HomeUnknown Worlds виводить Subnautica 2 у ранній доступ, незважаючи на протистояння з Krafton
Unknown Worlds виводить Subnautica 2 у ранній доступ, незважаючи на протистояння з Krafton
550
Add as a Preferred Source
0
0

Unknown Worlds виводить Subnautica 2 у ранній доступ, незважаючи на протистояння з Krafton

Subnautica 2 надійшла в ранній доступ Steam 14 травня, скоротивши проміжок між рішенням суду штату Делавер, витоком огляду контенту та двохвилинним тизером, опублікованим на First Dive Showcase у Unknown Worlds за п'ять днів до запуску.

У трейлері швидкими кадрами демонструються інструменти, крафтинг та зброя, а закадровий голос каже гравцеві «знайти зручний спосіб померти», ігнорувати голоси в голові та уникати потягу до чогось під назвою «дерево». Тизер розміщено всередині двогодинного відео Subnautica 2, яке команда випустила разом із ним. Під час Deep Dive Unknown Worlds підтвердили, що кожен гравець, який купує гру протягом першого тижня, отримує статую Жнеця, яку можна зібрати в грі, для своєї бази.

Ранній доступ Subnautica 2 базується на дослідженні з підтримкою кооперативного режиму. Гравці зазнають аварійної посадки на океанічній чужій планеті, де штучний інтелект на ім'я NOA передруковує їхні тіла після кожної смерті. Техно-магічні пристрої дозволяють гравцеві створювати спорядження для підводного плавання, міні-підводні човни та водне середовище з місцевих металів. Прогресія обмежує біоми через сплайсинг чужорідної ДНК; для вулканічного біома гравець повинен запозичити генетично передану термостійкість місцевої дикої природи.

Оповідь заштовхує гравця на територію трансгуманістів. Зниклий колоніст описує Протея в журналі: «Якщо ви живете з чимось достатньо довго на Протеї, ви стаєте з цим спорідненими». Гірська деревоподібна форма життя, що маячить вдалині, служить місцем призначення для деяких колоністів, які, схоже, були маніпульовані або переналаштовані чужорідним вірусом. У журналах згадується «синдром Мейсфілда», спричинений певним штамом, причому деякі колоністи приймають зміни, а інші чинять опір.

Unknown Worlds виводить Subnautica 2 у ранній доступ, незважаючи на Krafton Standoff 1

Я думаю, що таке формулювання наближає Subnautica 2 до нещодавньої серії наукової фантастики, яка запитує, чи стати нелюдиною гірше, ніж залишатися людиною під поганим управлінням, ту саму територію, яку займають роман Адріана Чайковського 2024 року «Чужа глина» та серіал Apple TV «Плюрібус». Фантазія про інопланетний вірус, який переписує людство ззовні, читається як колективний трансгуманізм, протиставлений старішій індивідуалістичній версії, зосередженій на особистому безсмерті, і Subnautica 2 передає переговори безпосередньо гравцеві, а не ставить його на віддалі.

Керівник відділу геймдизайну Ентоні Гальєгос описав досвід ігрового тестування під час презентації, зазначивши, що деякі розділи досі випробовують його поріг комфорту навіть після років внутрішньої збірки.

«Я думаю, що темрява стає справді темною, і, знаєте, це справді страшно, і… я працюю над грою. Я трохи розбитий. Більшість речей на мене не впливають. Але є речі, в які я зараз граю, де стає справді темно, і я такий… Ні. Це справді досить складний виклик для ігрового тестування».

