Palfarm оголошено спін-оффом Palworld у сфері фермерства після презентації Pokémon Pokopia.
Розробник Palworld, Pocketpair, анонсував новий спін-офф фермерства під назвою Palfarm менш ніж через два тижні після того, як Nintendo представила власний проект симулятора життя покемонів Pokopia. Час проведення двох презентацій привернув увагу, особливо враховуючи, що обидві гри пов'язані з фермерством, крафтом та розбудовою спільноти.
Palfarm розміщує гравців на сільській ділянці, де вони можуть об'єднуватися з Pals для вирощування врожаю, видобутку ресурсів та взаємодії з місцевими жителями. Однак новий проєкт Pocketpair не обмежується очікуваними елементами симулятора життя. Гравці також зустрінуться з ворожими Pals, які можуть здійснювати набіги на їхні ферми, додаючи бойовий шар до фермерського розпорядку. Як пояснюється на сторінці гри в Steam: «Зрештою, бій — це своєрідна форма збору врожаю».
Візуально та механічно Palfarm, здається, натхненний успіхом фермерських симуляторів, таких як Stardew Valley, жанру, який неухильно розвивався протягом останнього десятиліття. Pocketpair позиціонує гру як легший, затишніший контрапункт механіці виживання Palworld, що базується на колекціонуванні монстрів, але вона не уникає порівнянь з нещодавнім анонсом Pokopia від Nintendo.
Pokopia, анонсована під час вересневого Nintendo Direct, розробляється Koei Tecmo Games за участю Game Freak. Проєкт вийде на Switch 2 у 2026 році. На відміну від традиційних ігор про покемонів, Pokopia використовує підхід у стилі повільного життя з Дітто як головним героєм, хоча й у гуманоїдній формі. Гравці можуть подружитися з покемонами, вивчити їхні здібності для покращення фермерства та відновлення навколишнього середовища, а також створити особисте поселення, яке може залучити нових відвідувачів. Дизайн запозичує елементи з Animal Crossing та Minecraft, зі змінами сезонів, циклами дня та ночі, прив'язаними до реального часу, та значним акцентом на кастомізації.
У своїй презентації Nintendo позиціонувала Pokopia як затишну еволюцію франшизи, на відміну від основних ігор, зосереджених на битвах. Попередня робота Koei Tecmo над Dragon Quest Builders 2 передбачає акцент на створенні міст, крафтингу та соціальних механіках, що сигналізує про ширшу спробу дослідити жанри, які здобули шалену популярність як на інді-, так і на мейнстрімних ринках.
Поява Palfarm так швидко після оголошення Pokopia підживлює дискусію щодо досвіду Pocketpair у втіленні ідей Nintendo. Сама Palworld зіткнулася з критикою за те, що сильно спиралася на концепції покемонів, що викликало правову напруженість між компаніями. Nintendo продовжує судовий процес проти Pocketpair, нещодавно підкріплений новим патентом, пов'язаним з викликанням монстрів. Компанія також оскаржує позицію Pocketpair про те, що моди вважаються оригінальним контентом.
Незважаючи на насувається юридичний тиск, Pocketpair продовжує розширювати всесвіт Palworld. Базова гра залишається в розробці, її версія 1.0 вийде наступного року, і студія прагне вдосконалити свої системи та вирішити технічні проблеми. Тим часом Palfarm доступна для додавання до списку бажань у Steam, але ще не отримала дати виходу чи підтвердження консольних версій.
Як Palfarm, так і Pokopia підкреслюють, як франшизи про колекціонування монстрів диверсифікуються в суміжні жанри. У той час як Stardew Valley, Minecraft та Animal Crossing проклали шлях для доступних симуляторів фермерства та крафту, великі студії та інді-розробники тепер створюють власні варіації. Для гравців цей перетин пропонує більше можливостей, але для компаній, що стоять за цими іграми, він ставить знайомі питання про оригінальність, вплив та межі натхнення.

Дізнайтеся більше про Palword: Palword V0.6.0 x Terraria у попередніх оновленнях.
Оскільки анонс Palfarm відбувся лише через одинадцять днів після анонсу Pokopia, порівняння між ними, ймовірно, відбудеться після релізів обох ігор. Nintendo вже забезпечила собі вікно запуску, очікується, що Pokopia вийде у 2026 році, тоді як терміни Palfarm залишаються невизначеними. Доки не з'являться додаткові подробиці, Pocketpair стикається з проблемою диференціації свого фермерського спін-офу від наступного експерименту Nintendo, одночасно вирішуючи невирішені юридичні суперечки, які продовжують затьмарювати її проекти.
Коментарі