Resident Evil Requiem виходить на Nintendo Switch 2 після успішного тестування Village
Resident Evil Requiem офіційно вийде на Nintendo Switch 2, разом з Resident Evil 7: Biohazard та Resident Evil Village. Оголошення було зроблено під час нещодавньої Nintendo Direct, і хоча анонс здивував фанатів, він ніколи не був частиною початкового плану розробки.
У розмові з IGN на Tokyo Game Show продюсер Масато Кумазава пояснив, як Capcom підійшла до ідеї портування цих ігор:
«Коли ми починали планувати цю гру, Switch 2 ще не анонсували, тому, звісно, її не було в початкових планах. Коли було анонсовано вихід Switch 2, ми змогли розпочати тестування розробки ігор для неї, і ми подумали, що було б чудово, якби ми могли перенести серію Resident Evil на цю платформу. Ми почали з внутрішнього портування Resident Evil: Village, щоб побачити, чи добре вона працюватиме на обладнанні, і вона виглядала справді чудово, тому це дало нам впевненість додати версію Requiem для Switch 2 до планів, і це призвело нас до нещодавнього анонсу, де ми підтвердили, що не тільки Requiem вийде, але й 7-ма та 8-ма версії також вийдуть на Nintendo Switch 2 одночасно». — Масато Кумазава
Внутрішній експеримент Capcom з Village продемонстрував здатність Switch 2 справлятися зі складними survival horror без втрати візуальної точності чи продуктивності. За словами Кумазави, Requiem на Switch 2 не має ексклюзивних функцій чи обмеженого контенту, що він назвав позитивним моментом. Гра представлена точно так само, як і на інших платформах, тепер її можна грати в портативному режимі. Попередні враження свідчать про те, що ця портативна версія візуально сильна, навіть у своєму незавершеному стані.
Рішення перенести ці сучасні ігри на платформу Nintendo розширює доступність для гравців, які можуть не мати високоякісних консолей або ПК. Resident Evil Village раніше довела свою адаптивність до різних платформ, включаючи хмарні версії, але підтримка Switch 2 пропонує нативне рішення, про яке просили багато фанатів. Цей крок також посилює лінійку вікон запуску системи завдяки значній підтримці сторонніх розробників.
Окрім анонсу, ранні анонси Resident Evil Requiem пролили світло на те, чого гравці можуть очікувати від дев'ятої гри основної лінійки. Дейл Драйвер з IGN поділився практичними враженнями на Gamescom 2025, зосередившись на 20-хвилинному фрагменті ігрового процесу, що відбувається в Центрі хронічної терапії Родс-Гілл. Головна героїня, Грейс Ешкрофт, переміщується по темних, клаустрофобних просторах, озброєна лише запальничкою та пляшками, які можна кидати. Цей обмежений набір інструментів підкреслює скритність та напругу, знаменуючи повернення до витоків серії, пов'язаних з виживанням.
Requiem продовжує традицію Capcom щодо ворога-переслідувача, дизайнерський вибір, що сягає корінням у Джека Бейкера, Містера Ікс, Немезиду та Леді Дімітреску. Новий ворог, представлений у демоверсії, — це безіменний монстр високого зросту, який поєднує фізичні риси кількох минулих ворогів, а також представляє унікальну механіку. Завдяки кігтям, згорбленій позі та здатності долати стелі, переслідувач змушує Грейс майже постійно тікати.
«Мабуть, найцінніша зброя Грейс, як ви вже могли здогадатися, — це підкрадання. Присівши, ви отримуєте кілька хвилин милосердя, використовуючи будь-які невеликі кишені простору, які можете знайти». — Дейл Драйвер
Сталкер реагує на звук, рух та світло, створюючи динамічний досвід гри в кішку-мишку, що нагадує фільм «Чужий: Ізоляція». На відміну від своїх попередників, ця істота вразлива до яскравих білих стельових вогнів, які обпалюють її шкіру та змушують відступати. Ця механіка оновлює традиційну концепцію «безпечної кімнати» Resident Evil більш логічним поясненням у внутрішньому світі.