— Ентоні Гальєгос

Сама дата релізу залишалася найбільш спірним елементом запуску. 20 березня юридична команда Гілла подала клопотання про винесення рішення про неповагу до суду проти Крафтона після того, як видавець підтвердив травневе вікно раннього доступу для кількох видань без консультації з Гіллом. Подання відбулося через день після того, як рішення суду штату Делавер поновило Гілла на посаді генерального директора Unknown Worlds та надало йому повні операційні повноваження щодо запуску. Суддя Лорі В. Вілл визнала, що Krafton порушив Угоду про купівлю-продаж акцій, звільнивши Гілла, засновника студії Чарлі Клівленда та директора спеціальних проектів Макса МакГвайра без поважної причини, а також неправомірно захопивши операційний контроль над студією. Рішення ради директорів, яке звільнило цих трьох, було визнано недійсним.

Протягом дня після рішення суду Стів Папуціс, генеральний директор Striking Distance, якого Krafton призначив на їхнє місце, опублікував внутрішній меморандум, у якому повідомлялося, що Subnautica 2 досягла ключового етапу розробки та готова до травня. Потім Krafton публічно підтвердив дату. Адвокати Гілла заявили судді, що, на їхню думку, Krafton навмисно оприлюднив як меморандум, так і план випуску, щоб зафіксувати дату, яку Гілл мав би контролювати.

«Krafton егоїстично оголосив про запуск, не враховуючи його вплив на гру, команду чи спільноту — не кажучи вже про рішення цього Суду. Оголошення про випуск гри є знаменним, і зазвичай воно супроводжується значною маркетинговою активністю, фанфарами та координацією спільноти. І найголовніше, що оголошення ретельно керується паном Гіллом. Однак, всупереч рішенню Суду, Krafton тепер позбавив його цього, ще більше зашкодивши грі та посіявши додаткову плутанину серед спільноти Subnautica».

— Юридична команда Гілла

Крафтон заперечував будь-які правопорушення. Видавець стверджував, що Папуціс вітав зусилля співробітників Unknown Worlds щодо попереднього рішення Крафтона про те, що гра готова, і сказав, що Гілл зберігає за собою право самостійно оцінювати стан гри та визначати відповідний графік. Крафтон додав, що повідомлення Папуціса не вплинуло на повноваження Гілла.

Тизер Subnautica 2 розповідає про ранній доступ до гри, розповідаючи про колоніальний корабель CICADA, який перевозить тих, хто вижив, вигнаних з дому через тривалий конфлікт. Штучний інтелект корабля наполягає на тому, що місія має продовжуватися після того, як щось піде не так, залишаючи гравця в скрутному становищі та змушеного виживати. Ця схема безпосередньо пов'язана з циклом розвитку, де смерть не є необов'язковою, і гравець рухається крізь чужий океан, а не навколо нього.

Unknown Worlds виводить Subnautica 2 у ранній доступ, незважаючи на Krafton Standoff 2

Unknown Worlds використала передрелізний період, щоб підірвати позиції видавця, а не йти в ногу з ними. Найяскравішим прикладом є позиція команди щодо генеративного ШІ. Krafton оголосила себе «компанією, яка перш за все використовує ШІ» у жовтні 2025 року через заяву корейською мовою на своєму вебсайті, зобов'язавшись пріоритезувати ШІ як центральний засіб вирішення проблем у всій компанії. У квітні продюсер креативних медіа Скотт Макдональд та Гальєгос повідомили Eurogamer, що генеративний ШІ не використовувався в жодному аспекті Subnautica 2. Макдональд сказав, що ШІ істоти працює на Unity Blackboard, а програмісти пишуть поведінку вручну. Гальєгос сказав, що, на його думку, Krafton не зобов'язував використовувати інструменти ШІ, оскільки їх нав'язування порушило б процес студії. Така ж позиція тепер поширюється на Project Windless, про який Krafton анонсувала на лютневій Sony State of Play, причому видавець підтвердив, що гра також не використовує генеративний ШІ для створення контенту чи наративних елементів.

