Tokyo Xtreme Racer повертається після 20 років з повним відродженням від Genki
Tokyo Xtreme Racer офіційно повернулася, що стало першим великим релізом серії за майже два десятиліття. Відродження Genki не є ремейком, ремастером чи ностальгічною даниною поваги. Складається враження, що франшиза весь цей час тихо працювала і просто перенеслася у 2025 рік.
Огляд нового релізу від Олі Велша, використаний як джерело для цієї публікації, підкреслює, що гра відчувається як пряме продовження роботи Генкі з середини 2000-х, а не як переосмислення чи перезавантаження. Студія фактично відродила проєкт після закриття свого гоночного підрозділу у 2006 році, і тепер серія знову з'явилася, цього разу в Steam.
Гра спочатку була запущена в ранньому доступі ще в січні 2025 року, а версія 1.0 вийшла 25 вересня. Підхід Genki полягав не в модернізації чи перегляді концепції, а в збереженні ДНК оригінальних ігор. Гонки, як і раніше, відбуваються виключно вночі на швидкісних автомагістралях та петлях Токіо. Зіткнення розгортаються шляхом виявлення водіїв-суперників, миготіння фар та перетворення доріг міста на арени, де шкали здоров'я виснажуються залежно від відстані та результатів.

Такий простий дизайн приховує поєднання непередбачуваності та напруги. Залежно від того, де знаходиться суперник і який маршрут він обере, матчі можуть варіюватися від коротких дрег-ранів по відкритих автомагістралях до технічних дуелей через звивисті петлі, заповнені трасами. Хоча прямий контакт зменшує запаси здоров'я, основна проблема полягає в тому, щоб підтримувати чисті, швидкісні траєкторії, одночасно долаючи прогалини на високих швидкостях, не втрачаючи імпульсу.
Однак елемент механічних перегонів — це лише один шар. Значна частина гри обертається навколо колекціонування автомобілів, розблокування бонусів та налаштування транспортних засобів за допомогою культової естетики тюнінгу кінця 90-х та початку 2000-х років. З'являються легендарні моделі, такі як Nissan Fairlady Z 1998 року або Toyota Sprinter Trueno 1987 року, а прогрес пов'язаний з виснажливими перегонами, зустрічами з суперниками та складанням умов, необхідних для протистояння невловими водіями «Мандрівників».

Кожна зустріч також несе в собі незвичайний характер серії. Команди-суперники мають надзвичайно гучні імена, а окремі гонщики мають складні біографії та псевдоніми, такі як Меланхолійний Юпітер або Мовчазний Мангуст. Паркувальні зони слугують неформальними центрами, де гравці можуть обмінюватися думками із суперниками, розвідувати майбутні випробування та просто насолоджуватися стилізованою сценою силуетів персонажів, що стоять біля своїх машин.

Презентація міцно вкорінена в естетиці епохи PS2. Візуальні ефекти залишаються навмисно зернистими та освітленими місячним сяйвом, з довгими ділянками дороги, освітленими натрієвими лампами, та далекими вежами. Саундтрек сильно спирається на хрусткі гітари, пульсуюче техно та рифи органу Hammond, що підсилює особливу атмосферу, яка відрізняє його від сучасних симуляторів-рейсингів чи аркадних альтернатив.
Саме ця атмосфера, а не грубі технічні гонки, визначає привабливість повернення Tokyo Xtreme Racer. Гра має менше спільного із сучасними гоночними симуляторами та більше з атмосферним рольовим циклом, де прогрес, колекціонування та занурення в певну субкультуру мають таке ж значення, як і час проходження кола. Поєднання мінімалістичної презентації та глибоких систем прогресу дозволило серії зберегти культовий статус, і рішення Genki залишитися вірним, а не модернізуватися, здається навмисним.

Відродження відбувається в той момент, коли мало хто його очікував. Гоночний підрозділ Genki був неактивним майже 20 років, з'явившись лише ненадовго завдяки невдалим мобільним адаптаціям Shutokou Battle. Раптова поява Tokyo Xtreme Racer, разом із повноцінним запуском на ПК та циклом раннього доступу, сигналізує про відданість формулі, яка колись визначила покоління вуличних перегонів.
Ось Tokyo Xtreme Racer у Steam.
Для гравців, не знайомих з оригінальною серією, ця гра пропонує прямий погляд на самобутній дизайн культури андеграундних перегонів Японії, просякнутий ігровим дизайном початку 2000-х років. Для постійних фанатів це продовження з майже незмінним ритмом, яке доводить, що бачення Генкі не втратило своєї чіткості, незважаючи на тривалу відсутність.
Tokyo Xtreme Racer може й не прагнути реалізму чи розширюватися за допомогою сучасних систем відкритого світу, але завдяки цьому вона забезпечує собі унікальну ідентичність. Це гоночна гра про атмосферу, наполегливість та відкриття так само, як і про швидкість. Після двох десятиліть перерви Genki відновила свій світ майже точно таким, яким він був, і цей акт збереження виглядає як її найсміливіший крок.
Коментарі