en
ua
ru
de
pt
es
pl
fr
tr
fi
da
no
sv
en
HomeІгриРозробники Dragon Age та Mass Effect від BioWare "не порозумілися", - колишній письменник
Розробники Dragon Age та Mass Effect від BioWare "не порозумілися", - колишній письменник
2305
0
0

Розробники Dragon Age та Mass Effect від BioWare "не порозумілися", - колишній письменник

Якщо ви коли-небудь думали, що золота ера BioWare була бездоганною машиною за лаштунками, то колишній провідний сценарист Dragon Age Девід Ґейдер щойно розбив цю мильну бульбашку. У серії пікантних постів у соціальних мережах Гейдер показав, що дві флагманські франшизи студії - Mass Effect та Dragon Age - по суті були схожі як дві краплі води. Хоча ігри могли мати спільних фанатів, їхні команди розробників не були найкращими друзями за зачиненими дверима.

Chicken.gg
Free gems, plus daily, weekly, & monthly boosts!
Chicken.gg
CS:GO
Отримати бонус
Rain.gg
3 FREE Cases & 5% Deposit Bonus
Rain.gg
CS:GO
Отримати бонус
CSFAIL
Use promo code 5YEAR1 to get +10% on your deposit!
CSFAIL
CS:GO
Отримати бонус

За словами Ґайдера, все було настільки роз'єднано, що команди Dragon Age і Mass Effect "з таким же успіхом могли бути двома окремими студіями". Різні стилі керівництва, різні культури і, очевидно, величезна пасивно-агресивна напруга. Ця напруга досягла апогею, коли Ґайдера відкликали, щоб він допоміг написати "Anthem", сумнозвісний провал живого концерту.

"Команда не хотіла, щоб я був там. Зовсім"

згадував Гейдер, пояснюючи, що розробники Anthem були холодно налаштовані до його участі - незважаючи на те, що керівництво спеціально доручило йому привнести в гру більше наративу та науково-фантастичної вібрації.

BioWare’s Dragon Age & Mass Effect Devs “Didn’t Get Along,” Says Former Writer 1

Розлом, що вбив магію

Гейдер розповів, що спочатку Anthem позиціонували як грубий "жорсткий науково-фантастичний" шутер у дусі "Чужих", і його присутність - разом з його важкими для РПГ письменницькими прийомами - була зустрінута зі скепсисом. За його словами, розробники постійно критикували його роботу за те, що вона "занадто схожа на Dragon Age", маючи на увазі, що все, що нагадує його минулі фентезійні роботи, якимось чином не підходить для проекту.

Найбільша проблема? Ґейдер стверджує, що команда Anthem взагалі не хотіла робити традиційну рольову гру BioWare. В той час як керівники все ще намагалися додати сюжету до гри, команда на місцях, схоже, не поділяла цього бачення.

"Вони хотіли, щоб я змахнув своєю чарівною письменницькою паличкою і створив історію якості BioWare, не даючи мені жодних інструментів, необхідних для цього", - відверто сказав він.

Після розчаровуючого періоду ітерацій та розриву стосунків, Гайдер каже, що попросив очолити інший проект в якості креативного директора - прохання, яке було відхилено. Незабаром після цього він залишив студію, в якій пропрацював 17 років.

BioWare’s Dragon Age & Mass Effect Devs “Didn’t Get Along,” Says Former Writer 2

Де всі опинилися?

З тих пір Гайдер знову знайшов свій шлях у Summerfall Studios, інді-студії, яка створила Stray Gods: The Roleplaying Musical, що вийшла у 2023 році і отримала гідні похвали. Їхня наступна гра, демонічний конструктор колод під назвою Malys, наразі знаходиться в роботі.

Що стосується BioWare, то справи у них йдуть не кращим чином. Після того, як Anthem розбилася і згоріла, незважаючи на численні спроби відродити її після запуску, студія знайшла м'яку спокуту в Mass Effect: Legendary Edition у 2021 році. Dragon Age: The Veilguard отримала схвальні відгуки, але не потрапила в чарти продажів. Зараз студія стала меншою і зосередилася виключно на наступній Mass Effect, яку вперше почали дражнити ще у 2020 році.

BioWare’s Dragon Age & Mass Effect Devs “Didn’t Get Along,” Says Former Writer 3

Спадщина франшизи та проблеми студії

Dragon Age і Mass Effect - це, мабуть, дві найбільш знакові західні франшизи рольових ігор 2000-х і 2010-х років, які значною мірою сформувалися завдяки глибокій прихильності BioWare до вибору гравця, багатому світобудуванню і моральній неоднозначності. Але коментарі Ґайдера привідкривають завісу над тим, як навіть масовий успіх може підживлюватися напруженістю, політикою та розбіжностями у поглядах.

Якщо вже на те пішло, то це лише підкреслює, наскільки велика частина спадщини BioWare ґрунтується на хиткому балансуванні - між написанням текстів і дизайном, між фентезі та науковою фантастикою, між традиціями рольових ігор і сучасною моделлю "ігри як послуги". Це балансування не завжди вдавалося.

Оскільки BioWare зараз зосереджена виключно на майбутньому Mass Effect, фанати можуть лише сподіватися, що внутрішня згуртованість студії сильніша, ніж під час провалу Anthem.

Залишити коментар
Вам сподобалася стаття?
0
0

Коментарі

ВВЕРХ
БЕЗКОШТОВНА ПІДПИСКА НА ЕКСКЛЮЗИВНИЙ ВМІСТ
Отримайте добірку найважливіших і найактуальніших новин галузі.
*
*Тільки важливі новини, без спаму.
ПІДПИСАТИСЯ
ПІЗНІШЕ
Ми використовуємо файли cookie, щоб персоналізувати вміст і рекламу, надавати функції соціальних мереж і аналізувати наш трафік
Налаштувати
ОК