Огляд Daemon x Machina: Titanic Scion – більший, сміливіший, але все ще нерівний
Marvelous повернулася до своєї серії мех-екшенів з Daemon x Machina: Titanic Scion, прямим продовженням ексклюзивної гри Daemon x Machina 2019 року для Nintendo Switch. Шість років по тому серія отримала серйозну переробку з менш масштабним підходом до мехів, розширеним дослідженням відкритого світу та глибшою системою налаштування. Результатом стала сильніша та впевненіша гра, хоча її все ще стримують проблеми з продуктивністю та нерівності сюжету.
Огляд Кемерона Свана на GameRant пропонує чітке уявлення про те, чого досягає Titanic Scion, і де він слабшає. Гра виграє від розумних налаштувань своїх основних систем, але порт на Nintendo Switch 2, зокрема, ускладнює найкраще задоволення від гри. Оцінка Свана підкреслює, як Titanic Scion збільшує свою механічну глибину, одночасно долаючи технічні перешкоди.
Історія розгортається через сотні років після подій оригінальної гри Daemon x Machina. Незважаючи на знайомі назви фракцій, такі як Відновлювачі та Аутери, їхні ролі були переосмислені в новому сеттингу. Гравці беруть на себе роль Аутера, який змушений покинути власні ряди, лише щоб зрештою стати на бік Відновлювачів у їхній відчайдушній боротьбі за виживання на планеті, що розкладається. Сюжет пропонує дивовижну різноманітність персонажів та наративних поворотів, але деякі розкриття в кінці гри виглядають поспішними та заплутаними. Подача також страждає від ненав'язливої синхронізації губ, незграбних пауз у кат-сценах та бойових діалогів, які з часом повторюються. Аніме-натхненний шарм, безумовно, присутній, але виконання не завжди послідовне.

Найяскравіше в ігровому процесі Titanic Scion сяє саме тут. Масивні мехи розміром з будівлі з першої гри були замінені меншими арсеналами, схожими на екзокостюми, що забезпечує набагато швидше та плавніше пересування. Зліт швидким подвійним дотиком приносить задоволення, особливо на відкритих просторах, а бойовий цикл був реструктуризований навколо універсальності та експериментів. Бій обертається навколо чотирьох основних категорій зброї: вогнепальна зброя, зброя ближнього бою, спеціальна зброя та зброя зі щитами, кожна з яких розгалужується на кілька унікальних типів зброї, які поводяться по-різному на практиці. Система ближнього бою, покращена механікою здригання, заохочує до агресивної гри, зберігаючи при цьому баланс проти дистанційного бою.
Можливості налаштування ще більше просувають «Титанічного Нащадка». Кожен елемент Арсеналу — від шоломів і наручів до поножей — можна комбінувати, поєднувати та покращувати. Доповнення та аксесуари розширюють можливості, а система мутацій, пов'язана з перемогою над гігантськими Безсмертними ворогами, додає ще більше глибини. Ці механіки створюють цикл, де збирання деталей у полеглих ворогів або босів стає змістовним, а кожна зустріч сприяє експериментам.

Битви з босами проти елітного загону Neun представляють гру в її найамбітнішому вигляді. Ці дуелі поєднують у собі надзвичайно вишуканий аніме-стиль з механікою, натхненною стелс-екшенами, такими як Metal Gear, створюючи битви, які спонукають гравців переосмислити свої схеми. Битви проти членів Neun варіюються від трюків невидимості до захоплення турелей або контролю над ворожими істотами, що забезпечує різноманітність протягом усієї кампанії.
Titanic Scion також спирається на дизайн відкритого світу, розділяючи його середовища на три великі біоми, наповнені додатковим контентом. Гравці можуть зустрічати ворогів, що бродять, видобувати ресурси, знаходити схованки зі зброєю та випробовувати себе проти могутніх босів надземного світу. Суверенні Аксіомні Заклади, схожі на підземелля з елементами шутера з вилученням, додають структуровані випробування. Хоча ці підземелля іноді можуть конфліктувати з динамічною механікою польотів гри через обмежений простір, вони надають додатковий контент для гравців, які бажають потренуватися в грі або протестувати спорядження.

Центр «База Відвойовників» об'єднує все воєдино. Він централізує вибір місій, налаштування спорядження, крафтинг та косметичні опції, оптимізуючи час простою між місіями. Косметична свобода широка, з кольоровими схемами, декалями та варіантами трансмогрифікації, що дають гравцям можливість створювати унікальні образи Арсеналу без шкоди для продуктивності. Додатковий контент, такий як карткова гра «Overbullet» та «Колізей» – набір бойових випробувань 1 на 1, забезпечує розваги, які комфортно вписуються в тон гри.
Кампанію можна пройти приблизно за десять годин, але широкий спектр додаткового контенту та кооперативної гри подовжує її термін служби. Включення кооперативу для трьох гравців зі спільним виконанням місій гарантує, що багатокористувацький режим не буде зайвим.

На жаль, продуктивність Titanic Scion значною мірою підриває її прогрес на Nintendo Switch 2. Хоча гра не розряджає акумулятор портативного пристрою надмірно, а моделі персонажів справні, оточенням бракує блиску. Текстури часто виглядають плоскими та розмитими, а снаряди зливаються з фоном, іноді спричиняючи несправедливі смерті. Частота кадрів нестабільна, з частими провалами у великих битвах та випадковими збоями під час відновлення з режиму очікування. Проблеми з камерою ще більше порушують битви з масивними ворогами, а тривалий час завантаження стає неприємним через постійні подорожі по центру біому. Ці технічні проблеми підкреслюють необхідність більшої оптимізації обладнання Nintendo.
Незважаючи на недоліки Switch 2, Titanic Scion має вражаючий саундтрек. Створений командою Bandai Namco Studio Sound Team, його поєднання техно та металу заряджає енергією як бій, так і дослідження, підсилюючи напруженість гри. Музика підтримує імпульс, навіть коли візуальні ефекти ледве встигають за темпом.
По суті, Daemon x Machina: Titanic Scion — це захоплива гра в жанрі мех-екшн. Її експериментальні системи, гнучке налаштування та яскравий дизайн босів виводять її з-під контролю над неоднозначними відгуками попередниці. Однак незграбний сюжет та технічні недоліки заважають їй зайняти місце серед найкращих мех-екшенів покоління. Найбільшого успіху вона досягає, коли гравці перебувають у повітрі, експериментують зі збірками та випробовують себе проти складних ворогів. Вона зазнає невдачі, коли світ здається плоским або коли продуктивність виводить гравців із стану занурення.
Для гравців, які знайшли потенціал в оригіналі, але хотіли більшої досконалості, Titanic Scion задовольнить потреби. Тим, хто шукає відшліфовану демонстрацію для Nintendo Switch 2, може бути важко ігнорувати її недоліки. Marvelous створили кращий, ширший та складніший сиквел, але його виконання залишається нерівномірним.
Коментарі