим часом, послідовності вікторин доктора Квака, які раніше викликали розбіжності, але були характерними для гумору оригіналу, були повністю вирізані.

Видалення цих інтеракцій зменшує чарівність, яка колись визначала особистість Юки-Лейлі, замінюючи її на стрункішу, але порожнішу прогресію. Історія більше не підтримує той самий ритм, оскільки кат-сцени, що відсилають до подій, прив'язаних до світів, гравці можуть повністю пропустити. Така структура дає свободу, але жертвує зв'язністю.
Технічні вдосконалення Yooka-Replaylee очевидні. Візуальне оновлення є суттєвим: оточення сяє кольорами, освітлення вишукане, а анімація персонажів виразніша. Кожен світ відчувається більш яскравим, наповненим детальними фонами та більш плавними рухами. Косметичні опції додають різноманітності, дозволяючи гравцям налаштовувати Юку та Лейлі, коли вони збирають пагі. Графічна поліровка наближає презентацію до сучасних стандартів, хоча основний ігровий процес залишається відсиланням до початку 2000-х років.

Однак технічний бік далеко не бездоганний. Northup повідомив про численні проблеми з продуктивністю, включаючи раптові збої та помітні падіння частоти кадрів під час зустрічей з босами. Хоча ці перебої не так сильно впливають на гру, як баги оригіналу, вони все одно розчаровують, особливо враховуючи, наскільки покращилося все інше.
Yooka-Replaylee також стикається з тональною дилемою. Вона позиціонує себе і як ностальгічний проект, і як модернізоване переосмислення, але намагається повністю задовольнити обидві цілі. Оригінальна гра спиралася на прихильність гравців до платформерів золотої ери Banjo-Kazooie. Ця версія вдосконалює той самий фундамент, але вводить новий темп і колекційні структури, які суперечать її ностальгічній ідентичності. Як наслідок, попри численні оновлення, гра ризикує здатися шаблонною.

З точки зору ігрового процесу, зміни заохочують швидке, безперервне проходження. Гравці можуть проноситися цілими світами з мінімальним часом простою, захоплюючи колекційні предмети без необхідності повертатися пізніше з новими силами. Така свобода відповідає сучасним ігровим тенденціям, які наголошують на ефективності та доступності. Проте для тих, хто любив повільніший, насичений дослідженнями ритм старих платформерів, Yooka-Replaylee може здатися порожнім місцем.
Навіть гумор і сценарій, які колись були центральним елементом гри, були вихолощені. Багато побічних персонажів з'являються рідше, а загальний тон стає більш прямолінійним. Хоча це робить гру чистішою і легшою для навігації, вона також втрачає частину своєї індивідуальності.
"Yooka-Replaylee має на меті докорінно переробити платформер, який був сповнений недоліків, і хоча гра стала кращою, жодна з її змін не наблизила її до сучасних стандартів 3D-платформерів". - Тревіс Нортхап
Його оцінка підкреслює прірву між технічним прогресом і творчим застоєм. Основні механіки, включно з покращеними системами руху та камери, демонструють очевидний прогрес. Проте ідентичність гри залишається міцно пов'язаною з ностальгією, а її ігровий цикл має обмежену глибину порівняно з більш винахідливими сучасними іграми, такими як Astro Bot або Donkey Kong Bananza.

Підхід Yooka-Replaylee до колекційних ігор віддзеркалює сучасні переосмислення, такі як Super Mario Odyssey, де нагороди рясніють і їх легко знайти. Але порівняння також виявляє його недоліки. Якщо в Odyssey колекційні предмети були природно інтегровані в потік дослідження, то в Yooka-Replaylee вони розміщені нерівномірно, що свідчить про те, що від початкового дизайну залишилися фрагменти. Деякі виклики вимагають зусиль і вирішення головоломок, тоді як інші здаються випадково розміщеними без значущого контексту.
Незважаючи на ці дивацтва, є чіткі докази того, що Playtonic прагне до вдосконалення. Схема управління стала жорсткішою, зіткнення плавнішими, а послідовності платформ виграють від відсутності постійного розчарування камерою. Можливість швидкого переходу між частинами рівня прискорює темп гри та усуває нудні відступи, які були притаманні релізу 2017 року. Навіть інтерфейс гри був скоригований, щоб зробити відстеження завершення більш інтуїтивно зрозумілим.

Однак ці механічні оновлення мають творчу ціну. Відсутність нових ідей чи свіжих елементів дизайну обмежує привабливість гри в довгостроковій перспективі. Кожен рівень, хоч і приємний візуально, здається передбачуваним, структурованим навколо одного і того ж циклу стрибкових головоломок і базового бою. Відсутність прогресії складності залишає досвідченим гравцям небагато викликів, окрім як зібрати все.
З точки зору презентації, відреставровані візуальні ефекти підштовхують Yooka-Replaylee ближче до сучасних очікувань. Виправлення освітлення усуває тьмяність оригіналу, а більш плавна анімація додає енергії рухам персонажів. Проте, нова графічна точність іноді вступає в конфлікт зі спрощеною геометрією та застарілою анімацією, які видають вік гри.
Хоча Yooka-Replaylee є переконливим прикладом того, як старі 3D-платформери можуть бути механічно вдосконалені без втрати їхньої ностальгічної суті, її залежність від застарілих дизайнерських рішень не дозволяє їй стати поруч із сучасними лідерами жанру. Відсутність значної глибини сюжету в поєднанні з повторюваними завданнями робить гру радше знайомою, ніж перспективною.
Загалом, Yooka-Replaylee виконує свою обіцянку про повне оновлення. Вона швидша, плавніша і набагато стабільніша, ніж гра, яку вона замінює. Покращене управління та спрощена структура роблять її більш доступним вступом до класичних платформерів. Проте, вдосконалюючи стару структуру без значущого винаходу, гібрид реміксованого сиквелу та ремастеру від Playtonic підкреслює межі ностальгічного дизайну.
Для гравців, які повертаються після багатьох років відсутності оригіналу, Yooka-Replaylee пропонує яскравішу, чистішу версію того, чим вони колись насолоджувалися. Для новачків, які шукають сучасний 3D-платформер, вона є цікавою реліквією - ретельно відновленою, але фундаментально олдскульною пригодою, яка ніколи не випереджає своє минуле.
Коментарі