Aether and Iron розкриває новий геймплей напередодні релізу 2026 року
Seismic Squirrel поділилася новим поглядом на свою майбутню тактичну рольову гру Aether and Iron, надаючи більше інформації про ретро-футуристичну пригоду в альтернативному Нью-Йорку 1930-х років. Вперше показана в березні 2025 року, гра тепер підтверджена на 2026 рік, хоча конкретна дата запуску ще не оголошена. Свіжий трейлер пропонує ближче познайомитися з особливостями ігрового процесу, включаючи кастомізацію транспортних засобів, покрокові бої та сюжетні місії.
У центрі Aether and Iron - Джіа Рандаццо, досвідчена контрабандистка, яка намагається залишити свій слід у версії Нью-Йорка, сформованій за допомогою антигравітаційної технології, що працює на таємничому елементі, відомому як ефір. Ця альтернативна історія поєднує нуар з естетикою стімпанку, переосмислюючи місто з плаваючими транспортними засобами та індустріальними хмарочосами. Сюжет гри розгортається навколо Джії, яка намагається впоратися з угодами, суперництвом та небезпечними зустрічами на шляху до свого великого прориву.
Однією з родзинок трейлера є система кастомізації, яка дозволяє гравцям створювати та налаштовувати власні транспортні засоби. Показано шість слотів для компонентів, що охоплюють двигуни, рушійні установки, які називаються репульсорами, та до чотирьох кріплень для зброї. Вибір тут безпосередньо впливає на ігровий процес, впливаючи на вагу автомобіля, місткість, доступні очки дій і навіть на "тепло" - показник, який вимірює, наскільки підозрілою виглядає їзда в очах влади. Акцент на деталях транспортних засобів свідчить про те, що бойові та контрабандні місії вимагатимуть як механічної підготовки, так і тактичного передбачення.
Рекрутування та покращення союзників - ще одна ключова механіка, де гравці визначають, хто здійснює контрабандні рейси та яке обладнання вони беруть із собою. Ці рішення впливають на покрокову битву, яка запозичує традиції жанру, такі як екологічна небезпека та тактичне позиціонування. Трейлер також розкриває різноманітні цілі місій, що виходять за рамки простого знищення, включаючи виживання проти хвиль ворогів і суворо обмежені в часі цілі. Така різноманітність вказує на дизайн, який заохочує адаптацію, а не покладається на єдину стратегію.
Seismic Squirrel зробила сильний акцент на розповіді, історію написали розробники, які раніше брали участь у створенні Mass Effect, Far Cry та інді-рольової гри 2024 року Sovereign Syndicate. Сюжет обіцяє політичні теми, прийняття моральних рішень та діалоговий геймплей, і все це відбувається в убогому злочинному світі альтернативного Нью-Йорка 1930-х років. Згідно з синопсисом проекту, вибір буде суттєво впливати на напрямок гри та її результати, що забезпечить цінність повторного проходження гри.

До речі, про Mass Effect. Чи знали ви, що розробники Dragon Age і Mass Effect не ладнали один з одним, поки працювали під одним дахом? Ми вже говорили про різні стилі управління студіями раніше.
Поєднання наративних амбіцій і тактичної механіки призвело до порівнянь з Disco Elysium. Хоча Aether і Iron включають більш традиційні бої, ніж визнана критиками рольова гра ZA/UM, обидві гри, схоже, надають перевагу складному оповіданню, діалогам і політичним підводним течіям. Однак наявність автомобільних боїв вирізняє проект Seismic Squirrel, пропонуючи гібрид стратегії та рольової гри, що є рідкісним явищем у цьому жанрі.
Візуальний стиль продовжує тяжіти до ретро-футуристичної тематики, з міськими пейзажами, представленими в золотисто-індустріальній палітрі, поєднуючи знайомий дизайн 1930-х років з фантастичними технологіями. В основі проекту лежить рушій Unity, що дозволяє поєднувати ізометричні дослідження та стилізовані бойові сутички. Судячи з показаних фрагментів, світ створений таким чином, щоб відчувати себе одночасно обжитим і експериментальним, балансуючи між грубим нуаром і спекулятивною науковою фантастикою.
Хоча точної дати релізу ще не оголошено, поточна мета - 2026 рік - передбачає, що протягом наступного року з'явиться більше деталей та розширених демонстрацій ігрового процесу. Наразі Aether and Iron позиціонує себе як рольова гра з важким сюжетом, тактичним геймплеєм, глибокою кастомізацією та унікальним ретро-футуристичним сеттінгом. Завдяки поєднанню політичних інтриг, сюжетних ліній про контрабандистів та автомобільних боїв, гра має на меті зайняти окреме місце на ландшафті RPG, коли вона з'явиться.
Дивіться трейлер Aether та Iron Trailer 2 ексклюзивно на GameRant.
Коментарі