Diablo 4 отримає наймасштабнішу переробку з Lord of Hatred
Diablo 4 від Blizzard отримає своє друге велике доповнення, Lord of Hatred, 28 квітня, в якому будуть представлені два нових ігрових класи, кардинально перероблене дерево навичок і кластер нових ендґейм-систем. Доповнення додає новий середземноморський регіон під назвою Сковос, сюжетну лінію, побудовану навколо повелителя демонів Мефісто, а також механіки, що включають плани війни, набори предметів за допомогою талісманів і повернення Горадричного кубика.
Разом з доповненням Blizzard розгортає комплексну ревізію дерева навичок для всіх гравців, незалежно від того, чи придбали вони Lord of Hatred. Крива прокачування також буде збалансована для більш рівномірного розподілу прогресу по всьому діапазону рівнів, а верхня межа буде піднята з 60 до 70. Два класи - паладин і чаклун - складають основу нового контенту, причому паладин вже доступний для тестування всім, хто оформив попереднє замовлення, а безкоштовний пробний період триватиме з 11 по 18 березня.
Чаклун - новий клас у Diablo 4

Чаклун з'являється з чотирма різними спеціалізаціями - Легіон, Ритуаліст, Авангард і Розумник - кожна з яких генерує свій власний стиль візуального хаосу. Легіон заснований на виклику демонів з Пекла і використанні їх в якості зброї: біснуватих істот, повзучого демона типу Горгони, жменьки повзучих демонів, що кидаються на ворогів, стіни з пюреподібних демонів, а також демона масштабу боса, який виривається з-під землі, розмахуючи величезним мечем. На повну потужність чаклун Легіону може одночасно боротися з десятком істот.
Ритуаліст і Авангард діють вогнем. Ритуаліст кидає вогняні снаряди і викликає виверження на місцевості, включаючи одну здатність, яка запалює коло, достатньо велике, щоб заповнити екран. Він також може приковувати ворогів на місці. Авангард перетворюється на демона і відригує вогонь, розставляє по полю бою плаваючі голови демонів і може викликати пекельного пса. Розумник переходить у тінь, викликаючи силуетних демонів з клубочків туману, які пожирають ворогів або підкорюють їх, за допомогою тіньової форми, що діє непомітно, і запропонованої механіки контролю розуму, яка не була доступна під час практичного попереднього перегляду.
Гравці можуть комбінувати здібності різних спеціалізацій і застосовувати один з чотирьох осколків, прив'язаних до певних характеристик, щоб посилити обраний ними білд. Чаклун був попередньо випробуваний в області "Посудина ненависті", а не в новому регіоні Сковос, що обмежувало доступний контекст, але сам клас справив враження вже під час першої сесії. Я вважаю, що чаклун є найчіткішим сигналом того, що Blizzard готова просунути дизайн класів Diablo 4 далеко за межі візуальних обмежень стартового списку.
Оновлення дерева навичок
Blizzard визнала, що існуючі дерева навичок були недостатньо потужними, називаючи їх у відеоролику Diablo Spotlight "гілочкою навичок". Оновлена система дає кожній здатності до 12 очок інвестицій - порівняно з п'ятьма в поточній версії - з подальшим вибором з трьох активних модифікацій і чотирьох додаткових опцій. Кожна здібність у кожному класі отримує розширену обробку, включно з кінцевими значеннями.
Кожен клас отримує 40 перероблених навичок і понад 80 додаткових опцій. Гравці, які придбають "Повелителя ненависті", отримають ще 20 додаткових можливостей, завдяки розширеному ліміту рівня. Переробка робить акцент на активній трансформації здібностей, а не на пасивному збільшенні статів. Стандартний приклад, який використовує Blizzard, - вогняна гідра чаклуна, яка перетворюється на холодний урон, що дозволяє створювати конфігурації, які раніше були нежиттєздатними.
"Наша головна мета полягає в тому, що ми хочемо набагато більшої різноманітності збірки. Ми хочемо набагато глибший, набагато ширший набір білдів у грі".
- Колін Файнер, асоційований геймдиректор
Пасивні здібності, які раніше були розкидані по дереву навичок, були переміщені в основному в дерево "Парагон", яке відкривається на максимальному рівні і не було суттєво перероблено для цього доповнення. Файнер позначив дерево "Парагон" як область, якій, ймовірно, буде приділено більше уваги в майбутньому.
"Не звинувачуйте мене в цьому - я просто розмірковую над тим, що, на мою думку, ми могли б покращити, але Парагон - це, мабуть, те, про що ми багато думаємо, особливо зараз, коли ми змінюємо дерево навичок для "Повелителя ненависті" - ми більше налаштовуємо його на те, щоб воно було більш здоровим і створювало більш цікаві варіанти для всіх білдів. Але я думаю, що Paragon вже дозрів для цього".
- Колін Файнер
Такі ключові слова, як Overpower, також змінюються в грі, стаючи не фіксованими ефектами, а баффами пошкоджень, які можна накопичувати, а не фіксованими. Різні класи будуть використовувати ці стеки по-різному, а стандартизація створює послідовну структуру для деталізації предметів. Наприклад, холодні вміння тепер застосовуватимуть холод, який збільшує шкоду від усіх джерел, а не лише від холодних, що забезпечує кращу синергію між класами в груповій грі.
Горадричний кубик, талісмани та прагнення до більшої сили гравця

