HomeУ версії 1.0 гри Palworld перероблено найочевидніші аналоги персонажів із «Покемона»
У версії 1.0 гри Palworld перероблено найочевидніші аналоги персонажів із «Покемона»
227
Add as a Preferred Source
0
0

У версії 1.0 гри Palworld перероблено найочевидніші аналоги персонажів із «Покемона»

Гра «Palworld» вийшла з раннього доступу разом із оновленням 1.0, яке привернуло сотні тисяч нових та колишніх гравців, а компанія Pocketpair скористалася цим оновленням, щоб непомітно переробити зовнішній вигляд кількох своїх істот. У довгому списку змін не було жодної згадки про візуальні доопрацювання, але гравці швидко їх помітили: виправлення стосувалися кількох Pals, які найбільше спиралися на існуючі дизайни покемонів.

Не пропустіть кіберспортивні новини та оновлення! Підпишіться та отримуйте щотижневий дайджест статей!
Зареєструватися

Під час запуску ці дизайни викликали глузування. Деякі «Пали» були не просто вільними відсиланнями, а майже точними збірками впізнаваних силуетів, кінцівок та деталей «Покемонів», які часто переносилися без змін у кольоровій палітрі.

У версії 1.0 від цього відійшли. Вердаш, якого давно порівнювали з Сіндерасом, тепер має менш антропоморфні пропорції та позбувся одягу на ногах, що збігався з його прототипом. «Робінквілл» і «Фенглоп» більше не використовують кольорові гами «Десідуе» та «Кобаліона», і в обох були внесені зміни в деталі, покликані відокремити їх від своїх двійників. Гравці відстежували ці зміни на Reddit, а не в офіційних нотатках.

Pocketpair ніяк не афішувала ці зміни. Я вважаю, що суть у часі: студія переробила дизайн лише після того, як гра принесла мільйони. Лінкольн Карпентер із PC Gamer охарактеризував ці переробки як мовчазне визнання того, що оригінальні істоти не були зразком творчої чесності, і це можна було виправити лише після того, як гроші вже були зароблені.

Переробка дизайну не має прямого стосунку до судового спору. У вересні 2024 року Nintendo та The Pokémon Company подали позов проти Pocketpair у Японії щодо патентів, які стосуються кидка, що використовується для лову істоти, та дії верхової їзди на ній, а не зовнішнього вигляду будь-якого «Пала». Я вважаю, що варто дотримуватися цього розмежування, оскільки візуальні зміни є відповіддю на звинувачення, пов’язані з репутацією, а не на судові претензії. Pocketpair уже змінила спірні механіки: у грудневому оновленні 2024 року вилучила «Pal Sphere» та переробила систему планування, тож гравцям тепер потрібен справжній планер. Карпентер зазначив, що ці зміни можна розцінити як частину нерозкритої угоди, але не бачить підстав припускати її існування, зважаючи на сумніви, що зараз витають навколо патентів.

Ці сумніви поглибилися не в одному аспекті. У листопаді 2025 року Nintendo та Pokémon звузили свої претензії до старих версій Palworld — тих, що існували до виправлення механік. Аналітик з питань інтелектуальної власності Флоріан Мюллер, колишній співробітник Blizzard, оцінив максимальну суму відшкодування приблизно в 5 мільйонів ієн, або близько 30 000 доларів, тоді як початкова вимога, про яку повідомляв PC Gamer, становила майже 66 000 доларів.

«Цей судовий спір більше не стосується нічого серйозного з комерційної точки зору».

— Флоріан Мюллер

Як Японське патентне відомство, так і Бюро патентів і торгових марок США стали скептично ставитися до заявок Nintendo щодо правил ігор, а адвокат з патентного права у сфері відеоігор Кірк Сігмон заявив, що її найновіші патенти, пов’язані з Pokémon, взагалі не мали бути видані. У останньому річному звіті Nintendo зафіксовано збитки у розмірі 40 мільйонів доларів від патентних судових спорів. Суд розгляне докази 1 жовтня та винесе своє рішення 9 листопада 2026 року.

Ніщо з цього не зупинило Pocketpair. «Palworld» здобула чотири медалі на церемонії нагородження Steam «Найкраще за 2025 рік», отримавши срібло в номінаціях «Найпопулярніша гра» та «Найпопулярніша гра на Steam Deck», а також бронзу в номінаціях «Найкращий бестселер» та «Найкраща гра для контролера», тоді як головну нагороду отримала «Hollow Knight: Silksong». Студія відзначила цей результат у X і вказала на запуск версії 1.0, до якого вона вже готувалася. Директор з комунікацій Баккі безпосередньо відповів на питання щодо багаторічних збитків.

«Минуло два роки, а ми досі вражені безмежною підтримкою та добротою нашої спільноти. Дуже, дуже, дуже дякуємо вам, гравці Palworld. Непогано для мертвої гри!!»

— Баккі

Гра досі приваблює близько 85 000 одночасних гравців у Steam, а під час великих оновлень ця цифра зростає до 140 000–212 000 — це показники, близькі до CS2, Dota 2 та GTA V, після того, як на початку 2024 року, під час запуску, вона досягла піку в майже 2,1 мільйона.

Pocketpair розглядає співпрацю як звичну справу, поки триває розгляд справи. Кросовер Palworld X ULTRAKILL вийшов 17 грудня 2025 року, це стало другим великим спільним проєктом гри після Terraria, який привніс зброю шутера, його прийом «парі монетою» та ігрові версії V.1 і V.2; а трейлер завершився затіненим силуетом, який фанати пов’язали з давно анонсованим «Колосальним китом».

Компанія KRAFTON провела перше альфа-тестування Palworld Mobile у четвертому кварталі 2025 року, а публічна прем’єра відбулася на G-STAR 2025; розробкою керувала PUBG Studios на підставі ліцензійних прав, отриманих у 2024 році.

Читайте також: Pocketpair перетворила торішній першоквітневий жарт на реальний проєкт — «More Than Just Pals», симулятор знайомств у всесвіті Palworld, який зараз перебуває в розробці та доступний для додавання до списку бажань на Steam; трейлер було опубліковано за день до Дня дурня, а також було оголошено конкурс, переможці якого отримають подушку-обіймачку у формі Ловандера.

Залишити коментар
Вам сподобалася стаття?
0
0

Коментарі

БЕЗКОШТОВНА ПІДПИСКА НА ЕКСКЛЮЗИВНИЙ ВМІСТ
Отримайте добірку найважливіших і найактуальніших новин галузі.
*
*Тільки важливі новини, без спаму.
ПІДПИСАТИСЯ
ПІЗНІШЕ