
Нова мафія - це "гірке розчарування", пише PC Gamer Review
Mafia: The Old Country обіцяла менший за розміром, сюжетний підхід до довготривалої серії ігор про мафію. Замість розлогих, але порожніх відкритих світів, вона мала на меті створити гостру 13-годинну оповідь, дія якої розгортається на Сицилії початку 1900-х років. На папері це звучало так, ніби серія нарешті грала на своїх сильних сторонах - ніяких безглуздих колекційних предметів, ніяких побічних квестів, лише прямий хіт мафіозної драми. Але згідно з новою рецензією, цей план не спрацював. Історія надто безпечна, геймплей застарілий, а технічне виконання змушує кашляти навіть висококласні комп'ютери.
В огляді Джошуа Воленса для PC Gamer критика приземляється швидко: відсікання пуху відкритого світу працює лише тоді, коли те, що залишилося, може стояти на ногах. Тут це не так. У попередніх іграх Mafia могли бути напівпорожні мапи, але в них все одно було відчуття місця - ці довгі поїздки детально промальованими містами, відповідна до епохи музика та кінематографічний настрій, який змушував світ відчувати себе живим. Без цього захоплюючого тла "Стара країна" мусить повністю покладатися на свою історію, і саме тут вона не витримує критики.
Налаштування досить просте. Ви граєте за Енцо Фавару, сина шахтаря, якого в дитинстві продали в рабство, щоб сплатити борги батька. Через п'ятнадцять хвилин після початку гри трапляється катастрофа - виверження вулкану обрушує шахту, запускаючи ланцюжок подій, що ставить Енцо в орбіту Дона Торрізі, місцевого боса, який поєднує в собі чарівність і загрозу в рівній мірі. Навколо нього - акторський ансамбль знайомих архетипів: Ізабелла, його донька, яка має слабкість до Енцо; Чезаре, його зухвалий племінник, який бачить в Енцо суперника; і Лука, надійний лейтенант, який має вдома молоду сім'ю.
З моменту знайомства з цими персонажами можна зрозуміти, куди поведуть їхні дуги. Суперництво закипить, кохання ускладнить вірність, а зрада вдарить саме тоді, коли ви очікуєте. Сильна акторська гра і добротні діалоги допомагають тримати в напрузі, але в сюжеті немає нічого, що ламало б шаблони або кидало б кривий м'яч. Це історія про мафію, яку ви вже чули раніше - розказана грамотно, але без гостроти та сюрпризів, які могли б зробити її незабутньою.
У нашому попередньому дописі з оглядом іншого ігрового інфлюенсера, який був більш поблажливим до Mafia: The Old Country, було більше терпіння до її повільного темпу та знайомих ритмів. Тут же тон набагато менш поблажливий. Воленс зазначає, що гра заграє з багатшими темами - робітничими страйками, анархістськими рухами та політичним впливом мафії - але ніколи не доводить їх до кінця. Ці теми згадуються, а потім зникають, ніби гра боїться відійти надто далеко від своєї простої драми персонажів. Втрачений потенціал кидається в очі.

Технічний бік - ще одне болюче місце. Ми писали про системні вимоги Mafia: The Old Country, і навіть задовольнивши їх з такою потужною відеокартою, як RTX 4080, Воленс зіткнувся із заїканнями, затримками та часом завантаження, які були більш притаманні грі 15-річної давнини. Смерть у бою стала дратувати не через контрольні точки, а через те, що очікування перезавантаження гри займало так багато часу, що це порушувало динаміку.
Коли справа доходить до ігрового процесу, то різноманітність тут мізерна. Кожна місія підпадає під одну або більше з чотирьох категорій: стелс, стрілянина, їзда на автомобілі або коні та ножові бої. Стелс найпростіший і найтерпиміший - вороги мають жахливий зір і їх можна відволікти мінімальними зусиллями. Водіння та верхова їзда чудово підходять для пересування між місіями, а дві обов'язкові перегони (один кінь, один автомобіль) здадуться давнім фанатам підморгуванням. Їх досить легко виграти, можливо, навіть сфальсифіковано на вашу користь, але вони все одно пробуджують спогади про сумнозвісний стрибок складності в Mafia 1.
Боротьба, однак, застаріла. Перестрілки виглядають так, ніби їх витягнули прямо з середньобюджетного шутера для Xbox 360. Вороги тупі, але водночас напрочуд точні, а система прицілювання може клацнути поруч з мішенню, а не на ній, що призводить до промахів навіть з близької відстані. Зброя має широкий розкид, і в результаті виникає суміш розчарування і нудьги - ви або косите ворогів без проблем, або отримуєте відколи від неймовірної точності пострілів в голову.

А ще є ножові бої, які могли б стати унікальною фішкою гри, але швидко перетворюються на банальний жарт. Всі вони відбуваються за однією схемою: парируй, укол, парируй, укол до половини здоров'я, кат-сцена, де ворог ненадовго отримує перевагу, потім парируй, укол, парируй, укол, щоб закінчити. Так відбувається одинадцять разів, і кожен бій не відрізняється від попереднього. Те, що мало б бути випадковим, драматичним поворотом, стає повторюваною галочкою, яку треба поставити перед тим, як історія рушить далі.
Навіть ті моменти, які намагаються виділитися, підриваються цим повторенням. В одній з місій вам наказано припинити страйк на кар'єрі - ситуація, що вже дозріла для соціального коментаря. Але замість того, щоб дослідити роль мафії у придушенні робітників, місія швидко закінчується, і гра більше ніколи не повертається до цієї теми. Це символічно для підходу The Old Country: жест у бік чогось глибшого, а потім відступ до безпечного, знайомого ґрунту.
Воленс завершує огляд ширшими роздумами про серію. Попередні ігри про мафію, навіть якщо вони були недосконалими, мали амбіції. Вони могли бути незграбними або незграбними, але вони прагнули до високого - відтворювали епоху, розповідали масштабну історію, ризикували зі структурою і тональністю. The Old Country позбавляє їх цих амбіцій, зосереджуючись на фундаментальних речах, але не намагаючись їх покращити. В результаті не вийшло ні атмосферного розмаху попередніх стрічок, ні гострого, сфокусованого оповідного шедевру. Він просто... менший. І не в хорошому сенсі.
Втім, ви можете самостійно почитати нові рецензії на Mafia в Steam, щоб вирішити, купувати її чи ні.
Єдина беззастережна похвала - це зображення самої Сицилії в грі. Пейзажі чудові, міста здаються живими, а візуальний дизайн автентичний і деталізований. Але, як зазначає Воленс, красиві декорації можуть зробити лише так багато, коли решта досвіду відчуває себе порожнім. Для давніх шанувальників це гірке розчарування - доказ того, що обрізання жиру не має значення, якщо ви вирізаєте і серце.
Коментарі