Хідекі Камія хоче, щоб Хідео Кодзіма створив нову гру жахів у стилі P.T.
Хідекі Камія, найбільш відомий як творець Devil May Cry, Bayonetta та режисер Resident Evil 2, поділився своїми думками про одне з найганебніших скасувань в ігровій індустрії - Silent Hills. Гра, яку було представлено у легендарній демо-версії P.T. у 2014 році, мала стати спільною роботою Хідео Кодзіми та Гільєрмо дель Торо з Норманом Рідусом у головній ролі. Однак після конфлікту Кодзіми з Konami проект було відкладено у 2015 році, а демо-версію вилучено з PlayStation Store, що закріпило її спадщину як культового явища та болісного "а що, якби" в історії ігор жахів.
На початку цього тижня Камія обговорив цю тему в соціальних мережах. Відповідаючи на питання про шанси повернення до стилю P.T., він чітко висловив свою позицію.
"Якщо неможливо воскресити P.T., Кодзіма повинен зробити нову гру в тому ж стилі, - сказав Камія. "Якщо Кодзіма не зробить цього, можливо, я спробую. Але я ненавиджу жахи, тож це не буде жахи... до того ж, у мене немає ідей". - Хідекі Камія
Незважаючи на свою історію з Resident Evil та готичні тони Devil May Cry, Камія відкрито зізнався, що не любить жахи як жанр, і навіть вважає P.T. занадто страшною, щоб грати наодинці. Його заява підкреслює як повагу до недовготривалого експерименту Кодзіми, так і визнання його постійного впливу.
Хідео Кодзіма прокоментував Death Stranding 3. Хідео Кодзіма відповів на запитання щодо виходу Death Stranding 3, заявивши, що він вже задумав концепцію нової частини, але наразі не планує працювати над її розробкою. Під час інтерв'ю в Ер-Ріяді (Саудівська Аравія) в рамках світового туру Death Stranding 2 його запитали про можливу третю частину. Він відповів, що кінцівка Death Stranding 2 послужила висновком для першої та другої ігор, але концепція третьої вже існує - і він сподівається, що хтось інший зможе втілити її в життя. Повернемося до Silent Hill...
Скасування Silent Hills залишило помітну прогалину на ринку жахів, яку відтоді намагалися заповнити інші розробники. Такі ігри, як The Exit 8, що вийшла у 2023 році, черпали натхнення у закільцьованому, тривожному дизайні коридорів P.T. Хоча сам Камія зазначав, що ці проекти не досягають такого ж рівня напруженості чи оригінальності, той факт, що цей жанр тепер іноді називають "схожим на P.T.", свідчить про вплив покинутого бачення Кодзіми та дель Торо.
Кодзіма не повернувся безпосередньо до стилю P.T., але його майбутній проект OD, вперше анонсований на 2023 рік, обіцяє розсунути межі в дизайні жахів. Співпраця з режисером Джорданом Пілом (Jordan Peele) має на меті перевірити межі самого страху та поекспериментувати з тим, як гравці реагують на психологічну напругу. Хоча подробиць про геймплей поки що небагато, Кодзіма підкреслив, що гра буде несхожою на все, що гравці бачили раніше.
Анонс OD викликав питання про те, чи може вона стати духовним наступником P.T., особливо зважаючи на те, що Кодзіма має досвід розвитку своїх ідей у різних проектах, коли обставини перешкоджають прямому продовженню. Перші витоки свідчили про перспективу від третьої особи в покинутому середовищі, тоді як сам Кодзіма описував проект як такий, що може розділити аудиторію на довгі роки.
Коментарі Камії додають ще один шар до постійного захоплення тим, якою могла б бути Silent Hills. Його готовність "спробувати", якщо Кодзіма не повернеться до концепції, виглядає більше як жарт, аніж справжня заява, тим більше, що зараз він зосереджений на Okami 2 у своїй новій студії розробки. Тим не менш, його зауваження посилюють відчуття того, що навіть серед найкращих японських творців, P.T. залишається еталоном для розповіді жахів в іграх.
Наступна можливість пролити світло на OD та інші майбутні проекти з'явиться у Кодзіми на ювілейному заході "Beyond The Strand", присвяченому 10-річчю Kojima Productions. Враховуючи його схильність поєднувати кінематографічний сюжет з інноваційним геймплеєм, багато шанувальників уважно стежитимуть за тим, чи має OD хоч щось від ДНК P.T., чи знаменує собою абсолютно нову главу в його кар'єрі.
Згідно з інтерв'ю IndieWire, керівник Kojima Productions пояснив, що обладнання для захоплення обличчя, використане в Death Stranding 2, настільки вдосконалене, що вони витратили близько двох років на вивчення цієї технології. Нові системи фіксували дуже тонкий вираз обличчя, що дозволило Кодзімі прибрати деякі голосові лінії, щоб дозволити емоціям акторів робити більшу частину розповіді. "Я навіть змінив сцени, де я прибрав деякі репліки, тому що вираз обличчя можна було приховати, і я приймав це рішення на місці", - сказав Кодзіма.
Коментарі