У демоверсії було показано, як підтримуються та оптимізуються перспективи як від першої, так і від третьої особи. Епізоди від першої особи посилюють клаустрофобію, а сценарні лякаючі моменти виграють від вужчого поля зору. Однак моменти від третьої особи використовують анімацію, специфічну для перспективи, для підтримки напруги, наприклад, коли Грейс спотикається під час переслідування. Варто зазначити, що рішення Capcom дозволити гравцям перемикатися між цими перспективами на льоту, надаючи свободу, зберігаючи при цьому тон жаху.
У своєму прев'ю IGN наголошував на поверненні знайомої механіки survival horror — управління обмеженим інвентарем, пошук незвичайних ключів та розгадування головоломок з навколишнім середовищем. Ці елементи продовжують утримувати Requiem у встановлених рамках Resident Evil, водночас посилюючи напругу навколо вразливості Грейс.
Незважаючи на те, що демоверсія була вертикальним зрізом, вона викликала спекуляції щодо її ролі у фінальній частині гри. У попередніх роботах використовувалися спеціально розроблені демоверсії, такі як «Beginning Hour» у Resident Evil 7, а це означає, що цей прев'ю може бути лише тональним показом, а не фінальним розділом. Тим не менш, враження свідчать про те, що Capcom прагне збалансувати ностальгію з інноваціями.
Стратегія Capcom щодо Requiem також перетинається з постійним обговоренням у спільноті витоків інформації. Фанати місяцями ретельно вивчали бази даних та неофіційні джерела, роблячи припущення щодо персонажів, ворогів та напрямків розвитку сюжету. Хоча презентації Tokyo Game Show та Gamescom підтверджують деякі очікування, вони також залишають достатньо невизначеності для підживлення спекуляцій, особливо щодо того, які частини демоверсії будуть враховані у кінцевому продукті.
Деякі фанати також обговорюють, чи містить Requiem прихований тизер Resident Evil 9, оскільки Capcom раніше вбудовувала зв'язки між частинами гри в ранній маркетинговій інформації. Нічого конкретного поки що не виявлено, але гравці вказували на повторювану символіку та загадкові образи в матеріалах для ознайомлення, які натякають на довгострокове планування наративу.
__КОРОТКИЙ_ТОКЕН_0__
Рішення Capcom перенести Requiem та інші ігри Resident Evil на Switch 2 відображає довіру до платформи та її аудиторії. Включення Resident Evil 7 та Village гарантує, що гравці зможуть відчути повну арку сучасної ери франшизи на одній системі. Для Nintendo отримання цієї трилогії підкреслює здатність Switch 2 підтримувати сучасні ігри сторонніх розробників, не покладаючись на потокове передавання чи компроміси.
Це оголошення також зміцнює присутність Resident Evil у 2026 році. На момент виходу Requiem, Capcom матиме три основні ігри, доступні на Switch 2, поряд з відомими релізами на ПК та інших консолях. Це забезпечує широкий доступ для гравців незалежно від уподобань обладнання, з чим франшиза історично стикалася під час переходу між поколіннями.
Ранні попередні перегляди Requiem малюють картину жахів, що сильно спираються на клаустрофобне середовище, невблаганний дизайн ворогів та обмежені ресурси. Вразливість Грейс Ешкрофт у поєднанні з системою подвійної перспективи Capcom натякає на гру, яка прагне поєднати традиційні жахи та сучасну гнучкість. Неназваний ворог-переслідувач втілює постійний експеримент Capcom з постійними загрозами, розвиваючи формулу, водночас віддаючи шану улюбленцям фанатів.
Для власників Nintendo Switch 2 обіцянка перенести останні жахи Resident Evil на портативні пристрої є значним кроком. Для Capcom успішний порт Village та ширше розгортання трьох ігор можуть задати тон для подальшої підтримки платформи. А для гравців питання, яке нависає, полягає не стільки в тому, чи зможе обладнання впоратися з іграми, скільки в тому, які жахи зрештою принесе Requiem, коли він з'явиться.
Коментарі