
Огляд пекельного годинника: Глибокий білд-крафтинг та історичний ролевий екшн
Hell Clock поєднує в собі трагічну історичну оповідь зі складним, корисним крафтингом, щоб забезпечити рогельний досвід, не схожий на більшість сучасних клонів. Стрімкі бойові дії та система розвитку створюють безмежні можливості для експериментів, роблячи гру як стратегічним плануванням, так і миттєвими діями. Хоча гра має недоліки, її наратив, кастомізація та структура рольової гри забезпечують незабутню пригоду, яка може захопити гравців на довгі години.
Ігри, схожі на рольові, є скрізь, і багато з них здаються просто черговим переосмисленням встановлених шаблонів. В огляді GameRant зазначається, що хоча такі ігри, як "Черепашки-ніндзя: Shattered Fate та Dynasty Warriors Abyss є цікавими, вони рідко відкривають щось нове. Проте "Пекельний годинник" вирізняється сюжетом, що ґрунтується на реальній історії - Війні за Канудос, жорстокому конфлікті між Першою Бразильською республікою та баїйським поселенням Канудос. Тисячі некомбатантів загинули під час різанини, і гра використовує це тверезе тло у своїй оповіді, створюючи емоційно заряджений і яскравий досвід. Навіть не знаючи повного історичного контексту, історія залишається захоплюючою, але трохи знань може поглибити сприйняття гравця.

Розробник Rogue Snail взяв цю історичну вагу і побудував навколо неї динамічну бойову пісочницю. На відміну від багатьох роґілок, де домінує миттєвий геймплей, Hell Clock робить акцент на розвитку гравця. Проектування та оптимізація білдів часто приносить більше задоволення, ніж їхнє виконання, але для шанувальників глибоких ARPG, подібних до Diablo 4, це є частиною привабливості. Розвиток персонажа виходить далеко за межі окремих проходжень, створюючи відчуття довгострокової інвестиції.
Перлина Hell Clock - це система крафтингу та прогресування. Незважаючи на те, що в грі є елементи рогелайна, вона тяжіє до традиційної механіки ARPG. Гравці заробляють досвід під час кожного запуску, розблоковуючи здібності та підвищуючи рівень, але справжню глибину можна знайти між запусками. Тут гравці можуть купувати спорядження, яке дає постійні баффи, підвищувати рівень дерева навичок та екіпірувати реліквії, що дають певні переваги. Кожну здібність можна покращувати, і лише обмежена кількість з них може бути активною одночасно, що змушує робити стратегічний вибір. Такий підхід перетворює розвиток персонажа на захоплюючу головоломку, заохочуючи до експериментів і творчої оптимізації.

Гравці беруть на себе роль Пайєу, чий наставник загинув, а його душа опинилася в пастці підземного світу. Щоб врятувати його, Пайєу неодноразово спускається в заселений демонами пекельний пейзаж. На відміну від Hades, який надає пріоритет поліпшенням в середині гри, Hell Clock пропонує вибір з трьох поліпшень здібностей після перемоги над певною кількістю ворогів. Це дає тимчасовий приріст сили, але справжня сила приходить ззовні - з часом гравці отримують нові спорядження, здібності та реліквії.
Гра чудово проводить гравців через свої системи, завдяки чому проходження відчувається природно. Свобода у створенні різноманітних білдів заохочує творчість та експерименти. Один із прикладів - це збірка, орієнтована на заклинання: одна здатність заклинання в поєднанні з реліквією, що збільшує шкоду від заклинання для кожного активного заклинання, плюс ще одна реліквія, що генерує додаткові заклинання від інших заклинань. Ця комбінація створила надзвичайно цікавий цикл відкриттів і стратегічної глибини. Гравці можуть неодноразово створювати ефективні та винахідливі комбінації, що робить кожну гру унікальною та індивідуальною.

Hell Clock чітко розрахована на певний тип геймерів. Боротьба в ньому весела, але найбільше задоволення приносить спостереження за ретельно продуманими комбінаціями в дії. Гравці, які не зацікавлені у створенні білдів, можуть вважати бій одноманітним, оскільки апгрейди під час бігу часто є простим підвищенням статів або незначним покращенням навичок. Вони корисні, але бліднуть у порівнянні з глибиною дерева навичок і системи реліквій. Для тих, хто інвестує в розробку оптимального стилю гри, пісочниця гри пропонує майже безмежні можливості.
Однак, Hell Clock має свої недоліки. Її економіка предметів може здаватися порушеною: багато реліквій мають вузьке призначення або легко дублюються, створюючи безлад і змушуючи гравців перебирати зайві предмети. Пекельний годинник, який обмежує час для кожного проходу, додає напруження, але може здаватися штучним. Хоча боси подовжують цей час, а апгрейди можуть подовжити його ще більше, ця механіка часто впливає на рішення більше, ніж вибір гравця чи експерименти. Можливість вимкнути пекельний годинник існує, але вона не вирішує основної проблеми, що ставить під сумнів її необхідність.

Незважаючи на ці недоліки, гра має сильні сюжетні та геймплейні сторони. Історія Канудоса - несамовита і надихаюча, вона мотивує гравців до помсти у підземному світі, наповненому демонами. Система крафтингу посилює цю зацікавленість, створюючи цикл, де стратегія, прогрес та експерименти підсилюють одне одного. Емоційна вага історичного натхнення додає глибини, роблячи кожну партію більш значущою, ніж стандартні бої в ARPG. Для ролевих ігор рідко буває одночасно інтелектуальне та емоційне задоволення, а Hell Clock досягає успіху на обох фронтах.
З механічної точки зору, Hell Clock балансує між доступністю та глибиною. Початківці можуть насолоджуватися базовими боями та прогресом, тоді як досвідчені гравці можуть зануритися у складні білди та реліктові синергії. Різноманітність здібностей, спорядження та реліквій гарантує, що не буде двох однакових проходжень, а поступове освоєння систем забезпечує довготривалу мотивацію. Навіть обмеження, такі як пекельний годинник або випадковий безлад, додають відчуття виклику та винагороди для тих, хто готовий витратити час.
Насамкінець, "Пекельний годинник" вирізняється з-поміж інших ігор, схожих на рольові. Він поєднує історичний наратив зі складною структурою ARPG, створюючи досвід, який одночасно захоплює і запам'ятовується. Сила гри полягає в крафтовому будівництві, довготривалому розвитку та емоційному резонансі її історії. Хоча в ній є недоліки - проблеми з управлінням предметами та механікою обмеження часу, що іноді розчаровує, - основний цикл гри є достатньо переконливим, щоб зробити ці проблеми другорядними. Гравці, яких приваблюють стратегічні експерименти, гнучкий розвиток персонажа та історія, заснована на реальних подіях, знайдуть Hell Clock надзвичайно корисною подорожжю.
Hell Clock - це не просто черговий рогулик. Це смілива, оригінальна назва, яка підштовхує гравців до творчого мислення, стратегічного планування та переживання історії, яка залишає тривалий вплив. Поєднання історичної глибини та свободи в стилі ARPG робить цю гру такою, що залишається з вами ще довго після того, як екран згасне.
Коментарі