Нові витоки розкривають скасований Everwild від Rare та ідеальний Dark Reboot
У мережі з'явилися скріншоти та матеріали дизайну двох скасованих проектів для Xbox - Everwild від Rare та перезапуску Perfect Dark від The Initiative, які пропонують рідкісний погляд на те, що могло б бути для обох ігор.
Everwild, вперше анонсований у 2019 році як наступний великий реліз Rare, був представлений візуально насиченим трейлером, повним містичної дикої природи та барвистих біомов. Проєкт був представлений як нова фентезі-пригода, де гравці виступали в ролі "Вічних", які взаємодіяли з дивними створіннями світу у спосіб, що здавався більш духовним, ніж бойовим. Незважаючи на багатообіцяюче відкриття, напрямок гри залишався незрозумілим протягом наступних презентацій, і Microsoft офіційно скасувала її на початку цього року після звільнень по всій компанії.
Нещодавно виявлені скріншоти, знайдені в портфоліо художника, який працював над проектом, і вперше опубліковані mp1st, демонструють частини користувацького інтерфейсу та ігрового середовища гри. Екран інвентарю містить вкладки "Вибране", "Фігури", "Інструменти", "Мозаїка", "Насіння" та "Рослини". Фігурки виглядають як маленькі рослиноподібні істоти, що дозволяє припустити, що в Everwild може бути якась форма колекції істот або система екологічного менеджменту.
На іншому скріншоті гравець стоїть біля кам'яного кола в туманному ландшафті, а на інших зображеннях показані графічні налаштування гри та деталі навколишнього середовища. Хоч і в обмеженій кількості, ці зображення свідчать про експериментальне поєднання механіки взаємодії зі світом, фермерства та екологічного балансу. Чи ці системи представляють основний ігровий процес, чи є частиною побічної діяльності, залишається невідомим.
Останній витік - це перший суттєвий погляд на ігровий дизайн Everwild з часів ранніх трейлерів. Ще в лютому генеральний директор Microsoft Gaming Філ Спенсер прокоментував поточну роботу Rare:
"Це було. І ми змогли дати цим командам час на те, що вони роблять, що добре, і все ще маємо таке портфоліо, як у нас. Це як мрія, яку ми з Меттом мали протягом тривалого часу, тож нарешті добре бути там. Ми можемо дати цим командам час". - Філ Спенсер
Однак розробка врешті-решт зупинилася, і команда Everwild була розпущена, оскільки Rare переключилася на свою гру Sea of Thieves, що виходила в прямому ефірі.
Витік інформації про Everwild стався невдовзі після того, як в іншому звіті mp1st з'явилася нова детальна інформація про Perfect Dark, довгоочікуване перезавантаження класичного шпигунського шутера від Rare. Внутрішні документи колишнього розробника з The Initiative показують, що перезапуск мав би прийняти "еко-науково-фантастичний" сеттінг і містити механіку під назвою "Адреналінова система".
Ця система дозволила б гравцям зцілюватися, сповільнювати час або збільшувати шкоду, використовуючи регенеруючий ресурс, винагороджуючи гравців за швидке послідовне вбивство. Документація також вказує на те, що проект планували випускати епізодично, з першою частиною під внутрішньою назвою "Сезон 1".
Перезапуск мав на меті модернізувати формулу Perfect Dark, зберігаючи при цьому ідентичність оригінальної версії для N64. Як повідомляється, "Ініціатива" черпала натхнення в серіалі "Західний світ" від HBO, прагнучи поєднати високотехнологічне шпигунство з екологічними та філософськими темами.
Концепт-арт з тієї ж партії документів демонструє переосмислений дизайн головної героїні Джоанни Дарк і футуристичні міські пейзажі, включаючи оновлену версію Каїра - місця, показаного в першому геймплейному трейлері гри. Цей трейлер, показаний під час виставки Xbox Games Showcase 2024 року, пізніше був звинувачений у тому, що він містив фальшивий геймплей, хоча дизайнер з команди стверджував, що він був "на движку, незважаючи на деякі фальшиві речі в ньому".
На момент скасування на початку цього року Perfect Dark досягла стадії "вертикального зрізу" - ігрової демо-версії, створеної для демонстрації передбачуваного ігрового циклу та візуального тону. У документації підкреслювалося, що "Ініціатива" визначила відкриття на ринку стелс-екшенів під час відсутності великих представників жанру, таких як Metal Gear Solid і Джеймс Бонд 007. За іронією долі, обидві франшизи відтоді повернулися до активного розвитку.
Раніше цього року Microsoft також скасувала Contraband, кооперативний проект з відкритим світом від Avalanche Studios. Це призвело до закриття філії Avalanche у Ліверпулі та звільнень у шведських офісах.
Тепер, коли Everwild та Perfect Dark відкладені на полицю, майбутнє Rare та The Initiative, схоже, переорієнтоване на поточні та менш масштабні проекти в рамках Xbox Game Studios. Ці дві гри приєдналися до зростаючого списку скасованих всередині компанії проектів, які так і не просунулися далі прототипу або пре-продакшену.
Нещодавно опубліковані зображення та файли дають найбільш детальний погляд на творчі напрямки, які досліджували обидві команди перед тим, як припинити розробку. Ані Microsoft, ані залучені студії не зробили жодних заяв у зв'язку з останніми витоками.
Коментарі