HomeРежисери Ninja Gaiden 4 наголошують на чесному змаганні, оскільки Silksong перевищила 3,2 мільйони продажів у Steam
Режисери Ninja Gaiden 4 наголошують на чесному змаганні, оскільки Silksong перевищила 3,2 мільйони продажів у Steam
233
Add as a Preferred Source
0
0

Режисери Ninja Gaiden 4 наголошують на чесному змаганні, оскільки Silksong перевищила 3,2 мільйони продажів у Steam

Багаторічна дискусія про складність ігор відродилася завдяки двом великим іграм, які опинилися в центрі уваги: Ninja Gaiden 4 і Hollow Knight: Silksong. Оскільки Silksong домінує в чартах продажів, режисери Ninja Gaiden 4 подвоюють ідею про те, що складність завжди повинна залишатися справедливою, а не довільною.

Не пропустіть кіберспортивні новини та оновлення! Підпишіться та отримуйте щотижневий дайджест статей!
Зареєструватися

Напередодні майбутнього релізу Ninja Gaiden 4 режисери Юдзі Накао з PlatinumGames та Масаказу Хіраяма з Team Ninja обговорили свою філософію балансування складності в інтерв'ю виданню Automaton. Обидва відзначили, що нова частина залишиться вірною спадщині серії, водночас вдосконалюючи почуття справедливості у відносинах між гравцем і ворогом.

"Що дійсно вирізняє серію Ninja Gaiden, - сказав Накао, - так це те, що вороги знаходяться на рівних з гравцем. Вони захищаються і навіть використовують кидки".

Він продовжив, описавши головну мету розробки як не лише забезпечення інтенсивного, насиченого екшену, але й створення того, що він назвав "катарсичним звільненням від подолання несприятливих обставин". Ця тема боротьби та полегшення визначала франшизу з перших днів її існування.

Хіраяма додав, що відносини між гравцем і бойовим дизайном гри повністю побудовані навколо цього поняття справедливості. За його словами, саме сприйняття справедливості визначає, чи буде цей досвід корисним чи розчаровуючим.

"Якщо гравця вбивають безпідставно, - каже він, - йому важко рефлексувати і думати про те, що він міг би зробити по-іншому. Але якщо він помирає через те, що зробив неправильний вибір з кількох варіантів, він подумає: "Гаразд, давайте спробуємо це". Такий цикл спроб і помилок вимагає справедливої динаміки між нападом і захистом, щоб спрацював. Це те, про що ми багато говоримо в "Команді Ніндзя", і це те, що ми завжди цінували протягом усієї серії".

Режисер також зазначив, що Ninja Gaiden 4 не розрахована на легке проходження. "Це не та гра, яку ви зможете пройти без особливих зусиль", - сказав Накао, зазначивши, що труднощі навмисно вплетені в ігровий процес. "Почуття катарсису, яке ви відчуваєте, коли долаєте ці труднощі, - це те, що я дійсно ціную".

На Токійській іг ровій виставці Xbox детально розповіла про варіанти складності гри, які задовольнять як ветеранів серії, так і новачків. Очікується, що гра вийде пізніше цього місяця на Xbox Series X/S, PlayStation 5 та ПК.

Поки Ninja Gaiden 4 готується випробувати гравців своїми жорстокими боями, індустріальна дискусія про складність ігор перебуває під сильним впливом Hollow Knight: Silksong. Сиквел від Team Cherry знову привернув увагу до питання доступності та складності сучасних екшенів.

Згідно з нещодавнім аналізом GameDiscover, Silksong вже продано 3,2 мільйона копій у Steam з моменту релізу. До запуску вона була найпопулярнішою грою на платформі з 4,8 мільйонами списків бажань, більшість з яких, схоже, перетворилися на повноцінні покупки. Гра також досягла піку в понад 587 000 одночасних гравців через два дні після релізу, що зробило її 17-ю найпопулярнішою грою в Steam.

За межами Steam Silksong продовжує демонструвати високі показники на інших платформах. За оцінками GameDiscover, було продано близько 500 000 копій на PlayStation та Switch, а також 1,5 мільйона завантажень на Xbox Game Pass. Це означає, що гра досягла майже половини загального обсягу продажів оригінальної Hollow Knight, всього через кілька тижнів після запуску.

Оригінальна гра була продана накладом близько 15 мільйонів копій, і перекриття аудиторії між обома іграми є надзвичайно високим. Дані свідчать про те, що майже 79 відсотків гравців є постійними шанувальниками, а приблизно кожен п'ятий власник першої гри купує продовження одразу після релізу.

Частково успіх Silksong пояснюється доступною ціновою стратегією. Гра була випущена за нижчою ціною, ніж багато хто очікував, що викликало дискусію про цінність і ціноутворення інді-ігор. У поєднанні з активним сарафанним радіо та довгим очікуванням це допомогло сиквелу Team Cherry стрімко піднятися в чартах.

Після запуску Silksong розмова про складність ігор знову стала більш помітною. Арі Гібсон з Team Cherry раніше пояснював, що у гравців "є способи пом'якшити складність через дослідження, навчання або навіть повністю обійти виклик, а не застрягти в глухому куті".

Як у Ninja Gaiden 4, так і в Hollow Knight: Silksong привертають увагу своїм вимогливим геймплеєм, і дебати про те, що робить складність справедливою чи несправедливою, не демонструють жодних ознак уповільнення. Наразі шанувальники складних екшенів мають дві основні гри, які задають тон у тому, як розробники дотримуються тонкого балансу між покаранням і винагородою.

Залишити коментар
Вам сподобалася стаття?
0
0

Коментарі

БЕЗКОШТОВНА ПІДПИСКА НА ЕКСКЛЮЗИВНИЙ ВМІСТ
Отримайте добірку найважливіших і найактуальніших новин галузі.
*
*Тільки важливі новини, без спаму.
ПІДПИСАТИСЯ
ПІЗНІШЕ
Ми використовуємо файли cookie, щоб персоналізувати вміст і рекламу, надавати функції соціальних мереж і аналізувати наш трафік
Налаштувати
ОК