Dying Light: Рецензія на "Звіра" - жорстокий, знайомий сиквел з обмеженим числом сюрпризів
Серія Dying Light від Techland вже давно побудована за простою, але ефективною формулою: змішати плавний паркур з ближнім боєм, а потім поставити все це на тлі міст, що руйнуються, і рою нежиті. У Dying Light: The Beast студія повертається до цієї схеми майже без змін, додавши лише жахливу систему трансформації, щоб встряхнути ситуацію. В результаті вийшов сиквел, який часто розважає, іноді дивує, але, зрештою, є знайомим, заспокійливим і передбачуваним.
У своїй рецензії для IGN Тревіс Нортап описав "Звіра" як "безглуздий, кривавий сиквел з жахливим поворотом, який не робить нічого іншого, щоб заплутати речі". Понад 40 годин стрибків з дахів, бійок із зомбі та пошуків сміття в сільській місцевості, він знайшов гру справді цікавою, хоча інновацій у ній було небагато і далеко не завжди.

Історія знову розгортається навколо Кайла Крейна, який після низки жахливих подій мутував у гібрида напівлюдини-напівзвіра. Це дає йому надлюдські здібності - стрибати на величезні відстані, видавати звукові ревища, що шматують ворогів, і врешті-решт перетворитися на височенного бійця, схожого на Халка. Рамки оповіді є тонкими, зосередженими на пошуку помсти проти передбачуваного лиходія, але Нортхап зауважив, що побічні завдання та другорядні персонажі часто несуть більше індивідуальності, ніж сам основний сюжет.
"Звір не додає нічого особливого, окрім механіки, що робить його велетенським", - написав Нортхап, зазначивши, що хоча жахливі здібності і задовольняють, вони обмежені лічильником люті. Більшість часу гравці все ще покладаються на класичну зброю ближнього бою та паркур, щоб вижити. Основне доповнення до гри пов'язане з полюванням на химер - генетично модифікованих зомбі, чия кров надає Крейну нові здібності. Ці покращення дозволяють робити все, від прориву крізь натовпи до виконання перебільшених маневрів з гаком захватом у повітрі.
Бої з босами слугують вітриною для демонстрації цих механік, представляючи нові типи ворогів, які з часом переходять у регулярні сутички. Ранні битви - це швидкі скелетні зомбі або невидимі хижаки, які переслідують гравців у темряві, додаючи свіжої напруги до звичного ритму дослідження. Однак згодом Нортхап помітив, що віддача від них зменшується, а перероблені варіанти босів, що з'являються, збільшують тривалість кампанії.
Castor Woods, нова локація у відкритому світі, поєднує в собі сільські ландшафти з компактною міською зоною. Він менший, ніж розлогі карти минулих ігор, що має сенс, враховуючи те, що The Beast зародився як заплановане доповнення до Dying Light 2. Нортхап зазначив, що ущільнене середовище працює на користь грі, усуваючи порожні ділянки, водночас пропонуючи безліч дахів, боліт і відкритих доріг для пересування. Не будучи новаторським, цей дизайн гарантує, що завжди є можливість для хаотичних погонь і напружених нічних втеч.
Технічне виконання є рідкісною родзинкою серії. Попередні частини серії страждали від багів і збоїв, але Northup повідомила про стабільну роботу на ПК, лише з незначними проблемами, такими як обриви навколишнього середовища та поодинокі збої в роботі. "Примітно, що за винятком одного збою і невеликих спливаючих вікон, гра пройшла досить гладко", - пояснив він. Ця надійність допомагає підтримувати швидкий темп гри, запобігаючи розчаруванням, які переслідували попередні частини.

Зрештою, The Beast пропонує саме те, чого очікують давні фанати. Система трансформації монстрів цікава, але обмежена, історія придатна для використання, але забувається, а оточення добротне, але рідко дивує. Для тих, хто все ще любить бігати по дахах, бити зомбі ногами та занурюватися в хаос нічних сутінків, остання частина Techland - це ще одна надійна гра в серії, якій вже десять років.
Як підсумував Нортхап, "Dying Light: Звір - це захоплююче повернення на дахи і в ями, які я полюбив за останнє десятиліття. Трюк з перевтіленням у страшного монстра, щоб битися з іншими монстрами, робить гру привабливою і здебільшого компенсує загальний сюжет і мапу, на якій мало сюрпризів".
Добре це чи погано, але це більше схоже на Dying Light, тільки більший, кривавіший і достатньо жахливий, щоб змусити гравців повертатися.
Коментарі