Наокі Йошида підтвердив зобов'язання щодо Final Fantasy 14 і закликав поважати розробників
Режисер і продюсер Final Fantasy 14 Наокі Йошида не планує найближчим часом відходити від MMORPG, навіть незважаючи на те, що він курує інші великі проекти Square Enix. Виступаючи на PAX West, Йошида сказав, що у нього все ще є довгий список ідей для гри, незважаючи на більш ніж десятирічну участь у її розробці.
Коли його запитали, чи відчуває він коли-небудь втому від роботи над однією і тією ж грою, Йошида відкинув цю ідею.
"Тож коли мене запитують, чи набридає мені Final Fantasy 14? Я так не думаю, тому що є багато речей, які я ще не реалізував у 14-й частині, речей, які я хочу зробити, речей, які я повинен зробити, речей, про які потрібно подбати. Тож я думаю, що принаймні деякий час зі мною все буде гаразд". - Наокі Йошида
Йошида зазначив, що бачить себе насамперед працівником Square Enix, де його обов'язком є створення ігор для гравців.
"Люди схильні говорити, що ми творці або креативники, але я - працівник Square Enix, і я отримую гроші за те, що створюю ігри, - сказав він. "Я думаю, що моя основна мета - створювати ігри, щоб ми могли донести їх до геймерів, фанатів, гравців, які хочуть споживати наш продукт".
Хоча він визнав, що управлінські та операційні обов'язки часто забирають багато його часу, Йошида висловив бажання більше зосередитися на дизайні та розробці ігор. Він пожартував, що його графік вже змушує його жертвувати сном, але додав, що все одно волів би витрачати більше часу на безпосереднє формування проектів.

Копирайт изображения: YouTube-канал "Noisy Pixel"
Окрім Final Fantasy 14, Йошида також очолює Creative Business Unit 3, підрозділ Square Enix, відповідальний за Final Fantasy 16 і майбутню Final Fantasy Tactics: Хроніки Іваліса. Він також був співпродюсером Fantasian: Neo Dimension, що підкреслює його зростаючий вплив на численні RPG-проекти.
Окрім коментарів про те, що він залишається відданим Final Fantasy 14, Йошида використав свій виступ на PAX West для того, щоб звернутися до постійної проблеми ігрової спільноти: образливої критики, спрямованої на розробників. Він визнав, що фанати можуть бути пристрасними, але попросив гравців пам'ятати про людську сторону створення ігор.
"Я хочу підкреслити, що за іграми стоїть людина, - сказав Йошида. "Я розумію, що іноді може бути необхідна жорстка критика, але за іграми, які вам подобаються, стоїть людина, і якщо ви висловлюєте жорстку критику, я думаю, що ми хотіли б, щоб вона була конструктивною". - Наокі Йошида
Йошида описав позитивні відгуки як мотивуючі, але зазначив, що деструктивний негатив може залишити довготривалу шкоду.
"Деякі гравці, яких я знаю, хочуть висловити своє розчарування, але я думаю, що дуже різкі слова іноді дуже сильно ранять розробників. Потенційно це може деморалізувати їх настільки, що вони більше не захочуть створювати відеоігри. І врешті-решт, ми - геймери - пропустимо хорошу роботу, яку ці люди могли б зробити".
Він підкреслив, що хоча дебати і критика важливі, вони не повинні переходити в особисті нападки. Його послання було спрямоване не лише до спільноти Final Fantasy 14, яка відома своєю активною позицією, але й до ширшої ігрової індустрії, де зловживання в Інтернеті стали постійною проблемою.

Копирайт изображения: "Noisy Pixel" YouTube Chanel
Запит Йошиди пов'язаний з минулими суперечками, в тому числі з переслідуванням акторів озвучення, пов'язаних з серіалом. Хоча він не навів конкретних прикладів на цій останній панелі, його більш широке застереження чітко вказує на ризики токсичного середовища, в якому талановиті розробники можуть відчути себе змушеними покинути індустрію взагалі.
Оскільки Final Fantasy 14 продовжує розширюватися завдяки новим патчам і доповненню Dawntrail, подвійне послання Йошиди - прихильність і повага - підкреслює важливість підтримки здорових стосунків між творцями та їхньою аудиторією. Його роль залишається центральною в лінійці рольових ігор Square Enix, але не менш важливими є його зусилля, спрямовані на те, щоб ті, хто створює ігри, могли продовжувати свою роботу без деморалізації.
Наокі Йошида не відкидає можливості повернення Final Fantasy до покрокових систем. Вихід Clair Obscur: Expedition 33 відродив інтерес до класичного дизайну рольових ігор, показавши, що покрокові бої все ще можуть мати успіх у 2025 році. Цей успіх змусив багатьох фанатів замислитися над тим, чи може серія повернутися до своїх витоків. Йошида торкнувся цієї теми, але не дав жодних підтверджень, зазначивши лише, що майбутнє Final Fantasy залишається гнучким.
Коментарі