Скорочення контенту Subnautica 2 після початкової затримки 2026 року є центром ширшої суперечки. Крафтон підтвердив у заяві для PC Gamer, що витік внутрішнього огляду етапів є реальним, показуючи, що збірка раннього доступу мала недоліки в кількох вимірних областях: відсутні біоми, скорочений транспортний засіб, вилучені функції та видалені години наративного контенту. Порівняно з спочатку запланованими специфікаціями запуску раннього доступу, окресленими у 2023 році, версія травня 2025 року мала на два біоми менше, одну відсутню істоту класу левіафан, скасований ігровий режим, скорочений транспортний засіб та затриману сюжетну арку, яка додала б приблизно шість годин контенту. У документі зроблено висновок, що прогалина змусила Крафтона переглянути графік випуску та дорожню карту.

На першому слайді внутрішнього огляду зазначалося, що гра «містить різноманітний контент», але «їй бракує свіжості та обсягу, яких очікують від продовження». Клівленд публічно заперечив, заявивши, що Subnautica 2 готова до раннього доступу, і що затримка не була необхідною. Засновники стверджують, що справжнім мотивом звільнень були фінансові звинувачення, вказуючи на звинувачення в тому, що Krafton навмисно уповільнив розробку, щоб уникнути виплати бонусу в розмірі 250 мільйонів доларів, пов'язаного з цільовими показниками ефективності. Подальший судовий процес зосередився на тому, що генеральний директор Krafton нібито просив ChatGPT розробити способи уникнути виплати бонусу. Krafton придбав Unknown Worlds у 2021 році та минулого літа звільнив Гілла, Клівленда та МакГвайра.

Unknown Worlds виводить Subnautica 2 у ранній доступ, незважаючи на Krafton Standoff 3

Я вважаю позицію ШІ найчистішим сигналом, який Unknown Worlds збиралися надіслати перед запуском, враховуючи, що все інше, що команда заявила в судових документах, було відфільтровано через юридичну термінологію, а пряме «ні» від керівника дизайну та продюсера креативних медіа виходить за рамки цього. Така ж позиція проходить через публічне спростування Клівлендом витоку огляду та відмову Гілла дозволити Крафтону визначити дату запуску без нього.

Unknown Worlds наразі прогнозує, що Subnautica 2 залишатиметься в ранньому доступі протягом двох-трьох років, протягом яких вона отримає більше біомів, істот, предметів для крафту, функцій та наративів. Фрагментований запуск відповідає структурі наративу гри. Аудіожурнали NOA регулярно переривають дослідження, діючи як противага інакше безтурботному перетину океану. Синдром Мейсфілда, зниклі колоністи та роль дерева на Протеї залишаються відкритими питаннями в ранньому доступі.

Subnautica 2 вийшла в ранньому доступі Steam 14 травня. Гілл залишається відновленим генеральним директором Unknown Worlds. Позов про неповагу до суду не вирішено. Суперечка щодо бонусу в розмірі 250 мільйонів доларів триває на етапі розслідування, і суддя Вілл виступає проти вузького підходу Крафтона до доступу до документів. Обом сторонам було доручено обговорити питання зберігачів та доступу до даних після того, як Крафтон спочатку запропонував матеріали лише від кількох старших співробітників.

Не пропустіть кіберспортивні новини та оновлення! Підпишіться та отримуйте щотижневий дайджест статей!
Зареєструватися

Читайте також, що Krafton змінила свої юридичні аргументи в середині справи з твердження, що засновники відмовилися від готової до запуску Subnautica 2, на звинувачення їх у обмані, причому суддя Лорі В. Вілл назвала цей поворот тривожним, а Fortis Advisors описали поворот як «сейсмічний зсув».

Залишити коментар
Вам сподобалася стаття?
0
0

Коментарі

БЕЗКОШТОВНА ПІДПИСКА НА ЕКСКЛЮЗИВНИЙ ВМІСТ
Отримайте добірку найважливіших і найактуальніших новин галузі.
*
*Тільки важливі новини, без спаму.
ПІДПИСАТИСЯ
ПІЗНІШЕ