Розробники Resident Evil Requiem обговорюють витоки, Switch 2 та ремейки напередодні запуску
Реліз Resident Evil Requiem від Capcom, дев'ятої частини культової серії survival horror, заплановано на 27 лютого 2026 року. Цей реліз відбудеться за кілька тижнів до 30-річчя франшизи і стане 30-ю грою Resident Evil, якщо рахувати ремейки та спін-оффи. Будучи однією з найважливіших віх студії за останні роки, проект також увійде в історію як перша нова гра серії на платформі Nintendo з моменту виходу Resident Evil 4 на GameCube понад два десятиліття тому.
В інтерв'ю VGC під час Tokyo Game Show режисер Коші Наканіші та продюсер Масато Кумазава розповіли про розробку гри, терміни її виходу та виклики, пов'язані зі створенням гри, настільки тісно пов'язаної зі спадщиною серії. Кумазава пояснив, що спочатку Requiem не планувався як ювілейна гра, але в кінцевому підсумку збігся з цією віхою в процесі розробки.
"Насправді ми не планували випускати гру в ювілейний рік, - сказав Кумазава. "Але через графік проекту, а також через те, що на етапі розробки ми йшли шляхом спроб і помилок, гра вийшла у світ у рік 30-річчя". - Масато Кумазава
Для фанатів однією з найпомітніших особливостей "Реквієму" є його місце дії, яке, схоже, повертається до Ракун-Сіті. Трейлери дражнили кадрами у стилі флешбеку, які можуть викликати спогади про культові локації серіалу, хоча Кумазава підкреслив, що дизайн має на меті збалансувати ностальгію з доступністю для новачків.

Культура витоків була ще однією темою, яку обговорювали під час інтерв'ю. Обидва розробники поділилися своїми поглядами на те, як витоки формують очікування спільноти. Наканіші налаштований більш оптимістично, зазначивши, що витоки демонструють ентузіазм фанатів навіть тоді, коли інформація не є точною.
"У певному сенсі, я можу сприймати це особисто як позитивний момент, тому що той факт, що люди настільки зацікавлені, що хочуть побачити інформацію, яку ми ще не розкрили, а потім починають обговорювати в Інтернеті і спекулювати на різних темах, свідчить про величезну зацікавленість і пристрасть з боку фанатів". - Коші Наканіші
Кумазава, однак, висловив більше занепокоєння тим, як непідтверджені деталі швидко стають фактом. Це може призвести до розчарування, коли чутки не збігаються з фінальною версією гри, навіть якщо розробники ніколи не обіцяли таких можливостей.
Технічні подробиці про Switch 2 також з'явилися, і обидва розробники підтвердили, що рушій RE Engine від Capcom масштабувався на новому обладнанні більш плавно, ніж очікувалося. Цей успіх вплинув на рішення випустити Requiem на Switch 2 одночасно з PlayStation, Xbox та PC. Кумазава підкреслив, що цей процес був радше природним, аніж експериментальним, додавши, що таке рішення відображає мету Capcom - зробити серію доступною для якомога ширшої аудиторії.
Окрім Requiem, Capcom також випускає Resident Evil 7 та Resident Evil Village для Switch 2. Це рішення було прийнято після того, як раннє тестування виявилося настільки бездоганним, що студія вирішила випустити трилогію одночасно, даючи новим гравцям повну точку входу в серію на новітній консолі від Nintendo.
Під час розмови також згадувалося про конкуренцію в жанрі жахів, зокрема, про нещодавнє відродження Silent Hill від Konami. Наканіші не стурбований, а навпаки, вітає це відродження.
"Конкуренція - це те, що тримає всіх на ногах у певному жанрі чи просторі ігрової індустрії, тому я вважаю, що це чудово, що в AAA-жанрі жахів про виживання з'являється більше ігор. Я дуже хочу купити Silent Hill F, я в неї одразу ж пограю!" - Коші Наканіші
Пара також розмірковувала про потенційні ремейки сучасних ігор, таких як Resident Evil 7 та Village, причому Наканіші зізнався, що все ще зберігає нотатки про деталі, які він би змінив, якби йому випала така можливість. Це стосується як невеликих атмосферних змін, так і вирізаного контенту, наприклад, додаткового члена сім'ї Бейкерів, який так і не з'явився в оригінальній версії.

Реліз Requiem - це більше, ніж просто чергова гра для Capcom. Вона позиціонується як продовження лінійки жахів про виживання та святкування 30 років експериментів, винаходів і відданості фанатів. Завдяки мультиплатформенному запуску, поверненню до Ракун-Сіті та доступному дизайну, Resident Evil Requiem стає знаковим релізом не лише для франшизи, але й для жанру, який вона допомогла визначити.
На порозі четвертого десятиліття існування серії Capcom має намір поєднати минуле та сьогодення, створивши хоррор, який вшанує спадщину Resident Evil, адаптуючись до нових платформ, нової аудиторії та очікувань спільноти, що постійно змінюються.
Коментарі