
Grounded 2 має "міцний фундамент для майбутнього", навіть якщо вона здається грою з дуже раннім доступом
Grounded 2 забезпечує сильнішу відправну точку, ніж перша гра, з великими змінами, такими як жуки, на яких можна їздити, та оптимізований універсальний інструмент, що робить виживання більш легким. Світ став яскравішим, дослідження відчувається більш динамічним, а химерний тон гри залишився недоторканим. Але ранній запуск залишив творчий режим недопрацьованим: у ньому бракує рецептів, декорацій та водних просторів. Це багатообіцяюче продовження, але, вочевидь, ще в процесі розробки.
У своєму огляді для GameSpot Марк Ділейні зазначає, що Grounded 2 змушує повернутися до першої гри завдяки кільком чудовим новим системам, але сиквел також не має кількох ключових функцій, які робили оригінал повноцінним. Хоча режим виживання отримав значні оновлення, творчі гравці одразу помітять прогалини.
У нашому попередньому дописі ми розповідали про ще один огляд Grounded 2 від впливових гравців, який також отримав схожу оцінку вище середнього. Обидві точки зору свідчать про те, що Grounded 2 більш ніж хороша - це хороша гра, просто вона ще не стала повноцінним сиквелом, яким прагне стати.
Гра починається швидко, з чотирьох головних героїв-підлітків - Макса, Віллоу, Обруча та Піта - знову зменшених і закинутих у величезну пустелю. Вони стали старшими, трохи саркастичнішими, але все одно продовжують боротися за виживання серед хижих комах. Історія використовує зухвалий підхід "Ой, я знову це зробив", швидко підштовхуючи гравців до поєднання дослідження, крафтингу та виживання. Тон гри зберігає грайливий характер, уникаючи темного та похмурого стилю, притаманного іграм про виживання. Натомість освітлений сонцем парк Брукхейвен пропонує барвистий ігровий майданчик, всіяний небезпеками.
Крім того, ви можете ознайомитися з відгуками про Grounded 2 в Steam, щоб отримати повне уявлення про гру, яке допоможе вам вирішити, чи варто її купувати чи ні.

Однією з найбільш значущих змін є омні-інструмент. У першій грі гравцям доводилося майструвати окремі інструменти - лопати, сокири, молоти - кожен з яких мав свій власний шлях покращення. Універсальний інструмент об'єднує все це в один пристрій, який змінює функції залежно від того, що ви робите. Косити траву, копати личинки, лагодити пастки - все це робиться одним і тим же інструментом. Він ніколи не ламається, його не можна впустити, а оновлення прив'язані до конкретних завдань, які все ще потребують збору рідкісних матеріалів. Ця оптимізація усуває багато рутинної роботи, зберігаючи при цьому прогрес недоторканим.
Іншим великим оновленням є введення баггі: комах, яких можна приручити і на яких можна їздити верхи, з унікальними здібностями. Наразі їх два: червона мураха-солдат і павук, що плете кулі. Щоб придбати одного з них, потрібно викрасти яйця з їхніх гнізд, висидіти їх на своїй базі та виростити як вершників. Мураха забезпечує швидкість, збір ресурсів і базову бойову підтримку, навіть залучаючи інших мурах на свій бік. Павук завдає більшої шкоди, що робить його кращим бійцем для сильніших ворогів. Обидва можуть поглинати удари гравця, повільно зцілюватися з часом і відроджуватися перед остаточною втратою, якщо їх вибити з ладу. Ці тварини значно зменшують нудьгу на початку гри, роблячи проходження і битви набагато цікавішими.
Бої та дослідження запозичені з інших ігор, але з характерною атмосферою пригод суботнього ранку 90-х років. Висока трава стає гірськими хребтами, столики для пікніка - величезними плато, а сміттєві баки - багаторівневими підземеллями. Вороги варіюються від комарів і тарганів до заляканих богомолів, що моляться, і кожен з них вимагає різних стратегій. Для кооперативних груп задоволення примножується - спільне використання баггі, боротьба з ворогами та подолання гігантських перешкод стає хаотичною, але корисною командною роботою.
Візуально гра виграє, якщо залишити Xbox One позаду. Освітлення, текстури та деталізація навколишнього середовища в Grounded 2 перевершують оригінал. Сонячні промені реалістично фільтруються крізь листя, ночі темніші та атмосферніші, а перехід між днем і ніччю відчувається більш природно. Мультяшна чарівність світу збережена, але все відчувається гостріше і жвавіше.
Історія, хоч і несерйозна, але більш присутня, ніж у більшості ігор на виживання. Хакер маніпулює як підлітками, так і світом комах, створюючи невизначеність щодо союзників і ворогів. Діалоги відображають дещо старший вік персонажів, поєднуючи безпечний для дітей гумор з гострими жартами для старших гравців. Сюжетні ходи підтримуються покращеною системою вказівників - чіткіші маркери місій та підказки до квестів не дають загубитися в тому, що робити далі.
Незважаючи на ці покращення, творчий режим - це те місце, де даються взнаки обмеження раннього доступу. Багато наборів обладунків, зброї та предметів меблів з першої гри відсутні. Можливості декорування обмежені, а водні простори зведені до невеликих калюж, а не просторих зон, як ставок з коі з оригіналу. Гравцям, яким подобалося будувати складні бази або тематичні інтер'єри, поточний набір інструментів здасться урізаним. Дорожня карта обіцяє повернення застарілих предметів і нових доповнень з часом, але поки що гравці, які орієнтовані на творчість, можуть відчути, що їх інтерес до гри зменшується.
Відсутність глибоководних зон також впливає на різноманітність досліджень. В оригіналі занурення у водойму відкривало нових ворогів і заховані скарби. Без таких просторів карта сиквелу здається менш багатошаровою. Проте, її загальний дизайн пропонує нові області для відкриття, з екологічними небезпеками і гарячими точками ресурсів, поширеними досить широко, щоб заохотити ретельне дослідження.

Продуктивність загалом стабільна, принаймні на ПК середнього класу. Деякі гравці повідомляють про просідання кадрів та уповільнення, але найпоширенішою скаргою є вороги, що прорізаються крізь навколишнє середовище. Великі комахи іноді атакують зсередини скель або стін, залишаючи видимими лише частини їхніх тіл - баг, який, сподіваємося, буде виправлено.
Загалом, Grounded 2 спирається на сильні сторони першої гри, водночас прибравши деякі з її найбільш нудних елементів. Універсальний інструмент і баги - це не просто приємні доповнення, вони змінюють ігровий цикл, роблячи виживання більш плавним і приємним. Гумор, колір і ностальгічний тон залишаються визначальними рисами, що відрізняють гру від інших ігор про виживання.
Заковика в тому, що це явно ранній запуск. Шанувальники режиму виживання знайдуть багато цікавого, але гравці творчого режиму повинні визнати, що гра ще не готова зрівнятися - не кажучи вже про те, щоб перевершити - першу гру в цьому відношенні. З обіцяними оновленнями Grounded 2 має потенціал стати видатним сиквелом, але зараз це дуже хороша робота в процесі, а не повністю реалізоване продовження.
Якщо Obsidian виконає свою дорожню карту - відновить відсутні рецепти, розширить карту глибоководними районами і додасть більше багів - гра може перейти з категорії "дуже добре" в категорію "must-play" в жанрі виживання. До того часу, це сиквел, який зберігає свій тон і основні системи, але залишає деяких з найбільш відданих розробників в очікуванні більшого.
Коментарі