Lord of Hatred вводить дві додаткові системи, які сприяють збільшенню сили персонажа за межами дерева навичок. Перша - це талісман, який функціонує як спеціальний слот інвентарю для заклинань, які тепер можуть формувати набори з відповідними бонусами. Кожен клас має набори, побудовані навколо певного стилю гри: набір варвара орієнтований на накопичення люті понад 100, після чого персонаж збільшується в розмірах, сповільнює швидкість атаки та завдає більшої шкоди.
"У варвара є набір, який полягає в тому, щоб бути величезним, як Халк, і мати тонну люті. Коли у вас більше 100 одиниць люті, ви стаєте більшими, і всі ваші вміння повинні бути більшими, ви атакуєте повільніше і завдаєте більше шкоди. Ми намагаємося дійсно відточити фантазію в наборах, щоб у вас був дійсно чіткий стиль гри, який ви можете наслідувати".
- Колін Файнер
Кубик Горадрика, основний елемент франшизи, повертається в якості інструменту для крафтингу. Він дозволяє гравцям комбінувати предмети з інгредієнтами, щоб підвищити їхню силу та рідкість, причому шлях, який може привести низькорідкісний предмет аж до легендарного. Blizzard вже давно хотіла надати рідкісним предметам більшого сенсу, і Cube надає механічну основу для цього.
Ігровий дизайнер Ейслін Холл описала кумулятивний ефект нової системи навичок, талісманів і Куба разом: гравці зможуть просунути персонажів далі, ніж це було можливо в будь-якій попередній версії гри.
Військові плани замінюють неформальний плейлист Ендшпіля

Військові плани заповнюють структурну прогалину в ендшпілі Diablo 4, а саме відсутність цілісної системи для зв'язування дій після завершення основної кампанії. Система працює як мапа, що представляє послідовність пов'язаних між собою дій, які гравці або налаштовують вручну, або автоматично генерують. За виконання плану гравці отримують нагороди, які відповідають обраним завданням.
Під час прес-візиту ця функція не була доступна для випробування, але її дизайн детально описаний. Мета-рівневий рівень у "Військових планах" дозволяє гравцям з часом підвищувати складність завдань, які вони отримують, змінюючи типи монстрів, розподіл здобичі та баланс між ризиком і винагородою в міру зростання персонажа. Однією з функціональних можливостей, якій приділялося менше уваги, є можливість телепортуватися безпосередньо в будь-яку точку світу, де виконується певна дія, що усуває навігаційні труднощі, які наразі переривають гру в ендшпілі.
Військові плани функціонують як структурний логічний рівень, що знаходиться на вершині існуючих систем Diablo 4, пов'язуючи підземелля, світові події та інші переслідування в певну послідовність. Вони найближче наблизили гру до формального режиму ендшпілю, який масштабується разом із гравцем.
Крива вирівнювання, риболовля та великі амбіції

Темп вирівнювання перекалібровується разом із розширенням. Мета Blizzard - зберегти загальний час, необхідний для досягнення максимального рівня, і водночас перерозподілити цей час. Наразі перші 20-25 рівнів проходять досить швидко, щоб злитися воєдино. Я бачу це на практиці - під час нещодавнього перевстановлення, щоб протестувати паладина, підвищення рівня з першого до 30 зайняло приблизно півгодини, здебільшого через світового боса, що з'являвся, і майже не дало розуміння того, як функціонує клас.
Згідно з переглянутою кривою, ранні рівні займатимуть більше часу, а пізні будуть просуватися швидше. Це зроблено для того, щоб гравці могли набувати навичок і освоювати системи в такому темпі, який дозволить їм насправді зрозуміти, що робить кожне нове доповнення. Підвищення максимального рівня до 70 поглинає частину розширення, але загальні витрати часу на його досягнення не збільшаться.
Blizzard також додає в гру риболовлю, доступну по всьому світу Санктуарію і не обмежену новим регіоном Сковос. Вона не є основним джерелом луту і не принесе предметів міфічного рівня. Її призначення - це низько ризикований привід повернутися до старих районів світу, особливо тих, які гравці бачили лише в контексті бою.
"Це чудовий привід оглянути визначні пам'ятки, адже у світі є стільки дивовижних місць, які зазвичай можна побачити, лише прокладаючи собі шлях крізь мільйони демонів. Але це дозволяє зупинитися і трохи більше понюхати троянди".
- Ейслін Холл
"Lord of Hatred" вийшов через 18 місяців після "Vessel of Hatred", а не через 12, як планувалося спочатку. Ця затримка в поєднанні з широтою змін, які тепер підтверджені - перегляд дерева навичок, нові класи, нові системи, збалансоване вирівнювання та реструктуризація ендшпілю - позиціонує розширення як щось більше, ніж поступове зменшення контенту. Чи досягне воно такого ж відродження, яке пережила Overwatch після перезапуску як Overwatch 2, ще належить з'ясувати, але масштаби того, що пропонує Blizzard, свідчать про те, що вони ставляться до нього саме як до такого моменту.
Нещодавнє групове інтерв'ю Blizzard з командою розробників Diablo Legacy показало, що кількість гравців Diablo 3 продовжує обчислюватися мільйонами, що суперечить поширеній думці про те, що її аудиторія повністю переключилася на Diablo 4 або Diablo 2: Resurrected, а виконавчий продюсер Legacy Метью Седерквіст назвав кількість гравців Diablo 3 "величезною".

3 безкоштовні кейси та бонус 5% до всіх депозитів готівкою.
5 безкоштовних кейсів, щоденні безкоштовні та бонусні

безкоштовний подарунковий кейс


EGAMERSW - отримайте бонус на депозит 11% + безкоштовне обертання бонусного колеса
ДОДАТКОВИЙ БОНУС НА ДЕПОЗИТ 10% + БЕЗКОШТОВНІ ОБЕРТАННЯ 2 КОЛІС
3 безкоштовні кейси + 100% до 100 монет на перший депозит


Коментарі